移动战斗
攀爬
攀上边缘能把地形变成路线,也可保留下一轮的移动资源。重要的是从边缘上方哪里露头。爬进敌人已架好的角度,可能不如留在下方掩体。
概览
检查落脚面
接近够得到的边缘并保持攀爬输入。练不同进角,别让一次爬空输掉战斗。看好上方第二处掩体,不要动画结束就停在最显眼的位置。
用高度时也留退路
翻越能打断直线追逐,但敌人近战命中会减慢攀爬。追兵已贴到时,它不是保证逃生。结合距离和后续转角,不要受压时反复赌同一条边缘。
数据和APIAPI
identity
- id
- mechanic_mantling
- slug
- mantling
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- 攀爬, 翻越矮台, 抓边缘, 爬上去, 爬墙, 翻越障碍, 自动攀爬, 蹬墙跳, 蹬墙, 墙面互动, 墙跳, 攀爬接滑铲, 翻墙上台, 爬上边缘, 蹬墙起跳
- sourcePath
- manual:mechanics/mantling
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z