deadlock.io
Paige 已推出

佩吉

Easy 投射物 雪 中 送 炭保 护 他 人聪 慧 过 人

佩吉帮助队伍赢下接近战场的过程。延迟区域控制限制敌人的去向,屏障则奖励能够持续开火的队友。要在换血还没变成紧急救援前,把支持放到位。

技能4
技能 1
书龙
33s
Press

召唤一头在目标地点现身的龙,龙会向前飞去,造成元灵伤害。龙会留下一条燃烧之径。

60
伤害
30
每秒伤害
3s
路径持续时间
1
充能数
游戏数据
冷却
33s
充能数
1
充能冷却
7s
施法延迟
0.1s
持续时间
5s
半径
4m
伤害
60
每秒伤害
30
路径持续时间
3s
龙的行进距离
20m
1AP

-12秒冷却时间

具体变化
冷却
-12s
2AP

+1充能 +2秒路径持续时间 +1米半径

具体变化
路径持续时间
+2s
半径
+1m
充能数
+1
5AP

+12米行进距离 +100伤害 +30每秒伤害

具体变化
伤害
+100
每秒伤害
+30
龙的行进距离
+12m
技能 2
主角护体
28s
Press

使一名友军获得屏障。屏障存在时,他将获得额外武器伤害。

125↑1.5
屏障
25%
武器伤害
0.1s
施法延迟
35m
施法距离
游戏数据
冷却
28s
施法延迟
0.1s
施法距离
35m
持续时间
5s
屏障
125 ↑1.5
武器伤害
25%
1AP

获得屏障时: +14%射速

射速 · 加成系数 (元灵力量)
+0.16
具体变化
射速
+14%
2AP

+100屏障 +2秒持续时间

具体变化
屏障
+100
持续时间
+2s
5AP

作用最多2个额外友军。 提升屏障增强系数。

屏障 · 加成系数 (元灵力量)
+0.5
具体变化
额外目标
+2
额外目标获得的屏障
+100%
技能 3
迷人读物
30s
Press

以一片区域为目标降下潜藏的魔法,施加减速。 魔法会在一定延迟后激活,造成元灵伤害并施加定身。

90
伤害
1s
定身
0.15s
施法延迟
30m
施法距离
游戏数据
冷却
30s
施法延迟
0.15s
施法距离
30m
半径
7.5m

命中时:

伤害
90
定身
1s
元灵抗性
0%升级后生效
移动减速
36%
减速持续时间
0.5s
1AP
冷却
-14s
2AP
定身持续时间
+1s
5AP

+2米半径 击中时:降低-18%元灵抗性,持续6秒

具体变化
元灵抗性
-18%
减益持续时间
+6s
半径
+2m
技能 4
集结冲锋
210s
Instant cast

释放一波骑着战马的幽灵骑士,冲锋穿过整座城市,治疗友军并对敌人造成元灵伤害。 治疗和元灵伤害的威力都会随着骑士的行进距离而增强。

125
伤害
1s
眩晕
125
治疗量
5m
移动速度
游戏数据
冷却
210s
施法持续时间
0.7s
施法距离
600m
持续时间
13s

击中敌人时:

伤害
125
眩晕
1s

击中友军时:

治疗量
125
移动速度
5m
最高增幅
100
达到最高增幅所需的距离
250m
1AP
治疗量
+150
2AP

宽度提升+4战马 -45秒冷却时间

具体变化
骑士数量
+4
第一波骑士数量
+4
冷却
-45s
5AP

+160伤害 +0.5秒眩晕时间 +70%最高增强

具体变化
伤害
+160
眩晕时间
+0.5s
最高增幅
+70
概览玩法

交战思路

选中即将有效接战的队友,在他能攻击时给屏障。让龙经过敌人必须走的路线,再用延迟控制让离开这条路更难。不要把每一块区域都落在已经撤走的目标身后。

技能使用时机

屏障的武器加成只在屏障尚存时有效。定身有延迟,配合队友控制或狭路更容易命中。冲锋会随行进距离增强,因此要看整条穿越地图的路径,而不只是最近的目标。

装备选择

冷却、屏障与治疗支持反复的团队换血,元灵投入强化伤害技能的压力。如果战斗总在你影响不到的地方开始,就补范围或接近能力。受保护的人无法攻击,或控制区里空无一人时,辅助收益都会下降。

