战斗战斗
屏障
当前屏障是一层共享保护,不再是旧版分开的子弹盾、元灵盾。它会与抗性互动,但不自动阻止控制。应把屏障用在必须活过的伤害窗口。
概览
让保护覆盖接触时刻
在预期爆发前给屏障,并留够等伤害到来的持续时间。太早可能进场途中就过期。反应式屏障触发后能帮忙,但不能撤销已经受到的伤害。
把行动限制分开理解
屏障与无敌是不同防御。免受伤害不意味着自由施法,有些保护技能会明确限制被保护者动作。看清实际效果,不要把每根额外血条都当成魔液的方块。
数据和APIAPI
identity
- id
- mechanic_shields_and_barriers
- slug
- shields-and-barriers
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- 子弹护盾, 元灵护盾, 屏障, 战斗屏障, 护盾血量, 临时血量, 额外护盾, 护盾防护, 护盾, 盾, 护壁, 弹盾, 法盾
- sourcePath
- manual:mechanics/shields-and-barriers
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z