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Bebop Live

比波普

~54.7% WR ~10.4% pick
Moderate 光束武器 钩 子炸 弹拳 击

比波普能以多种方式串联起他的技能,从而打乱敌人位置、拯救队友、在短时间内连连伤敌。当战斗形势不讲究精细技巧时,他巨大的激光炮仍能解决不少问题。

Signature abilities4
爆炸勾拳 粘性炸弹 抓钩臂 超级光束 ult at lvl 6
Ability 1
爆炸勾拳
22s
Instant cast

对附近敌人造成Melee Damage并施加Knock Back。 当敌人落地时,对其他附近敌人造成Spirit Damage并施加Reduced Fire Rate效果。 爆炸勾拳也可对友军使用。

0.01
Uppercut Damage
0.5s
Status Effect Displacement
75
Landing Damage
-14%
射速
1AP Cooldown -11s
2AP 击中英雄时: 获得2倍武器射程和+0%武器伤害,持续Buff Duration秒 — Uppercut Buff On Hit +9, Buff Base Weapon Pct +30
5AP 击中英雄时: 抓钩臂的冷却时间设为0并恢复+0%的已损失生命值 — Restore Hook Cooldown +1s, Missing HPHeal +17
Ability 2
粘性炸弹
18s
Instant cast

附着一枚会在一定延迟后爆炸的炸弹,爆炸对附近敌人造成Spirit Damage。 如果炸弹击中或击败一名英雄,粘性炸弹都将获得永久伤害加成。 叠加数值在60次击中和7次击倒后减少一半。

6m
Cast range
3.5s
Duration
8m
Radius
3.5s
Fuse Time
1AP Cooldown -8s
2AP Damage +85
5AP 施放时: +0m/s米移动速度和+0%射速,持续0s秒 — Movement Speed Bonus +5m, 射速 +20%, Movement Speed Bonus Duration +5s
Ability 3
抓钩臂
23s
Instant cast

发射一只机械手,Pulls命中的第一个角色并将其拉至身前。 抓钩臂可对友军使用。

0.1s
Cast delay
30m
Cast range
1AP 比波普对钩中的敌人造成+0%武器伤害,持续Buff Duration秒 — Bullet Amp +20, Bullet Amp Duration +6s
2AP Cast range +30m
5AP Cooldown -11.5s
Ability 4
超级光束
105s
Instant cast

施放一股强大的能量洪流,造成Spirit Damage并施加减速效果。

11s
Channel time
1s
Cast delay
160↑2.51
每秒伤害
25%
Slow
1AP Cooldown -25s
2AP 每秒伤害 +108
5AP 超级光束会治疗比波普,数值为对英雄造成伤害的0%,以及对非英雄造成伤害的0% — Beam Lifesteal +65%, Beam Lifesteal Non Hero Percent +20%
Guidehow to play

比波普是全队的『抓单制造机』:一个近战距离的搅局者,用机械臂的钩子勾住一个落单目标,再用叠满层数的黏性炸弹加爆裂勾拳把他抹掉,或者把被突进的队友一把拽到安全处。他靠在地图打开之前、把线上压制滚成抓单来赢——他是搭好赢点的人,不是 carry。套路很简单(钩子→炸弹→勾拳),但钩子是全游戏最难的指向性技能之一,一旦钩空,留下的就是一个又大又慢、毫无位移的身板暴露在外,所以他上手难度中等,需要一个能跟着收尾的队伍。

前期

比波普是个围绕黏性炸弹的对拼线霸主。信奉『一刻不停地贴炸弹(ABB)』——每次 CD 一好就把炸弹贴到对面对手身上,让那个永久叠加的伤害层数在真团之前就涨起来;够不到英雄的话,贴到兵线上也能蹭伤害、保持这个习惯。激光武器纯粹用来补刀、反补抢魂魄和消耗,别拿它去赢对枪。躲在掩体后找钩子角度,留一个耐力冲刺垫底,这样机械臂钩空了也不至于送命——你的身板又慢又没逃生。别把钩子甩给想跟你打架的近战对手。前期出装走紫装,让炸弹从第一分钟就打得疼:秘术爆发和大伤元气拿『每点魂魄换爆发』,灵力扩增撑炸弹和光束,猎怪弹欺负兵线,再加治疗仪式赢下贴炸弹的对拼,耐力补给给你第二个闪避冲刺。

中期

速出回音碎片——这才是你真正的强势期。钩中之后你打黏性炸弹→回音碎片→黏性炸弹,一次抓单贴两颗炸弹,爆发大概翻倍。现在你是台游走抓单机器:跟队伍抱团,围着资源点抓人,把每个落单的敌人都变成人头。一定买移速,因为你是真的一点都没有——疾速不怠和灵能涌动让你这个慢身板找得到钩子角度,也不会被风筝得脱离目标。天锤压顶能把一记钩子变成稳定连招。重做后的占领圈罐子最爱你:把敌人从占领圈里钩出去,或者把队友拽进来抢点。

后期

后期,比波普是团战开团手,还带着高能光束的 AOE 威胁。堆元灵力量和增伤让你的连招能秒人,再买生存让你活得够久把连招打出来——血量被砍之后,你一旦被抓就是个更大更慢的靶子。靠掩体和高度站位,绝别当第一个被抓的人,只在钩中、天锤压顶或减速魔咒之后才投入光束,让目标没法横着走出去。刷新环给你第二个钩子加第二个大招,能直接扭转一波 5v5。你不是赢点——你制造那个让 carry 收掉团战的抓单。

连招与技巧

猪肉佬转身:钩中之后甩视角,让敌人落到你身后,爆裂勾拳就会把他打进你的人堆里好让队友跟上——你甩的方向决定他飞去哪。双炸弹:在一次钩子里打黏性炸弹→回音碎片→黏性炸弹,在回音施法时狂按炸弹键,让两颗都生效。ABB 叠层:每次 CD 都给敌人贴炸弹,让你的炸弹在团战前就已经叠得巨大。机械臂和爆裂勾拳对队友也能用——把被突进的队友拽出险境,或者把他们抛过一场团;附魔师纹章会让这种辅助型钩队友的打法更香。运送炸弹:把黏性炸弹贴到亚伯兰或大和这种快速突进的英雄身上,让它在对面后排深处引爆。锁定光束:在天锤压顶或减速魔咒之后开高能光束,让伤上加伤在引导全程不断叠伤害,留着传送石或升空飞跃随时取消重新站位。幻影突袭收尾:贴完炸弹后瞬移到目标身上、沉默他,然后白放一记勾拳。

Buildsbuy order matters
对线期1600

法系恶霸:便宜的紫装喂炸弹和勾拳爆发,让你的 ABB 层数打得疼,枪欺负兵线抢魂魄,续航加额外冲刺让你钩空时也能活下来。

中期3200

回音碎片是核心——它重置黏性炸弹,让你钩中后能贴两颗。灵力高涨拉高你的爆发,疾速不怠和灵能涌动给这个没位移的英雄找角度、抗风筝,天锤压顶把抓到的人锁死好打连招。

后期6400

堆元灵力量,并活得够久把连招打完。伤上加伤和元灵燃烧在炸弹爆发和高能光束引导期间疯狂融人,灵力无边撑住你的面板,元灵护甲让你这个慢身板活下来,刷新环给你第二个钩子加大招。

情境4000

按对局选:升空飞跃或传送石给机动和从高处开光束后逃生,幻影突袭瞬移加沉默扑到贴了炸弹的目标上,减速魔咒黏住逃跑的人,重控不断在连招中途把你秒掉时就上破咒护符或减益缩短。

Tips & tricks
一刻不停地贴炸弹(ABB):每次 CD 都把黏性炸弹贴到英雄身上,让那个永久伤害层数在团战前就已经叠得巨大。
钩子是你的全部,也是你最大的风险——躲在掩体后找角度,留一个耐力冲刺,钩空了能补救而不是因此送命。
钩中之后转身,让爆裂勾拳把敌人打进你的人堆里,而不是打飞出去。
回音碎片意味着双炸弹:一次抓单里打黏性炸弹→回音→黏性炸弹,爆发约翻倍。
绝别在空地上开高能光束——在钩子、天锤压顶或减速魔咒之后再开,让目标没法横着走出去,留着传送石兜底。
机械臂和爆裂勾拳对队友也能用——把突进的队友拽回安全处,或者把他们抛进一场团里。
Common questions

比波普走武器还是紫装?

法系/炸弹流。激光武器被砍了,枪系比波普跌了下去,而黏性炸弹和高能光束都吃元灵力量。出紫装,枪只用来补刀、反补和蹭血。

比波普适合新手吗?

套路很简单——钩子、炸弹、勾拳——但钩子是个极其残酷的指向性技能,钩空了你就会死,因为你没位移也没自愈。能玩但很惩罚,所以难度中等。

高能光束怎么开才不会死?

靠掩体或高度提前站好位,只在钩子、天锤压顶或减速魔咒之后才开光束,让目标跑不掉。留着传送石或升空飞跃随时取消重新站位,绝别在会被集火的空地上起引导。

比波普在当前版本强吗?

他是个强力线霸和前期抓单机器,但随着地图打开会逐渐乏力——他没位移、容易被风筝,连招还被驱散类装备、应急屏障和元灵护甲硬克。买机动,别当第一个被抓的人,靠队友来跟上你的钩子。

Profilevs roster
Health 92 Mobility 20 Burst 62 Sustain 84 Range 37 Ammo 97
Health 880
Regen 2.5/s
Move speed 6.45 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.3
Sustained 41.6
Range 51 m
Ammo 66
Primary weapon
谦卑之训
光束武器
59.3
DPS
5
Bullet damage
11.9rps
Fire rate
66
Ammo
2.4s
Reload
41.6
Sustained DPS
156
Shots to down
17.73s
Time to kill
94
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m50.8m32m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups
背景故事皮肤 →

比波普是由一个孀居的垃圾场看门女用双手做出来的,但他可不仅仅是个只会干粗活的破烂拼接人,他是她求之不得的宝贝儿子。白天,他俩会一起在废铁场干活儿,晚上则是共同聆听爵士乐。这种日复一日的生活,虽然算不上多舒心,但起码安稳。可是现在,给了比波普生命的人一病不起。要是雪莉小姐得知比波普为了给她买药在晚上都从事着哪些行当,她肯定不答应,但只要她不知道,就不会受到伤害。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history42
  • Bullet damage per boon reduced from 0.139 to 0.115
  • 爆炸勾拳 T2 weapon damage reduced from +40% to +30%
  • 粘性炸弹 T2 increased from +75 Damage to +85
04-10-2026 Update2026年4月11日
  • Weapon windup time reduced from 0.5s to 0.3s and fast windup time reduced from 0.1s to 0.05s
  • 粘性炸弹 can now be self cast again, but it deals 20% damage to yourself
  • 粘性炸弹 radius reduced from 10m to 8m
  • 抓钩臂 now deals light melee damage (0.7 scaling)
03-25-2026 Update2026年3月26日
  • Base health regen increased from 1.5 to 2.5
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • 超级光束 duration from -4s to -5s
  • Hook can now be canceled
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • 爆炸勾拳 T3 no longer grants +100% Ammo
  • 爆炸勾拳 T3 now also restores 20% of your Missing HP on enemy hero hit
  • Fixed some bugs with 粘性炸弹 tooltip
  • 粘性炸弹 stacks now diminish after 60 hits and 7 kills (rather than 100/10)
  • 粘性炸弹 now drops on the ground and continues counting down when dispelled
12-29-2025 Update2025年12月30日
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina regeneration cooldown increased from 4.55s to 6s
  • 比波普 Health per boon increased from +46 to +52
  • 粘性炸弹 base damage reduced from 100 to 75
  • 粘性炸弹 T2 damage reduced from 63 to 60
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • Health growth reduced from 54 to 46
  • 爆炸勾拳 cooldown increased from 19s to 22s
  • 爆炸勾拳 spirit scaling increased from 0.49 to 0.6
  • 粘性炸弹 T3 changed from "On
  • Hyperbeam DPS reduced from 190 to 160
Raw data & APIopen JSON from the client
bebopslug15heroIdbebopcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt