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Mirage Live

蜃景

~55.6% WR ~4.9% pick
Moderate 手枪 保 镖旅 行 者全 神 贯 注

蜃景可以将自己笼罩在狂暴的龙卷风中,迅速追击敌人并将其卷到空中。他的圣甲虫帮助他抵御多个敌人,无论是援助友军还是惩罚敌人,他总是随时准备出击。

Signature abilities4
烈焰圣甲虫 尘卷风 镇尼之印 旅行者 ult at lvl 6
Ability 1
烈焰圣甲虫
35s
Instant cast

用烈焰圣甲虫寄生敌人,从他们身上吸取生命并使他们造成的伤害减少。

2
Charges
1s
Charge cooldown
0.05s
Cast delay
8↑0.1
每秒伤害
1AP 每秒伤害 +7
2AP +2充能 — Charges +2
5AP -20%伤害降低 提升元灵增强系数 — Outgoing Damage Penalty Percent -15%, 每秒伤害 +0.17
Ability 2
尘卷风
36s
Instant cast

将自己变身为旋风并向前移动,对敌人造成伤害,减缓他们的移动速度并将他们卷入空中。从旋风中现身后会获得子弹闪避。

0.1s
Cast delay
20m
Cast range
4m
Radius
65↑0.3
Damage
1AP +65伤害 — Damage +60
2AP 36s秒冷却时间 +30%闪避 — Cooldown -12s, Whirlwind Evasion Chance +30%
5AP 0秒内可重新施放 +0.3s秒滞空时间 提升元灵增强系数 — Recast Window +6, Damage +1, Hold In Place Duration +0.3s
Ability 3
镇尼之印
3s
Instant cast

主动:消耗所有镇尼之印可以立即造成伤害。

11↑0.35
Proc Damage Base
2%
DMark Multiplier Per Stack
4
Max stacks
1AP 触发时: 施加不断减弱的0%减速,持续0%秒 — Move speed slow +60%, Slow duration +0.8%
2AP +11基础伤害 +5s秒系数持续时间 — Proc Damage Base +20, Victim Stack Duration +3s
5AP 3s秒冷却时间 +DMark Max Marks最高印记数量 最高印记数时眩晕目标0s秒 — Cooldown -1s, Proc cooldown -1s, Stun duration +0.5s, Max stacks +1
Ability 4
旅行者
120s
Press

以小地图上的一个地点为目标。在短暂等待后,传送到该地点。在等待期间受到伤害会使传送被打断。

2s
Teleport Completed Time
1AP +0m米移动速度和+0%射速,持续0s秒 — Move speed +3m, 射速 +20%, Movement Speed Bonus Duration +12s
2AP 0屏障,跟随元灵力量增强 — Combat barrier +400, Combat barrier +0.6
5AP Cooldown -80s
Guidehow to play

蜃景是把偏元灵的混合手枪 carry:他的枪是叠精灵印记的载体,引爆才是真正的击杀。火甲虫(Fire Scarabs)的续航帮你赢线,沙尘暴把扎堆的敌人挑空加减速,旅者(Traveler)则给他别的 carry 都没有的全图 gank 和带线压制力。如果你喜欢后期 scale 成超级核心、又喜欢读整张地图而不只盯自己这条线,那就选他——开枪本身难度只有 2/5,但龙卷的时机和印记的取舍才是区分蜃景高低的地方。

前期

先点火甲虫——单线大约回 160 血、双人线 220+,CD 约 20 秒,让你在前期续航战里几乎换血换得过任何人。用手枪补刀反补(16 发弹夹,射程高达 7000),再用高速弹消耗,开始往对面身上叠精灵印记。胜率最高的加点是甲虫、甲虫、然后精灵印记。首发出装是高速弹、猎怪弹和疗愈子弹——疗愈子弹这版本被加强了,配上甲虫能撑出一条几乎杀不死的线。蜃景前期是中规中矩,不是压制型——小心那些能在甲虫奶回血之前惩罚你的爆发和控制型对手。

