疗愈子弹
800
6s
效果
下一颗子弹将根据击中的目标治疗自身。
加成
6s
被动装备:购买后自动发挥作用。
6%
武器伤害
50
来自英雄的治疗
20
来自非英雄角色/光球的治疗
概览
在能命中且不吃更重反击的线上换血中使用就绪治疗弹。英雄和其他目标提供不同恢复,应主动选择安全对象。打兵触发有时合理,但并不等于命中英雄的回血。
属性
2026/9/16 – 2026/9/22- 胜率
- 48.9%
- 购买次数
- 444,566
标准模式 · 排位与非排位 · 全段位 Deadlock API ·
价格每1,000魂魄
武器伤害
6%
7.5/1k
来自英雄的治疗
50
62.5/1k
来自非英雄角色/光球的治疗
20
25/1k
元灵
冷却6s
半径1m
来自非英雄角色/光球的治疗20
来自英雄的治疗50
相关机制
更新历史5
12-06-2024 Update2024年12月06日
- Weapon Damage reduced from 6% to 3%.
11-07-2024 Update2024年11月07日
- No longer grants +7% Bullet Resist.
- Now grants +90 Bullet Shield.
- Now procs on orb shots for NPC heal value.
10-10-2024 Update2024年10月10日
- Added 疗愈子弹 proc sound
07-11-2024 Update2024年7月11日
- Updated 疗愈子弹 impact and heal effects
07-04-2024 Update2024年7月04日
- Bullets: Renamed to 疗愈子弹
数据和API数据和API
identity
- id
- upgrade_medic_bullets
- slug
- restorative-shot
- token
- upgrade_medic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Healing
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterHealing
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 冷却 | AbilityCooldown | 6s |
| 半径 | Radius | 1m |
| 武器伤害 | BaseAttackDamagePercent | 6% |
| 触发几率 | ProcChance | 100% |
| 来自非英雄角色/光球的治疗 | HealFromNPC | 20 |
| 来自英雄的治疗 | HealFromHero | 50 |
升级路线
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 来自英雄的治疗 +100, 来自非英雄角色/光球的治疗 +40 |