猎人光环
降低附近敌人的子弹抗性和射速。若附近只有一名敌方英雄,则此效果将为原本的两倍。
Passive — works automatically once bought.
猎人光环是个被动光环,让站在你附近的每个敌人对枪火更脆、还击更慢——它削掉他们的子弹抗性和射速。因为这层减益对所有打这个目标的人都有用,所以它是你带进乱斗里的全队弹伤增幅,而且范围内只剩一个敌方英雄时,整个效果翻倍。
什么时候买
给那种真的贴在敌人脸上活动的英雄——前排缠斗手或切入手,比如亚伯兰、比波普这种本来就杀进团里的。对那种永远靠不近、光环够不到的远程后排,它毫无作用。一般的窗口是中期,出完核心枪系件、队伍开始抱团缠斗之后。它还是个被低估的对线和单挑神器,因为只要你一对一逮住单个英雄,单体翻倍就生效。
技巧与搭配
把它当弹伤阵容的战力放大器,而不是给自己堆属性的棍子:每个朝你光环里的目标泼弹的队友都吃到子弹抗性削减,所以队伍抱团集火时它收益最大。翻倍效果奖励单独逮人——抓人手和切入手扑一个落单后排能拿满价值,而五人混战里你只拿单倍。射速削减也削弱敌方的枪系 DPS,所以你切进去时它顺带还有防御价值,而且能直接啃穿堆了子弹护甲的敌人。
谁该买猎人光环?
近距离作战、贴着敌人打的前排缠斗手和切入手——任何坐镇乱斗中心的英雄。对那种永远靠不近、光环够不到的远程英雄就是浪费。
翻倍效果在团战里有用吗?
只有范围内正好一个敌方英雄时才翻倍,所以在挤成一团的五人乱斗里你只拿单倍。它在单挑、抓人和分推小规模交火里最猛,那时候你能逮住落单的英雄。
Best with 佩吉
~57.3%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- slug
- hunters-aura
- token
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Radius | Radius | 15m |
| 生命值 | BonusHealth | 100 |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -10% |
| Fire Rate Slow | FireRateSlow | 15% |
| Single Target Player Multiplier | SingleTargetPlayerMultiplier | 2% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Slow +5, Bullet resist reduction -6, 生命值 +125, Sprint speed +3m |