中期

蜃景在跳弹射击、一件 CD 装和升好级的精灵印记凑齐时才真正成型。这就是他的强势节点。团战里:沙尘暴打进人堆挑空加减速,倾泻一整夹子弹叠印记——跳弹射击的弹跳会把印记分给每个英雄——然后手动引爆精灵印记打爆发。不打团的时候,旅者一好就去 gank 边路、清野、或者跨半张图去应对一波越塔。积极打钱,因为他的团战存在感完全吃魂魄成长;别干坐着等下一波 5v5。

后期

这才是真正的超级 carry 窗口。灵力无边和元灵漫溢让你的子弹和引爆都变得很可怕,抑制术和虹吸弹则让你能站在挑空区里硬刚。把旅者当侧翼、救人或带线工具用:先压一条线,然后直接瞬移到正在争夺的灵魂罐上。灵魂罐改成「占点王」圈,正好奖励他这种全图转线——旅者切进去,沙尘暴把圈上所有人挑空,引爆。赢的关键,就是把每一波团战都转化成「龙卷挑空→喂满印记→引爆」这套连环。

连招与小技巧

核心连招:沙尘暴打进一群人挑空加减速,趁他们在空中倾泻一整夹叠精灵印记,然后手动引爆——伤上加伤和秘术脆弱会把这一下成倍放大。跳弹射击几乎是必出,因为它的弹跳能给多个英雄都挂上印记,所以一次引爆能打到整场团。旅者 gank:在小地图上标记队友正在打的团,瞬移到他们身后;落地会给你移速和射速加成,所以立刻龙卷挑空、开始叠印记——配奇能、莫克双雄或灵魅这种带控制的队友,凶得很。回音碎片能让沙尘暴放两发再挑一次空,或者再用一次旅者把你从被包夹里救出去。从沙尘暴里出来会获得子弹闪避,所以利用这个窗口去切岚梦、薇妲这种枪系后排,顶着减少的来弹缠斗,打完再瞬移走。

Buildsbuy order matters
对线期1600

射程和衰减让你消耗、铺印记,对小兵伤害让你干净补刀,命中回血和火甲虫叠在一起赢下续航战。

中期3200

跳弹射击是核心——它把精灵印记分给一整群人,做 AOE 引爆。毒弹切对面治疗、还能持续叠印记,缩 CD 让甲虫和龙卷狂转,元灵脆弱类道具把每次引爆都喂得更肥。

后期6400

灵力无边是成长跨度最大的一件,撑起最大体积的引爆;元灵漫溢奖励混合流,让子弹和印记一起 scale;抑制术加虹吸弹让你在缠斗里既能锁人又能活。超凡冷却让你龙卷狂转,一波团能引爆两次。

情境出装

身躯虚化躲爆发、骗柒或格瑞墓的连招;破咒护符应对元灵堆得很高的阵容;回音碎片让龙卷放两发或再用一次旅者脱身;头弹破防硬克亚伯兰和吸血堆叠;减益缩短保护你的旅者引导不被控制打断。

Tips & tricks
别一上去就引爆——攥着精灵印记,等你挑空并喂满一整群人,再点掉它打 AOE 爆发。
跳弹射击要在任何纯伤害件之前买:它把单体印记变成全团印记。
旅者引导期间挨到任何伤害都会取消瞬移——从安全的地方起手,别在团战中途放。
利用从沙尘暴里出来时拿到的子弹闪避去切枪系 carry;你挨他们的回火会少很多。
前期主升火甲虫拿对线强势期,然后推精灵印记——满级后它给额外印记层数,倍率之间的 CD 也更短。
把旅者当全图 gank 和带线工具用,别拿它在自己线上开团。
Common questions

蜃景是枪系还是元灵英雄?

偏元灵的混合型。出枪系装备是为了快速挂精灵印记(高速弹、跳弹射击、毒弹),再配元灵加缩 CD(灵力无边、伤上加伤、超速冷却和超凡冷却),让引爆和技能续航来扛输出。纯走枪表现不行。

蜃景先主升什么?

