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Haze 已推出

岚梦

Easy 新手推荐 速射 精 准隐 秘危 险

岚梦需要对选定目标连续命中,才能把站位优势转化为伤害。正确的接近路线给她这个机会,隐身本身并不保证安全。切进战场中央前,先看谁能打断你的攻击。

技能4
技能 1
沉睡匕首
30s
Instant cast

投掷一把匕首,让目标受到伤害并沉睡。沉睡的目标受到伤害不久后会醒来。投掷匕首不会解除隐身。沉睡匕首不会打断敌人的技能施法。

65↑2.2
伤害
2.75s
沉睡持续时间
0.2s
施法延迟
0.2s
最低沉睡时间
游戏数据
冷却
30s
施法延迟
0.2s
伤害
65 ↑2.2
沉睡持续时间
2.75s
最低沉睡时间
0.2s
清醒延迟
0.1s ↑0
沉睡移动速度
1.5m/s
1AP

苏醒时-10%子弹抗性降低,持续6秒

具体变化
子弹抗性
-10%
子弹抗性降低持续时间
+6s
2AP

+1秒睡眠持续时间 施加15层锁定叠加

具体变化
沉睡持续时间
+1s
锁定层数
+15
5AP
冷却
-17s
移动减速
+40%
冲刺距离
-45%
减益持续时间
+3s
技能 2
烟雾弹
33s
Instant cast

淡出视线,变为隐身并获得疾跑速度。攻击会移除隐身效果,但使用物品不会。近距离的敌人可看穿隐身效果。

1.5s
淡出时间
8s↑0.1
持续时间
18m
有效半径
1AP
隐身疾跑速度
+7m/s
2AP

启用2技能充能

具体变化
充能数
+2
充能冷却
+7s
5AP
子弹吸取生命
+50%
隐身结束后的增益时长
+5s
解除非终极技能减益
被动
锁定

射击目标会使自身对该目标的子弹伤害持续增加。每次击中获得一层叠加,击中头部则获得三层。

0.2
武器伤害
40
最大叠加层数
6s
持续时间
游戏数据
持续时间
6s
武器伤害
0.2
最大叠加层数
40
元灵伤害
0升级后生效
1AP

每20层叠加效果对目标造成40元灵伤害和12%减速,持续2秒

元灵伤害 · 加成系数 (元灵力量)
+0.8
具体变化
元灵伤害
+40
触发所需层数
+20
移动减速
+12%
减速持续时间
+2s
2AP

+40叠加层数上限 +5秒持续时间

具体变化
持续时间
+5s
最大叠加层数
+40
5AP

+0.11/每层叠加 跟随武器伤害提升

武器伤害 · 加成系数 (武器伤害)
+0.00035
具体变化
武器伤害
+0.11
技能 4
子弹之舞
165s
Instant cast

进入爆发状态,以完美精准度和额外子弹伤害向附近敌人射击。

25%
射速
7
武器伤害
1
每次射击命中目标数
0.4s
施法延迟
游戏数据
冷却
165s
施法延迟
0.4s
持续时间
3.5s ↑0.03
半径
16m
射速
25%
武器伤害
7
每次射击命中目标数
1
子弹闪避
30%
持续施法时的移动速度
4m/s
1AP
武器伤害
+7
2AP
射速
+10%
持续施法时的移动速度
+3m/s
5AP

+40%闪避 -65秒冷却时间

具体变化
子弹闪避
+40%
冷却
-65s
概览玩法

交战思路

从能把单个敌人与即时支援隔开的角度进入。持续攻击同一个能够打到的目标来叠加被动,不要给每个人分几发子弹。目标躲进掩体后,重新找位置,别为了续追而穿过整片战场。

技能使用时机

催眠飞刀可以在不结束隐身的情况下准备先手,但伤害会唤醒目标,飞刀也不能打断持续引导。烟雾隐身仍会被近处敌人看见。大招要选在敌人必须靠近、又不能立刻用反制终止你攻击的时候。

装备选择

武器投入同时支持定点射击和基于武器的大招。命中率与有效攻击时间决定投入能兑现多少。如果每次接近都在伤害叠起来之前结束,就补移动或保护;再买一件输出装无法解决进场就被控的问题。

应对方法

断开视野,迫使岚梦换目标,不要给她长时间稳定对射。即使她从小地图消失,也要留意身边的接近路线。为她真正进场留好应对,不要在她想开大的位置围着睡着的队友聚成一团。

社区出装

3

Deadlock API ·

b3 | NEW META'S HAZE t.tv/qtarsis #516841 ☆ 17,027
作者说明

<3

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 3 锁定解锁
  2. 2 3 ◆ 1 锁定所需点数: 1
  3. 3 1 沉睡匕首解锁
  4. 4 2 烟雾弹解锁
  5. 5 1 ◆ 1 沉睡匕首所需点数: 1
  6. 6 4 子弹之舞解锁
  7. 7 3 ◆ 2 锁定所需点数: 2
  8. 8 4 ◆ 1 子弹之舞所需点数: 1
  9. 9 3 ◆ 5 锁定所需点数: 5
  10. 10 4 ◆ 2 子弹之舞所需点数: 2
  11. 11 4 ◆ 5 子弹之舞所需点数: 5
  12. 12 2 ◆ 1 烟雾弹所需点数: 1
  13. 13 2 ◆ 2 烟雾弹所需点数: 2
  14. 14 1 ◆ 2 沉睡匕首所需点数: 2
  15. 15 2 ◆ 5 烟雾弹所需点数: 5
  16. 16 1 ◆ 5 沉睡匕首所需点数: 5
b3 | NEW META'S HAZE t.tv/qtarsis #334667 ☆ 16,147
作者说明

<3

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 3 锁定解锁
  2. 2 1 沉睡匕首解锁
  3. 3 2 烟雾弹解锁
  4. 4 4 子弹之舞解锁
  5. 5 3 ◆ 1 锁定所需点数: 1
  6. 6 1 ◆ 1 沉睡匕首所需点数: 1
  7. 7 1 ◆ 2 沉睡匕首所需点数: 2
  8. 8 3 ◆ 2 锁定所需点数: 2
  9. 9 3 ◆ 5 锁定所需点数: 5
  10. 10 2 ◆ 1 烟雾弹所需点数: 1
  11. 11 4 ◆ 1 子弹之舞所需点数: 1
  12. 12 4 ◆ 2 子弹之舞所需点数: 2
  13. 13 1 ◆ 5 沉睡匕首所需点数: 5
  14. 14 2 ◆ 2 烟雾弹所需点数: 2
  15. 15 4 ◆ 5 子弹之舞所需点数: 5
  16. 16 2 ◆ 5 烟雾弹所需点数: 5
Привяжи и выеби #359469 ☆ 7,224
作者说明

Неплохая сборка на урон, контроль и скорострельность. Используй vortex web во время ульты и вместе с greater expansion это будет разьеб.

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

魔力装填: 灌注 → 沉睡匕首

跳弹射击: Покупаем в место

殷红贡礼: будто бы теперь нужно пробовать этот предмет

物品 2

视情况选择

金鹅蛋: хрен его знает

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

главное понимать что в разным матчах порядок может отличаться. Где-то прощают ульту а где-то уже после glass cannon нужен unstoppable. Если с выживаемостью проблем нет, то Siphon bullets пропускаем вообще

弹道附魔: 灌注 → 子弹之舞

势不可挡: В место свич страйкера

幸运一击: Вместо магазина

水银重弹: 灌注 → 沉睡匕首

物品 4

на последний слот по ситуации

天谴圣物: в 9/10 пригодится, вместо культиста

物品 5

视情况选择

под предмет по ситуации(вместо swift striker

巨型弹匣: если в раннем этапе не хватает патронов

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 3 锁定解锁
  2. 2 1 沉睡匕首解锁
  3. 3 3 ◆ 1 锁定所需点数: 1
  4. 4 2 烟雾弹解锁
  5. 5 3 ◆ 2 锁定所需点数: 2
  6. 6 4 子弹之舞解锁
  7. 7 3 ◆ 5 锁定所需点数: 5
  8. 8 4 ◆ 1 子弹之舞所需点数: 1
  9. 9 2 ◆ 1 烟雾弹所需点数: 1
  10. 10 1 ◆ 1 沉睡匕首所需点数: 1
  11. 11 1 ◆ 2 沉睡匕首所需点数: 2
  12. 12 4 ◆ 2 子弹之舞所需点数: 2
  13. 13 4 ◆ 5 子弹之舞所需点数: 5
  14. 14 2 ◆ 2 烟雾弹所需点数: 2
  15. 15 2 ◆ 5 烟雾弹所需点数: 5
  16. 16 1 ◆ 5 沉睡匕首所需点数: 5

属性

2026/9/16 – 2026/9/22
胜率
53.1%
比赛数
138,690

标准模式 · 排位与非排位 · 全段位 Deadlock API ·

属性比较英雄比较
生命值 22 最大移动速度 96 每秒伤害 46 含装填时间的秒伤 24 射程 29 弹药 70
生命值 730
生命恢复 2/s
最大移动速度 8.2 m/s
耐力 3
每秒伤害 50.1
含装填时间的秒伤 26.4
射程 46 m
弹药 25
主武器
责与赎
速射
50.1
每秒伤害
5.3
子弹伤害
9.5rps
射速
25
弹药
2.4s
装填
26.4
含装填时间的秒伤
148
击败目标所需子弹数
27.19s
击败目标所需时间
133
弹匣总伤害
目标生命值780:躯干命中,无抗性和距离衰减。
伤害衰减距离
0m20m46m177.8m
近战 50近战轻击 116近战重击
背景故事

玄冥力量安全和调查委员会是个让中情局都显得透明的隐秘政府组织。抵御当地执法部门无力对抗的凶险力量,保障国家安全,这全都依靠组成该委员会的男男女女和各路鬼神们。

岚梦是恶名昭彰的“睡魔作战队”的一员,她时常负责潜入观察对象的梦中,评估其威胁等级,必要的话……还会让其陷入沉睡。

更新历史30
  • 锁定 headshot stack count increased from +2 to +3
  • 锁定 T3 weapon scaling increased from 0.0003 to 0.00035
  • 沉睡匕首 wake up time spirit scaling reduced from 0.003 to 0.002
  • 沉睡匕首 damage spirit scaling reduced from 2.8 to 2.2
  • 沉睡匕首 T2 changed from “-17s Cooldown and Applies 15 锁定 Stacks” to “+1s Sleep Duration and Applies 15 锁定 Stacks”
  • 沉睡匕首 T3 changed from “+1s Sleep Duration and -50% Move and Dash Speed for 3s on wake-up” to “-17s Cooldown and -50% Move and Dash Speed for 3s on wake-up”
  • 锁定 T3 reduced from +0.14 per Stack to +0.11
  • 沉睡匕首 T2 now also applies 15 锁定 Stacks
  • 沉睡匕首 T2 reduced from -18s Cooldown to -17s
  • 沉睡匕首 T1 increased from -8% Bullet Resist to -10%
  • 沉睡匕首 T2 increased from -17s Cooldown to -18s
  • 烟雾弹 T3 increased from +40% 子弹回复 to +50%
Shop Rework Update2025年5月08日
  • VO remastering pass.
  • Sleep no longer wakes up from damage over time.
04-17-2025 Update2025年4月18日
  • 沉睡匕首 now causes the target to be unable to slide while drowsy
  • 沉睡匕首 T2 now also reduces Stamina Regeneration by 60% for 6s
  • 子弹之舞 Fire Rate increased from +30% to +35%
  • 子弹之舞 T2 increased from -40s Cooldown to -50s
03-13-2025 Update2025年3月13日
  • 子弹之舞 bonus damage is now weapon damage instead of spirit
Map Rework Update2025年2月25日
  • 沉睡匕首 now has updated vfx.
  • Adjusted hitboxes to added backpack.
  • Updated to use the new weapon gun audio system.
  • Fixed 岚梦 getting stuck during 子弹之舞 cast pose if she died during use.
数据和APIAPI
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