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Glass Cannon

玻璃大炮

武器 ·Tier 4 · 被动
6400
What it does

每次击败英雄都会获得永久射速(最多可叠加8层)。如果被击倒,则会失去1层叠加。

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

80%
武器伤害
-13%
Max Health Loss Percent
7%
Fire Rate Per Kill
When to buy & tricks

玻璃大炮往你的枪里灌一份巨额武器伤害,再加上每杀一个英雄就越滚越多的射速,代价是削掉你的最大生命、每次死亡还掉一层。它是给已经领先、想直接接管整局的枪系 carry 准备的后期强势节点——一笔高价魂魄,把一个发育起飞的武器英雄变成对面必须立刻处理的麻烦。

什么时候买

玻璃大炮是收尾件,不是前期节点——等你有了魂魄收入、又有一套值得翻倍的枪系出装时再买。它要你已经在赢:射速叠层来自击杀,所以发育好的英雄滚雪球,落后的英雄只是白白变脆。它是盖斯特夫人、蝰邪、卡厉可这类枪系 carry 的招牌终极件。落后的时候、或者你走法系/功能流的时候别出,而且要正视那份最大生命削减——配点生存或吸血,别让缩水的血量在你开枪之前就被一套秒掉。

它是怎么运作的

基础武器伤害和射速在你买下的瞬间就到手;每次击杀的射速叠层,是你真正收掉团战的奖励。每死一次都剥回去一层,所以叠起来之后还贪,等于把自己的伤害往回拉。因为它削最大生命,就把它当成「打人像卡车、挨打像玻璃」的那件装——配上吸血、护盾或者重新走位的手段,别让自己变成对面白送的人头。

叠层来自击杀英雄,死一次掉一层——发育好的 carry 滚雪球,落后的英雄只是白白丢血。
最大生命削减是实打实的;配上吸血或生存装,别让你的枪还没回本就被一套秒了。
最适合当盖斯特夫人、蝰邪、卡厉可这类枪系 carry 的后期终极件,而不是前期强势节点。
在你领先、想结束比赛的时候买——它放大的是一套本就在赢的武器出装。

玻璃大炮值得出吗?

在发育起飞的枪系 carry 身上值——它是游戏里最强的武器装之一,武器伤害加上越滚越多的射速,能让你当场接管整局。代价是最大生命削减和死亡惩罚:你要是落后、或者容易被抓,那就是花高价魂魄让自己变得更脆而已。在你赢着、想收尾的时候买。

死了会把我的射速全清掉吗?

不会——每次死亡只掉一层,不是整份加成,而且基础武器伤害和射速都还在。但反复送死会一点点磨掉你的雪球、让你一直叠不满,所以这件装奖励你在团战赢了之后好好活着。

Built by
Best with 西尔芙 ~56.8%
build share · win rate when built
Performance
~56.7% Win rate
24.5% Build rate
+2.4 vs last patch
5' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
武器伤害 80% 12.5/1k
Max Health Loss Percent -13% -2/1k
Fire Rate Per Kill 7% 1.1/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Build Up Per Shot1.2
相关机制
Update history2
Six New Heroes2025年8月18日
  • Killing enemies has never looked better. 米娜 is a glass cannon that delivers quick bursts of Spirit damage at range with her passive, 爱的轻啮. She can transform into bats and escape when things get a bit too messy. Each time you trigger 爱的轻啮, your vampiric powers grow stronger for the rest of the match. This builds toward your ultimate, 夜晚霸主, which unleashes a massive swarm of bats that hunt down and silence nearby enemies. - ‘Who got blood on my brand new shirt?’
Shop Rework Update2025年5月08日
  • Fixed issue with hero stats tooltip. For example, 玻璃大炮 was showing -20 health instead of -20% health when hovering the stat tooltip.

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_glass_cannon
slug
glass-cannon
token
upgrade_glass_cannon
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
Slowing Bullets
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (9)

labelkeyvalue
SlowSlowPercent30%
Slow durationSlowDuration3%
武器伤害BaseAttackDamagePercent80%
Bonus Clip Per KillBonusClipPerKill2
Build Up DurationBuildUpDuration2s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot1.2
Fire Rate Per KillFireRatePerKill7%
Max Health Loss PercentMaxHealthLossPercent-13%
Max stacksMaxStacks8

Upgrades

lvlAPupgrades
11Fire Rate Per Kill +8, 武器伤害 +60