前期先主升火甲虫,拿那个赢线的续航强势期,然后推精灵印记。满级后它给额外印记层数、还缩短倍率之间的 CD,这就是他整个 carry 成长的核心。

蜃景适合新手吗?

操作上算适合——手枪比较宽容,难度也只有 2/5——但他目前大概 C 档,很吃沙尘暴的时机和旅者的地图判断。选他时阵容里最好有人能补他在爆发和控制对位上的短板,比如格瑞墓、柒和麦金妮。

旅者怎么玩好?

当全图 gank、救人和带线工具用,别在自己线上拿它开团。和带控制的队友配合,让你瞬移过去正好接上控制,而且引导期间绝对别挨伤害——任何一下都会取消瞬移。

Profilevs roster
Health 22 Mobility 59 Burst 20 Sustain 28 Range 70 Ammo 45
Health 730
Regen 1.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 40.3
Sustained 27.9
Range 58 m
Ammo 16
Primary weapon
一诺千金
手枪
40.3
DPS
14.8
Bullet damage
2.7rps
Fire rate
16
Ammo
2.6s
Reload
27.9
Sustained DPS
53
Shots to down
26.92s
Time to kill
32
Weak-spot shots
237
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
背景故事皮肤 →

镇尼是当代世界较为奇异的族群之一。他们拥有强大的法力,但施展有度。他们没法保持人形超过48分钟,这之后就不得不回到容器里。正因如此,大多数镇尼会雇佣人类守卫,负责接送、保护、陪伴他们。

蜃景就是这样一个守卫。他受雇于镇尼大使那沙拉·迪昂,目前在纽约参与外交任务。镇尼们希望能通过跟美国政府协商买下怀俄明州一部分土地,好让镇尼族建立属于自己的主权国家。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history30
  • Updated 镇尼之印 visuals
  • Base health regen reduced from 2 to 1.5
  • 烈焰圣甲虫 duration reduced from 8s to 7s
04-10-2026 Update2026年4月11日
  • 烈焰圣甲虫 Health Steal per second reduced from 9 to 8
  • 烈焰圣甲虫 Health Steal per second spirit scaling reduced from 0.12 to 0.1
  • 镇尼之印 spirit scaling reduced from 0.38 to 0.35
03-25-2026 Update2026年3月26日
  • 烈焰圣甲虫 Health Steal Per Sec reduced from 10 to 9
  • 烈焰圣甲虫 T1 reduced from +8 Health Steal Per Sec to +7
  • 烈焰圣甲虫 T3 spirit scaling reduced from +0.23 to +0.17
  • 尘卷风 cooldown increased from 32s to 36s
  • 尘卷风 T2 cooldown increased from -8s to -12s
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • 烈焰圣甲虫 no longer does max health steal
  • 烈焰圣甲虫 now drains life from the enemy, dealing DPS to the enemy and healing you for 8s.
  • 烈焰圣甲虫 no longer applies +10% Damage Amp
  • 烈焰圣甲虫 now reduces enemy damage output by 20% (and +15% in T3)
  • 尘卷风 radius increased from 3.5m to 4m
  • Bullet damage reduced from 15.2+0.5 to 14.8+0.3
  • 烈焰圣甲虫 no longer have a limited duration to launch each one. Functions as a normal charged ability.
  • 烈焰圣甲虫 collision and model size increased a bit
  • 烈焰圣甲虫 base charges reduced from 4 to 2
  • 烈焰圣甲虫 spirit scaling reduced from 1.0 to 0.8
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • 旅行者 Cooldown reduced from 155s to 60s
12-16-2025 Update2025年12月16日
  • Move speed reduced by 0.2
  • Bullet damage per boon reduced from 0.616 to 0.5
  • 镇尼之印 cooldown increased from 2.5s to 2.6s
  • 镇尼之印 max range from 45m to 40m
  • 旅行者 cooldown increased from 145s to 155s
Raw data & APIopen JSON from the client
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