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Lash Live

劳什

~55.5% WR ~10.8% pick
Hard 连发 先 手高 空 飞 行傲 慢

劳什不给敌人留下多少喘息空间,他要么从远处飞来,向毫无戒心的敌人宣战,要么在这些敌人狼狈奔逃时穷追不舍。

Signature abilities4
震撼大地 鞭长可及 鞭笞 死亡猛击 ult at lvl 6
Ability 1
震撼大地
21s
Instant cast

猛踏脚下地面,对面前敌人造成伤害。如果是在空中时进行地面攻击,则会快速俯冲向地面。在25米后伤害增速放缓。

0.15s
Cast delay
10m
Radius
60↑0.79
Stomp Damage
5.5
Stomp Damage Per Meter Primary
1AP Cooldown -10s
2AP 击中的敌人会被击飞并减速0%,持续0%秒 — Enemy Slow Pct +50%, Slow duration +3%, Stomp Bounce Height +400, Toss Duration +1s
5AP 每米伤害+110% ,并提升增长率 — Stomp Damage Per Meter Primary +0.03, Stomp Damage Per Meter Primary +113, Stomp Damage Per Meter Secondary +0.01, Stomp Damage Per Meter Secondary +113
Ability 2
鞭长可及
35s
Instant cast

通过在空中飞跃将自己拉向目标。使用鞭长可及还会重置你的空中跳跃和冲刺上限。

1
Charges
2s
Charge cooldown
30m
Cast range
20m
Jump Velocity
1AP Cooldown -17s
2AP +30m米射程并获得+0武器伤害,持续0s秒 — Cast range +20m, Weapon Damage Bonus +7, Weapon Damage Bonus Duration +10s
5AP +1充能 施放时:+0耐力 +0%空中控制 — Charges +1, Restore Stamina On Use +1, Air Control Percent +60%
Ability 3
鞭笞
26s
Instant cast

用鞭子攻击前方的敌人,获得Healing,治疗量为所造成伤害量的一部分。

0.15s
Cast delay
20m
Cast range
65↑0.85
Damage
50
Heal Pct Vs Heroes
1AP 施加-0%移动速度,持续0%秒 — Enemy Slow Duration +3%, Enemy Slow Pct +35%
2AP 施加-0%射速 26s秒冷却时间 — Cooldown -16s, Fire Rate Slow +30%
5AP +65伤害 +30攻击角度 +50%治疗 — Damage +80, Targeting Cone Angle +40, Heal Pct Vs Heroes +20, Heal Pct Vs Non Heroes +6
Ability 4
死亡猛击
150s
Instant cast

聚焦于敌人后将鞭子捆到他们身上。施法后,被捆住的敌人会被举起并眩晕,然后摔到地上。被摔的敌人和落地区域内的所有敌人都会受到伤害并减速。 按下Attack可以把捆住的敌人提前扔出。不在视线范围内的敌人或在捆绑过程中超出范围的敌人不会被抓住。

2.3s
Channel time
0.3s
Cast delay
20m
Cast range
105↑0.97
Impact Damage
1AP Throw Distance +12m
2AP Cooldown -40s
5AP 眩晕半径内敌人0s秒 +20m米施法距离 — Stun duration +1.2s, Cast range +6m
Guidehow to play

劳什是个高空开团、专抓单点的刺客:靠钩爪(Grapple)打纵向落差,从天而降砸到落单目标头上,再用死亡猛摔把扎堆的对面挑空、晕住、砸成一堆,让队友直接收掉。他整套技能吃元灵加成,鞭笞(Flog)打英雄还能回血,所以对线换血占便宜、打团续航也强。难度 3/5,越是高手越能打出上限(整体胜率约 49%,到 Phantom 段位以上约 54%)——不是新手首选,但一旦你练熟这些俯冲突进,他能起飞。

前期

对线靠健步疾射(Burst Fire)稳稳补刀,钩爪前期纯当保命用——它能刷新你的空中跳和冲刺,是你的逃生键。多用元灵堆鞭笞:对英雄造成伤害能按比例回血,所以短换血你占便宜,谁想跟你贴脸缠斗都耗不过你。冲你的强势节点——秘术爆发加一个附到技能上的魔力装填(Quicksilver Reload)——一旦成型,每次鞭笞回血 100+,对面打太前你就钩过去、空中接对地猛击俯冲、再一套鞭笞惩罚他。首发出装:秘术爆发、灵力扩增,再补一点额外生命——这版本基础血量被砍了 10,而你是靠俯冲吃饭的。最怕半空中被硬控接住。

中期

这是劳什接管全图的阶段。你就是游走抓人的那个——钩爪给你全图的覆盖范围和重置,所以绕大角度包抄,逮到落单的就砸下去,每次抓到人都顺势转化成推线、拿目标。优先堆 CD,让钩爪、对地猛击和大招随时都好:超速冷却加秘术扩张,你的俯冲循环就没完没了。抢灵魂罐的占领圈别走正门,钩到房顶上从天而降直接砸进去。减速魔咒能把想跑的人粘住,正好够你接一发大招。

后期

后期你是团战的开团手。先占高度,盯准扎堆的后排,一发死亡猛摔把好几个英雄挑空、晕住、砸成一堆减速的肉块,让队友扑上去收。2026 年 3 月的改动砍掉了投掷距离吃元灵加成,现在大招是伤害加控制,而不是远程把人甩飞,所以出装堆爆发和生存(灵力无边、秘术余波、原地复活),别再追求什么「投掷距离」。赢的关键:干净地砸中两个以上脆皮,趁他们还没被拉扯走,队友瞬间收掉。

连招与小技巧

俯冲轰炸:钩爪往上拉占高度,半空中接对地猛击砸向目标——下落距离越高伤害越高(最多约 25 米),砸完钩爪的重置还让你滑不溜手好脱身。清堆:死亡猛摔砸一堆人,立刻接对地猛击加鞭笞抽这一堆——同时抽好几个英雄能把你奶到接近满血,所以常常是你满状态赢下这波团。空接甩飞:大招过程中点鼠标左键能提前把连着的敌人甩出去,把对面关键目标甩下平台或甩进你队友的爆发里。回音碎片再来一发死亡猛摔,重新控住整队或捞掉那个漏网的。乱战里大招前先开势不可挡,那个有前摇、会被打断的施法才放得出来。

对位

劳什最爱吃那种能被他单拎出来、又奶不过他的脆皮或没位移的目标——打希弗(约 55.7%)、哈雷黛、蜃景都很强,混乱的地形、错位的转线和落单的英雄都是他的菜。他难受的是稳定控制和能在半路打断他机动性的爆发:维克多是他最克的对位(约 43.9%),柒和岚梦紧随其后。碰上这类阵容,早点出减益缩短,再配身躯虚化或势不可挡,保证你俯冲下去活得下来、大招砸得稳。

Buildsbuy order matters
对线期1600

秘术爆发是约 99% 必出的核心节点——爆发元灵伤害,每次鞭笞和对地猛击还附带回血。灵力扩增让你整套技能更疼,治疗仪式在两次鞭笞之间帮你回血,魔力装填是要冲的件:附到钩爪上能缩短它那长长的 CD,换来几乎永久的机动性。

中期3200

灵力高涨给你整套技能和鞭笞回血全面加成。超速冷却让钩爪、对地猛击和大招连绵不断——机动性就是靠技能不停。秘术扩张放大大招和对地猛击的命中范围,减速魔咒把想跑的人粘住好接大招,痛苦脉冲则在你贴脸的时候附带一圈被动 AOE。

后期6400

灵力无边是全方位的伤害和属性提升。回音碎片让死亡猛摔放两发,重新控住整队或捞掉漏网的。秘术余波给砸中的一堆人附加爆发加减速,伤上加伤让你反复俯冲的那个目标越打越疼,原地复活则给你这种豁出去开团的英雄一条命。

情境出装4000

看对面阵容选。势不可挡保证大招施法砸得出来;身躯虚化能在俯冲途中躲掉眩晕或爆发(打维克多特别好用);天锤压顶专治其他飞行英雄和逃生大招;破咒护符克制元灵爆发堆得很高的阵容;减益缩短是早期应对那些封死你机动性的减速和控制的解法。

Tips & tricks
钩爪能刷新你的空中跳和冲刺——半空中用它接着延长俯冲、或者重置逃生路线,别只拿来拉近距离。
对地猛击起手越高伤害越高,所以永远先占高度;从房顶上空砸下来,比平地踩一脚疼得多。
鞭笞是靠打英雄回血的,所以血少的时候要扎进人堆里,别去打单个目标——同时抽到好几个英雄,团战中途就能给你奶满。
死亡猛摔的施法有明显前摇、会被打断;要么从高处或视野盲区放,要么先开势不可挡再砸。
把大招当成伤害加控制来用,别指望它远程甩人——2026 年 3 月的削弱砍没了投掷距离,所以出装堆爆发和生存。
大招过程中点鼠标左键,能提前把连着的敌人甩出去,把关键目标甩进队友里或者甩下平台。
Common questions

劳什适合新手吗?

不适合。难度 3/5,完全吃位移操作——普通玩家手里胜率约 49%,但到 Phantom 段位以上能到约 54%。一旦你练熟钩爪的纵向落差和俯冲时机,他回报极高,但作为第一个上手的英雄很糟糕。

劳什走元灵还是走枪?

元灵是默认也是最主流的打法(约 99% 的局都出秘术爆发),因为他整套技能都吃元灵、鞭笞回血也靠它。枪系劳什——健步疾射加能量迸发那套「永不落地」的机动流——在当前这个机动性版本里也是个强力又更花哨的选择;看线上和阵容来选。

死亡猛摔怎么放好?

先用钩爪上房顶占高度,瞄准扎堆的后排,从高处施法让对面够不着你。用势不可挡或者走位避免被打断,想把关键目标甩开时就点鼠标左键提前甩出去。它是伤害加控制,不是远程甩飞。

死亡猛摔被削了吗?

削了——2026 年 3 月的改动砍掉了投掷距离吃元灵加成,所以现在甩人位移小很多,更像一个伤害加控制的大招。出装堆爆发和生存,别再去追投掷距离相关的件了。

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 12 Sustain 13 Range 70 Ammo 76
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 32.2
Sustained 24.6
Range 58 m
Ammo 29
Primary weapon
长索传奇
连发
32.2
DPS
8.5
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
29
Ammo
2.4s
Reload
24.6
Sustained DPS
92
Shots to down
30.93s
Time to kill
56
Weak-spot shots
247
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
背景故事皮肤 →

雅各布·劳什不是好人。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history33
  • Bullet damage per boon reduced from 0.341 to 0.31
  • 震撼大地 damage per meter spirit scaling increased from 0.0372 to 0.04
  • 鞭长可及 T2 bonus damage no longer stacks with itself, but instead refreshes the duration
  • 鞭长可及 T3 now also grants +1 Charge
  • Increased Sparkles
  • Fixed 震撼大地 against players brought down from mid air not doing damage
  • 鞭长可及 T2 weapon damage increased from +6 to +7
  • 鞭长可及 T3 changed from "+20% Fire Rate" to "+60% Air Control and +1 Stamina on Usage"
  • 鞭笞 cooldown increased from 24s to 26s
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • 震撼大地 rotation is restricted to 90 degrees rather than 360
  • Fixed bugs with 震撼大地 where it would sometimes not do damage on ramps and special locations
  • 鞭长可及 T1 reduced from -19s Cooldown to -17s
  • 鞭笞 damage spirit scaling reduced from 1.1 to 0.85
  • 死亡猛击 throw distance reduced by 30%
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • 鞭长可及 cooldown reduced from 42s to 35s
  • 鞭笞 heal vs heroes increased from 50% to 60%
  • 鞭笞 damage increased from 60 to 65
  • 鞭笞 cooldown reduced from 26s to 24
  • 鞭笞 T2 increased from -14s to -12s
10-02-2025 Update2025年10月02日
  • * 劳什: 震撼大地 range reduced from 11m to 10m
  • * 劳什: 震撼大地 cooldown increased from 19s to 21s
  • * 劳什: 震撼大地 damage reduced from 70 to 60
07-04-2025 Update2025年7月04日
  • 鞭笞 cast range reduced from 25m to 20m
  • 震撼大地 damage height reduced from 3.3m to 3m
05-19-2025 Update2025年5月20日
  • Add a flash to the start of the soul orb claimability window
Shop Rework Update2025年5月08日
  • Slash: Fixed animation getting stuck when stunned during the ability cast.
  • 劳什
  • Slam: New sounds added for lock-on success sounds, in-air looping sound, victim impact sounds, and a 'miss' sound when 劳什 does not successfully grab anybody or cancels the ability early.
  • Turret: Updated ambient, tracer, and muzzle flash effects.
  • Fixed a bug causing 劳什's 震撼大地 impact to be too loud and 鞭笞 impact to be too quiet when hitting large groups of enemies with each ability.
Raw data & APIopen JSON from the client
lashslug31heroIdlashcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt