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Berserker

狂战士

武器 ·Tier 3 · 被动
3200
What it does

受到持续伤害时,武器伤害会增加。

Innate

Passive — works automatically once bought.

8%
子弹抗性
7
Weapon Power Per Stack
120
Damage To Stack
10
Max stacks
10s
Damage Duration
When to buy & tricks

狂战士会随着你持续挨打的时间越长,越往上叠弹伤,所以你的枪在拖长的缠斗后期打得最疼。它是给那种本来就站在明面上对枪、近距离作战的前排枪系英雄准备的武器件——代价是你得活得够久,才能把这些层数兑现成伤害。

什么时候出

狂战士是中后期的武器强势节点,最好在你已经有点续航之后再上。这加成只有你能真站在火力里扛着才有意义,所以要在出了吸血或回血件之后再买,不是之前。它在近距离作战、整场团战都黏着打的缠斗型枪系英雄身上最强。别给那种从不持续挨打的消耗、狙击英雄出,也别给层数还没叠起来就被秒的脆皮大哥出。

机制说明

层数在你挨打时往上叠,脱离火力就开始掉,所以收益在持久团战和拖长的单挑里——不是躲在掩体后消耗。配上续航(子弹或元灵吸血、疗愈护符、任何回血来源),让你扛过爬坡期,把加成变成人头。像盖斯特夫人这种会自伤的英雄,能白嫖喂层数,还能一直保持满层。

一旦不挨打层数就掉——价值来自黏着打,不是躲在安全位置磨血。
同时堆生存;要是加成还没叠起来你就死了,裸弹伤一文不值。
在近距离缠斗型枪系英雄身上最强;给从不站在火力里的远程消耗英雄就很弱。

狂战士值得出吗?

对那种泡在持久战里的枪系缠斗英雄,值——它是后期最常出的武器件之一,因为缠斗拖得越久,你的枪打得越疼。对那种从不站在火力里的消耗或爆发英雄,你很难叠满层,这钱花别处吧。

Built by
Best with 卡厉可 ~57.9%
build share · win rate when built
Performance
~56.6% Win rate
32.0% Build rate
-0.5 vs last patch
22' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
子弹抗性 8% 2.5/1k
Weapon Power Per Stack 7 2.2/1k
Damage To Stack 120 37.5/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
相关机制
Update history16
07-29-2025 Update2025年7月29日
  • Bullet Resistance reduced from 16% to 8%
05-19-2025 Update2025年5月20日
  • Bullet Resistance reduced from 18% to 16%
01-27-2025 Update2025年1月28日
  • Damage to gain stack increased from 100 to 120
01-12-2025 Update2025年1月13日
  • Weapon Damage per Stack reduced from 6% to 5%
  • Bullet Resistance reduced from 9% to 8%
12-06-2024 Update2024年12月06日
  • Now builds into 狂乱

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_berserker
slug
berserker
token
upgrade_berserker
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Tanking Bullets
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterDurability
componentIds
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
子弹抗性BulletResist8%
Damage DurationDamageDuration10s
Damage To StackDamageToStack120
Max stacksMaxStacks10
Weapon Power Per StackWeaponPowerPerStack7

Upgrades

lvlAPupgrades
11Weapon Power Per Stack +3, 子弹抗性 +8, Max stacks +8