穿甲弹
子弹有几率变得无法躲避,可以穿透敌人并忽视其子弹抗性。
Passive — works automatically once bought.
穿甲弹是件 4 阶武器装,让你一部分子弹有几率变成「无法闪避」——直接打穿敌人,完全无视子弹抗性。它是枪系 carry 应对高血量的答案:一旦对面前排开始堆子弹护甲和抗性,就靠这个栏位让你的 DPS 满额打进去。它由高速弹合成,所以也带着后期大件该有的子弹飞行速度和武器伤害。
什么时候买
把它当成枪系 DPS carry 后期的奢侈栏位,别早早就买。等对面真的在堆子弹抗性——子弹护甲、抗性光环、亚伯兰或莫克双雄这类肉前排——你的子弹开始感觉像打在棉花上时,再上它。这个触发只有你把大量子弹泼出去才有意义,所以在那些本就打赢对枪、只差让伤害无视护甲的高射速 carry(灵魅、炽焱、岚梦、薇妲)身上收益最高。要是对面脆、又不出抗性,这个栏位拿去堆纯武器伤害或射速更划算——它是件克制装,不是默认强势节点。
技巧与克制
有两点让它不只是块属性砖。穿透让触发的子弹穿过挡在前面的人、打到后面的目标——对那些用身位挡枪的前排很好用,也能一发清掉排成一线的兵再连带后面的英雄。而「无法闪避」意味着这些子弹躲不掉,所以能穿透闪避类的躲子弹机制。一个大坑要注意:触发时它只是无视抗性,所以一个被你用碎甲装压到负子弹抗性的目标,在这些子弹上会被当成纯粹的零抗性处理——你碎甲本该多打的那份加成就没了。这件装要配纯武器伤害和射速来堆,别配减抗。还要注意,固定的子弹免疫(铜皮铁骨)照样能挡下这一击——「无法闪避」破的是闪避,破不了免疫。
穿甲弹值得出吗?
你是高射速枪系 carry、对面又在堆子弹抗性,那就值——它让你的伤害穿过子弹护甲和肉前排照样打满,还顺带加子弹飞行速度和武器伤害。要是对面阵容脆、从不出抗性,这 6400 魂魄拿去堆纯伤害或射速更值。
它和减子弹抗性的装备能叠吗?
叠不到一块。触发时它直接无视目标抗性,所以你用碎甲装压出来的负抗,在这些子弹上会被当成零,反而少打了伤害。它该配武器伤害成长来玩,而不是配减抗。
Best with 青藤
~55.1%
穿甲弹6400
- When 穿甲弹 Proc's, 铁板重甲 can no longer stop the Proc'd Bullet.
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_aprounds
- slug
- armor-piercing-rounds
- token
- upgrade_aprounds
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 武器伤害 | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| 子弹速度 | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
| Proc chance | ProcChance | 55% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 子弹速度 +55, Proc chance +20, 武器伤害 +30 |
