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战斗·战斗

屏障

当前屏障是一层共享保护,不再是旧版分开的子弹盾、元灵盾。它会与抗性互动,但不自动阻止控制。应把屏障用在必须活过的伤害窗口。

概览

让保护覆盖接触时刻

在预期爆发前给屏障,并留够等伤害到来的持续时间。太早可能进场途中就过期。反应式屏障触发后能帮忙,但不能撤销已经受到的伤害。

把行动限制分开理解

屏障与无敌是不同防御。免受伤害不意味着自由施法,有些保护技能会明确限制被保护者动作。看清实际效果,不要把每根额外血条都当成魔液的方块。

来源
数据和APIAPI

identity

id
mechanic_shields_and_barriers
slug
shields-and-barriers
category
combat
flowStage
fighting
aliases
子弹护盾, 元灵护盾, 屏障, 战斗屏障, 护盾血量, 临时血量, 额外护盾, 护盾防护, 护盾, 盾, 护壁, 弹盾, 法盾
sourcePath
manual:mechanics/shields-and-barriers
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z