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Restorative Shot

疗愈子弹

武器 ·等级 1 · 被动
800 6s
效果

下一颗子弹将根据击中的目标治疗自身。

加成
6s

被动装备:购买后自动发挥作用。

6%
武器伤害
50
来自英雄的治疗
20
来自非英雄角色/光球的治疗
概览

在能命中且不吃更重反击的线上换血中使用就绪治疗弹。英雄和其他目标提供不同恢复,应主动选择安全对象。打兵触发有时合理,但并不等于命中英雄的回血。

属性

2026/9/16 – 2026/9/22
胜率
48.9%
购买次数
444,566

标准模式 · 排位与非排位 · 全段位 Deadlock API ·

价格每1,000魂魄
武器伤害 6% 7.5/1k
来自英雄的治疗 50 62.5/1k
来自非英雄角色/光球的治疗 20 25/1k
商店等级 →
元灵
冷却6s
半径1m
来自非英雄角色/光球的治疗20
来自英雄的治疗50
相关机制
更新历史5
12-06-2024 Update2024年12月06日
  • Weapon Damage reduced from 6% to 3%.
11-07-2024 Update2024年11月07日
  • No longer grants +7% Bullet Resist.
  • Now grants +90 Bullet Shield.
  • Now procs on orb shots for NPC heal value.
10-10-2024 Update2024年10月10日
  • Added 疗愈子弹 proc sound
07-11-2024 Update2024年7月11日
  • Updated 疗愈子弹 impact and heal effects
07-04-2024 Update2024年7月04日
  • Bullets: Renamed to 疗愈子弹
数据和API数据和API

identity

id
upgrade_medic_bullets
slug
restorative-shot
token
upgrade_medic_bullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-09-23T07:55:51.356Z

shop

category
weapon
tier
1
cost
800
groupLabel
Healing
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterHealing
componentIds
upgradeIds

properties (6)

labelkeyvalue
冷却AbilityCooldown6s
半径Radius1m
武器伤害BaseAttackDamagePercent6%
触发几率ProcChance100%
来自非英雄角色/光球的治疗HealFromNPC20
来自英雄的治疗HealFromHero50

升级路线

lvlAPupgrades
11来自英雄的治疗 +100, 来自非英雄角色/光球的治疗 +40