应对方法

在延迟魔法爆发前离开,并绕着龙的路径调整路线。若符合当前击杀优先级,就打掉屏障去除武器加成。注意沿兵线驶来的冲锋,别把它当作只能在附近生效的技能。

社区出装

3

Deadlock API ·

b3 | ПИКМИ ДЛЯ ЛУЧШИХ САППОВ t.tv/qtarsis #296777 ☆ 11,031
作者说明

Билд специально для лучшей саппки)) p.s lade goida

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 2 主角护体解锁
  2. 2 2 ◆ 1 主角护体所需点数: 1
  3. 3 3 迷人读物解锁
  4. 4 3 ◆ 1 迷人读物所需点数: 1
  5. 5 1 书龙解锁
  6. 6 4 集结冲锋解锁
  7. 7 2 ◆ 2 主角护体所需点数: 2
  8. 8 2 ◆ 5 主角护体所需点数: 5
  9. 9 1 ◆ 1 书龙所需点数: 1
  10. 10 3 ◆ 2 迷人读物所需点数: 2
  11. 11 4 ◆ 1 集结冲锋所需点数: 1
  12. 12 4 ◆ 2 集结冲锋所需点数: 2
  13. 13 4 ◆ 5 集结冲锋所需点数: 5
  14. 14 3 ◆ 5 迷人读物所需点数: 5
  15. 15 1 ◆ 2 书龙所需点数: 2
  16. 16 1 ◆ 5 书龙所需点数: 5
Метовый СПИРиТ урон для Пейдж #413492 ☆ 9,032
作者说明

Необязательные предметы тоже рассматриваем, не забываем

0-10 мин

加速回复: Временный предмет

冰天雪地: Доп урончик

附魔师纹章: Продаем при необходимости

Шмот на линию

视情况选择

金鹅蛋: Если есть дикое желание

锈蚀枪管: Берите не задумываясь против ганеров

对等还击: Против неадекватов на Билли

10-25 мин

痛苦脉冲: В упоре вы не совсем бесполезны!

元灵吸收: Бро, продай экстра реген и купи

强效扩张: Дальность? берем!

Замедляшки

视情况选择

减速魔咒: Против аполло самое то

雷织漩涡: Если вы любите грязно))

秘术缓速: Чуточку больше урона с 1 будет

25+ мин

秘术余波: ОЧЕНЬ много хила灌注 → 书龙

极地冰暴: оч много урона

巫师护甲: НЕ ЛЮБЛЮ ЖДАТЬ КД

元灵燃烧: Урончик

超凡冷却: Покупаем вместо арканы, если есть желание

Мета

视情况选择

天锤压顶: Контролим Виндикту и многие ультимейты

Топчик на рассмотрение

视情况选择

元灵收割: Потрясающе

沉默之潮: Очень сладко

缴械魔咒: Против дрифтера)

Двойной уровень боли для Виктора и Гайст

视情况选择

不治魔咒: Первый уровень

衰变: Второй уровень

Косплеим Виктора

视情况选择

敌之灾患: Топ резист, доп урончик

身躯虚化: Сейвимся ребята

От особо умных

视情况选择

法术反制: Контрит легко бибу и хлыста

Переносы)

视情况选择

传送石: Убегаем на чиле

幻影突袭: ))

Если очень больно

视情况选择

Ган инвест на подумать

视情况选择

元灵漫溢: Топ предмет для лейта

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 2 主角护体解锁
  2. 2 2 ◆ 1 主角护体所需点数: 1
  3. 3 3 迷人读物解锁
  4. 4 3 ◆ 1 迷人读物所需点数: 1
  5. 5 1 书龙解锁
  6. 6 1 ◆ 1 书龙所需点数: 1
  7. 7 4 集结冲锋解锁
  8. 8 4 ◆ 1 集结冲锋所需点数: 1
  9. 9 3 ◆ 2 迷人读物所需点数: 2
  10. 10 1 ◆ 2 书龙所需点数: 2
  11. 11 1 ◆ 5 书龙所需点数: 5
  12. 12 3 ◆ 5 迷人读物所需点数: 5
  13. 13 4 ◆ 2 集结冲锋所需点数: 2
  14. 14 2 ◆ 2 主角护体所需点数: 2
  15. 15 2 ◆ 5 主角护体所需点数: 5
  16. 16 4 ◆ 5 集结冲锋所需点数: 5
Наконец-то нормальная Пейджа (с пояснениями). #466562 ☆ 4,491
作者说明

Моя универсальная классическая Пейдж. С грамотным русским языком.

Распердеться попервой.

→ → →

额外充能: Драконов игнорировать нельзя — это основной наш дамаг. Щиточки это здорово, но мы же не ходячая хилка.

秘术爆发: Поначалу делает сильное атата драконом. В будущем можно апать в Tankbuster, если против нас много жирничей.

灵力扩增: Спирит улучшает все наши скиллы. Берём третьим-четвёртым, если всё идёт хорошо. Если СУПЕР хорошо и мы сорвали куш, то Trophy Collector.

