疾速射击
下一次攻击会以更高的子弹速度快速连续发射两次,造成更多伤害。此攻击会消耗额外的弹药。
Passive — works automatically once bought.
疾速射击是高速弹升级来的三阶武器装,被动会把你的下一发子弹变成连射两发:两颗子弹一前一后打出去,附带额外伤害和弹速,有 CD。这是件爆发开场装——最吃单发重武器,对线刚一开打就把双倍首发砸进对面血条,瞬间削掉一大块。代价是触发要多吃弹药,所以别乱泼,挑准时机再放。
什么时候买
给那些靠一发重首发取胜、而不是连续泼弹的英雄——狙击枪、弓、霰弹枪这类,比如薇妲、灰爪、亚伯兰或灵魅,打出两发等于凭空多打了近一倍伤害。额外弹速也让远程开火更容易命中,所以顺带还能当消耗装用。这是从高速弹升级来的中期武器件。快速连发的大哥别买:在一串小子弹里把其中一发翻倍,价值远不如蓄力枪或霰弹枪触发同一个效果。
小技巧
触发会附在你停火一小段后的下一发子弹上,所以整局的关键就是挑这一发打谁。别浪在小兵身上——探团时先憋着别开枪,把这发连射当开场砸进英雄身上。因为它是在你不开枪时充能的,所以开团那一刻天然就好,一旦把弹夹倾泻进某人身上就没了,价值全压在第一次换血上。注意弹夹:双发会多吃子弹,所以小弹匣的枪记得配扩容弹匣或巨型弹匣,或者打完这波爆发立刻准备换弹。如果你越用越顺手,它还能升级成余波弹(Reverb Rounds),开场更狠。
疾速射击值得买吗?
靠一发重首发开团的高爆发武器,值——把这发开场翻倍就是巨大爆发,弹速还帮你打中。快速连发的英雄就弱了;触发只翻倍一发子弹,不如直接堆射速装。
为什么这么费子弹?
双发会一次打出两颗子弹,所以每次触发都多吃弹夹里的子弹。小弹匣的枪打完一波爆发可能就快空了——搭个弹匣装,或者放完开场那枪就准备换弹。
Best with 比利
~56.1%
疾速射击3200
- 疾速射击 cooldown reduced from 4s to 3s
- Shot: Fixed shotguns with express shot instantly applying buildups
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_express_shot
- slug
- express-shot
- token
- upgrade_express_shot
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 8s |
| 武器伤害 | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| 子弹速度 | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
| Proc Ammo Consumed | ProcAmmoConsumed | 2 |
| Proc Base Attack Damage Percent | ProcBaseAttackDamagePercent | 125% |
| Proc Base Attack Damage Percent Alt Fire | ProcBaseAttackDamagePercentAltFire | 40% |
| Proc Bullet Velocity | ProcBulletVelocity | 100% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Proc Base Attack Damage Percent +75, Proc Base Attack Damage Percent Alt Fire +25, 子弹速度 +45, 武器伤害 +15 |
