战斗战斗
弹反
弹反把敌人的近战投入转成惩罚窗口。成功会眩晕攻击者并提高其承受伤害,因此反击既可以是另一拳,也可以来自队友枪火和技能。
概览
对攻击反应,不对距离反应
等敌人真正交近战,不要他一走近就按。空交弹反会给对方更清楚的下一次机会。先练轻重攻击交替,再加入对手故意走近却不出拳的情况。
算上被你中断的动作
弹反暂停换弹。普通地面冲刺中使用还会停掉冲刺与动量,在该点完成防守。拿它当移动防御前先判断停下是否安全。攻击被弹反后的眩晕,不会被普通减益抗性缩短。
更新历史25
Minor Update - 05-28-20262026年5月28日
- Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
05-27-2025 Update2025年5月27日
- Melee
05-21-2025 Update2025年5月21日
- Melee damage growth per boon reduced by 5%
05-19-2025 Update2025年5月20日
- Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
- Melee
- Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
- Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
04-17-2025 Update2025年4月18日
- 卫士 melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
- 卫士 melee damage range reduced from 8m to 7m
- Players can no longer 弹反 troopers
- Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
04-04-2025 Update2025年4月04日
- Fixed issues with denying melee soul orbs
数据和APIAPI
identity
- id
- mechanic_parry
- slug
- parry
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- 近战弹反, 弹反窗口, 近战反制, 格挡, F 键弹反, 弹反击倒, 招架, 弹反操作, 招架窗口, 反近战
- sourcePath
- manual:mechanics/parry
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z