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移动·战斗

攀爬

攀上边缘能把地形变成路线,也可保留下一轮的移动资源。重要的是从边缘上方哪里露头。爬进敌人已架好的角度,可能不如留在下方掩体。

概览

检查落脚面

接近够得到的边缘并保持攀爬输入。练不同进角,别让一次爬空输掉战斗。看好上方第二处掩体,不要动画结束就停在最显眼的位置。

用高度时也留退路

翻越能打断直线追逐,但敌人近战命中会减慢攀爬。追兵已贴到时,它不是保证逃生。结合距离和后续转角,不要受压时反复赌同一条边缘。

来源
数据和APIAPI

identity

id
mechanic_mantling
slug
mantling
category
movement
flowStage
fighting
aliases
攀爬, 翻越矮台, 抓边缘, 爬上去, 爬墙, 翻越障碍, 自动攀爬, 蹬墙跳, 蹬墙, 墙面互动, 墙跳, 攀爬接滑铲, 翻墙上台, 爬上边缘, 蹬墙起跳
sourcePath
manual:mechanics/mantling
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z