秘术扩张: У базового меча слишком мелкий радиус. Так хоть попадать можно по нескольким.灌注 → 迷人读物

疾跑靴: Нога для Trophy Collector.

寻猎季节: Имба для спирит-Пейджи. Позволяет получать официальную зарплату, даёт выживаемости и хорошие радиусы для скиллов.

火速充能: Сильно бустит драконов и отлично дополняет Compress Cooldown.

冷却压缩: Спамить драконами как можно чаще. Скилл шикарно зонит врагов и блистательно дамажит в контроль, типа Динамо, Мокрилла или наш меч.灌注 → 书龙

Терпеть линию.

视情况选择

加速回复: Для себя.

治疗仪式: Для союзника.

对等还击: Если против нас чересчур настойчивый милишник. Итем актуален до конца игры, потому что весело, когда Билли сносит себе пол хп своей же тычкой.

Набираемся силушки.

Не обязательно брать всё, по ситуации пикаем из окон снизу и справа.

超速冷却: Скиллы нам нужны постоянно, поэтому имеет смысл получить по возможности пораньше. Всего 1600 сверху компресса, но профита супер больше.

减速魔咒: Кидаем на жертву и меч под неё, сверху мажем драконом. Благодаря замедлению, из-под меча выйти не так просто.

沉默之潮: Зайдёт всегда из-за доп. дамага в длинном АОЕ. Можно как засейвить из-под Динамо, так и добить Врейсу/Рема, не дав им заэскейпиться.

灵能涌动: Можно повесить на дракона, но щит мы кидаем либо чтоб подвыйти, либо чтоб пушить, и ускорение помогает в обоих случаях + сам щит становится толще на ~37 ед.灌注 → 主角护体

余威久久: Немного бустит всё, и, самое главное наши активные предметы тоже. Брать обязательно и не продаём.

强效扩张: Вентилятор нам нужен, как воздух (хе-хе). С ним мы можем стоять дальше от замеса и накидывать своё дерьмо. Ещё и бустит все итемы.

雷织漩涡: Жесточайшая вещь, если предварительно взять грейтер экспэншн (вентилятор). Кидаем в толпу меч и затем туда гранату. Так тащатся игры.

超凡冷却: Сборка использует много активных итемов, поэтому ТКД жизненно необходим.

Щиты-щиточки.

视情况选择

应急屏障: Наша проблема — Динамо, Рем, Лэш, Абрамс, Мокрилл. В общем, против контроля.

元灵防护: Наша проблема — Гейста, Инферно, Мина, Селеста, Талон и прочие герои, которые кошмарят спиритом.

武器防护: Наша проблема — Хейза, Дрифтер, Венатор, Врейса и другие герои, играющие от гана.

Гнобить.

视情况选择

Суть сборки в том, чтобы максимально мешать играть вражеской команде.

不治魔咒: Базовый антихил для первой половины игры. Служит хорошей заменой Decay, если хил против нас массовый.

营救光束: Вытащить нашего мальчика из-под фокуса. Мы стараемся быть в стороне от драки и издалека накидывать говно.

缴械魔咒: Против Хейзы, Дрифтера, Сильвер, Венатора и прочих рукотыкеров. Кидаем по кд и смотрим, как они бегают с лицом грустной лягушки.

天锤压顶: ПВО против Виндикты, Севена, Лэша и Талона. Видим, что чел взлетел — скидываем на него. Против других героев бесполезен т.к. слишком слабый контроль.

衰变: Против танков и, в частности, Виктора. Очень долго висит и накладывает антихил + немного дамажит.

重装克星: Против жирных героев. В лейте можно продать для более полезных итемов.

天谴圣物: Шикарно против нагибатора в команде противника. Можно продать Disarming Hex, ибо курса делает всё то же самое, но лучше.

雷鸣卷轴: Даст ещё один стан после того, как пройдёт стан от коней. Дюже шикарно работает в связке с Refresher.

敌之灾患: ВНЕЗАПНО, но мы кидаем его на нашего контактного бойца. Мы и так приносим пользу, а для тиммейта это +1 халявный итем.

Эндгейм приколы

视情况选择

回音碎片: Держать тиммейтов под постоянным щитом. Недооценённый на Пейдже итем.灌注 → 主角护体

刷新环: Дюже шикарно работает в связке с Lightning Scroll. Кидаем коней → меч → дракона → рефреш → вторых коней → меч → дракона. Получаем около 5 секунд стана в АОЕ.

Опции.

视情况选择

Всякое, что иногда может пригодиться.

高速弹: Поможет лучше харасить на линии и добивать крипов. В будущем продаём.

疾速不怠: Маленький бегун против команды замедляторов. Лучше потратить 1600 рублей, чем потом нафидить и слить игру.

驱散魔法: Скидывать всякое дерьмо (итем против Бибы).

法术反制: Если противник пытается нас фокусить сильными абилками и итемами. Нужно быть скилловым парнем и уметь прожимать вовремя F.

铜皮铁骨: Если нас фокусит Хейза/Дрифтер/Венатор.

子弹坚甲: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в ган.

元灵护体: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в спирит.

金刚宝衫: Если противник выкупил, кто там стоит позади и делает грязь. Или для максимального импакта под ульт.

破阵之势: Лейтовый апгрейд маленького бегуна. Большой бегун защищает ещё и от гана.

幸免于难: Лейтовая штука против сильного фокуса. Позволит не отлететь в таверну сразу, а выдать сначала весь свой арсенал.

灵力无边: Не очень люблю этот итем. Даёт не то чтобы прям много за свои 6400, но чуть-чуть апает всё. Можно добрать в глубоком лейте вместо Surge of Power.

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 1 书龙解锁
  2. 2 1 ◆ 1 书龙所需点数: 1
  3. 3 2 主角护体解锁
  4. 4 2 ◆ 1 主角护体所需点数: 1
  5. 5 3 迷人读物解锁
  6. 6 4 集结冲锋解锁
  7. 7 4 ◆ 1 集结冲锋所需点数: 1
  8. 8 2 ◆ 2 主角护体所需点数: 2
  9. 9 2 ◆ 5 主角护体所需点数: 5
  10. 10 1 ◆ 2 书龙所需点数: 2
  11. 11 1 ◆ 5 书龙所需点数: 5
  12. 12 3 ◆ 1 迷人读物所需点数: 1
  13. 13 3 ◆ 2 迷人读物所需点数: 2
  14. 14 4 ◆ 2 集结冲锋所需点数: 2
  15. 15 3 ◆ 5 迷人读物所需点数: 5
  16. 16 4 ◆ 5 集结冲锋所需点数: 5

属性

2026/9/16 – 2026/9/22
胜率
55.7%
比赛数
98,607

标准模式 · 排位与非排位 · 全段位 Deadlock API ·

属性比较英雄比较
生命值 5 最大移动速度 51 每秒伤害 86 含装填时间的秒伤 96 射程 72 弹药 37
生命值 680
生命恢复 2/s
最大移动速度 6.9 m/s
耐力 3
每秒伤害 70
含装填时间的秒伤 51.6
射程 58 m
弹药 14
主武器
章节末尾
投射物
70
每秒伤害
35
子弹伤害
2rps
射速
14
弹药
2.5s
装填
51.6
含装填时间的秒伤
23
击败目标所需子弹数
13.5s
击败目标所需时间
490
弹匣总伤害
目标生命值780:躯干命中,无抗性和距离衰减。
伤害衰减距离
0m20m57.5m177.8m
近战 42近战轻击 120近战重击
背景故事

佩吉是一位珍本交易商的女儿,她在一个充满爱心,重视善良、魔法和讲故事的家庭中长大。不过,尽管佩吉很自然地接受了父母的价值观,但她的弟弟布莱斯却没有。

作为叛逆的少年,布莱斯不仅对家人的和颜悦色感到不满;也忍受不了他们拒绝让他涉足他们认为太危险的魔法。佩吉想尽一切办法让他别去闯祸,但就像大多数青少年一样,他的大姐姐越想告诉他什么对他最好,他就越抗拒。

更新历史5
  • Heavy Melee spirit scaling increased from 0.3 to 0.45
  • 迷人读物 T1 increased from -11s Cooldown to -14s
  • 迷人读物 T3 increased from +1m to +2m
  • Fixed some collision issues with 集结冲锋
  • 主角护体 weapon damage scaling increased from 0.2 to 0.3
  • 集结冲锋 cooldown reduced from 220s to 210s
  • Health per boon increased from 29 to 33
  • 书龙 T1 changed from "+2s Trail Duration and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
  • 书龙 T2 changed from "+10m Range and -12s Cooldown" to "+1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration"
  • Bookworm T3 changed from "+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge" to "+100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range"
  • 主角护体 T1 fire rate spirit scaling increased from 0.13 to 0.16
  • 集结冲锋 distance for max amp reduced from 350m to 250m
  • 集结冲锋 T2 increased from -30s Cooldown to -50s
  • 主角护体 barrier spirit scaling increased from 1.3 to 1.5
  • 主角护体 T3 barrier spirit scaling increased from +0.3 to +0.5
数据和APIAPI
paigeslug67heroIdbookwormcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt