猛踏脚下地面,对面前敌人造成伤害。如果是在空中时进行地面攻击,则会快速俯冲向地面。在25米后伤害增速放缓。
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劳什不给敌人留下多少喘息空间,他要么从远处飞来,向毫无戒心的敌人宣战,要么在这些敌人狼狈奔逃时穷追不舍。
震撼大地
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鞭长可及
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鞭笞
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死亡猛击
ult at lvl 6
猛踏脚下地面,对面前敌人造成伤害。如果是在空中时进行地面攻击,则会快速俯冲向地面。在25米后伤害增速放缓。
通过在空中飞跃将自己拉向目标。使用鞭长可及还会重置你的空中跳跃和冲刺上限。
用鞭子攻击前方的敌人,获得Healing,治疗量为所造成伤害量的一部分。
聚焦于敌人后将鞭子捆到他们身上。施法后,被捆住的敌人会被举起并眩晕,然后摔到地上。被摔的敌人和落地区域内的所有敌人都会受到伤害并减速。 按下Attack可以把捆住的敌人提前扔出。不在视线范围内的敌人或在捆绑过程中超出范围的敌人不会被抓住。
劳什是个高空开团、专抓单点的刺客:靠钩爪(Grapple)打纵向落差,从天而降砸到落单目标头上,再用死亡猛摔把扎堆的对面挑空、晕住、砸成一堆,让队友直接收掉。他整套技能吃元灵加成,鞭笞(Flog)打英雄还能回血,所以对线换血占便宜、打团续航也强。难度 3/5,越是高手越能打出上限(整体胜率约 49%,到 Phantom 段位以上约 54%)——不是新手首选,但一旦你练熟这些俯冲突进,他能起飞。
对线靠健步疾射(Burst Fire)稳稳补刀,钩爪前期纯当保命用——它能刷新你的空中跳和冲刺,是你的逃生键。多用元灵堆鞭笞:对英雄造成伤害能按比例回血,所以短换血你占便宜,谁想跟你贴脸缠斗都耗不过你。冲你的强势节点——秘术爆发加一个附到技能上的魔力装填(Quicksilver Reload)——一旦成型,每次鞭笞回血 100+,对面打太前你就钩过去、空中接对地猛击俯冲、再一套鞭笞惩罚他。首发出装:秘术爆发、灵力扩增,再补一点额外生命——这版本基础血量被砍了 10,而你是靠俯冲吃饭的。最怕半空中被硬控接住。
这是劳什接管全图的阶段。你就是游走抓人的那个——钩爪给你全图的覆盖范围和重置,所以绕大角度包抄,逮到落单的就砸下去,每次抓到人都顺势转化成推线、拿目标。优先堆 CD,让钩爪、对地猛击和大招随时都好:超速冷却加秘术扩张,你的俯冲循环就没完没了。抢灵魂罐的占领圈别走正门,钩到房顶上从天而降直接砸进去。减速魔咒能把想跑的人粘住,正好够你接一发大招。
后期你是团战的开团手。先占高度,盯准扎堆的后排,一发死亡猛摔把好几个英雄挑空、晕住、砸成一堆减速的肉块,让队友扑上去收。2026 年 3 月的改动砍掉了投掷距离吃元灵加成,现在大招是伤害加控制,而不是远程把人甩飞,所以出装堆爆发和生存(灵力无边、秘术余波、原地复活),别再追求什么「投掷距离」。赢的关键:干净地砸中两个以上脆皮,趁他们还没被拉扯走,队友瞬间收掉。
俯冲轰炸:钩爪往上拉占高度,半空中接对地猛击砸向目标——下落距离越高伤害越高(最多约 25 米),砸完钩爪的重置还让你滑不溜手好脱身。清堆:死亡猛摔砸一堆人,立刻接对地猛击加鞭笞抽这一堆——同时抽好几个英雄能把你奶到接近满血,所以常常是你满状态赢下这波团。空接甩飞:大招过程中点鼠标左键能提前把连着的敌人甩出去,把对面关键目标甩下平台或甩进你队友的爆发里。回音碎片再来一发死亡猛摔,重新控住整队或捞掉那个漏网的。乱战里大招前先开势不可挡,那个有前摇、会被打断的施法才放得出来。
劳什最爱吃那种能被他单拎出来、又奶不过他的脆皮或没位移的目标——打希弗(约 55.7%)、哈雷黛、蜃景都很强,混乱的地形、错位的转线和落单的英雄都是他的菜。他难受的是稳定控制和能在半路打断他机动性的爆发:维克多是他最克的对位(约 43.9%),柒和岚梦紧随其后。碰上这类阵容,早点出减益缩短,再配身躯虚化或势不可挡,保证你俯冲下去活得下来、大招砸得稳。
劳什适合新手吗?
不适合。难度 3/5,完全吃位移操作——普通玩家手里胜率约 49%,但到 Phantom 段位以上能到约 54%。一旦你练熟钩爪的纵向落差和俯冲时机,他回报极高,但作为第一个上手的英雄很糟糕。
劳什走元灵还是走枪?
元灵是默认也是最主流的打法(约 99% 的局都出秘术爆发),因为他整套技能都吃元灵、鞭笞回血也靠它。枪系劳什——健步疾射加能量迸发那套「永不落地」的机动流——在当前这个机动性版本里也是个强力又更花哨的选择;看线上和阵容来选。
死亡猛摔怎么放好?
先用钩爪上房顶占高度,瞄准扎堆的后排,从高处施法让对面够不着你。用势不可挡或者走位避免被打断,想把关键目标甩开时就点鼠标左键提前甩出去。它是伤害加控制,不是远程甩飞。
死亡猛摔被削了吗?
削了——2026 年 3 月的改动砍掉了投掷距离吃元灵加成,所以现在甩人位移小很多,更像一个伤害加控制的大招。出装堆爆发和生存,别再去追投掷距离相关的件了。
雅各布·劳什不是好人。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.