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Wraith Live

灵魅

~48.6% WR ~15.3% pick
Easy 速射 决 斗 达 人隔 绝 战 场念 力

灵魅精于一对一作战。她让一个个目标落单,眨眼间将其淘汰,还没人及时回击,她就已经通过传送之术逃之夭夭。

Signature abilities4
卡牌戏法 心灵投射 全自动 念力 ult at lvl 6
Ability 1
卡牌戏法
0.6s
Instant cast

造成武器伤害会召唤随机花色的卡牌。每张卡牌都可以掷出,造成伤害并根据花色施加不同效果。掷出的卡牌会飞向准星下的敌人或目标点。 副施法可以掷出第一张卡牌

2
Charges
500m
Cast range
4m
Radius
45↑0.55
Damage
1AP Charges +2
2AP +45伤害 提升元灵增强系数 — Damage +40, Damage +0.4
5AP 所有花色都得到增强 更高几率出现小丑 — Improved Joker Chance +1%, Spade Damage Bonus +40, Diamond Resist Shred -5%, Heart Heal +75, Heart Heal +0.5, Club Slow Percent -20%
Ability 2
心灵投射
46s
Press

传送至目标位置。

0.75s
Cast delay
25m
Cast range
0
Combat barrier
1AP Cast range +15m
2AP 持续0s秒的0屏障。屏障数值会根据元灵力量增加。 — Combat barrier +300, Barrier Duration +5s, Combat barrier +1.7
5AP Cooldown -32s
Ability 3
全自动
45s
Instant cast

暂时提升射速并造成额外Spirit Damage。

5s
Duration
20%
射速
2
Magic Damage Per Bullet
1AP Cooldown -20s
2AP +20%射速 +5s秒持续时间 — 射速 +10%, Duration +3s
5AP 无限弹药 每颗子弹的元灵伤害增强系数提升 — Magic Damage Per Bullet +0.06, Unlimited Ammo +1
Ability 4
念力
130s
Press

把一名敌方英雄举到空中,然后向目标地点砸去。

0.65s
Channel time
0.45s
Cast delay
10m
Cast range
2.25s
Duration
1AP Damage +100
2AP Cooldown -50s
5AP +2.25s秒减益持续时间 +10m米投掷和施法距离 — Duration +1.5s, Toss Distance +6m, Cast range +6m
Guidehow to play

灵魅是个特别吃发育的超级核心决斗者:她用心灵投射闪现到落单目标身上,靠全自动加一叠纸牌戏法的牌 1v1 撕碎对方,再在对面整队合拢之前溜走。她是武器核心为主、外加大量法伤泼洒——枪用来攒牌,但丢出去的牌和全自动的额外伤害都吃元灵,所以现在混合出装的输出高于纯枪。机制上她简单到不行(瞄准、开枪、闪现),但 730 血是全游戏最脆的定位,所以全部功夫都在选目标、站位和耐心上。如果你喜欢发育碾压全场、每波团删掉对面一个大哥,就选她。

前期

对线期是灵魅最弱的窗口——她脆,所以对线是为了发育,不是干架。用冲锋枪补刀,偶尔丢张纸牌戏法抢反补、做消耗,常备治疗仪式保持血量健康。早点点一级纸牌戏法(配额外充能多一张牌)就有实打实的线上压力,而她真正的对线强势节点是纸牌戏法 2 点天赋加魔力装填。要忌惮那些持续压制的线霸——比利、麦金妮、诛邪者面对面换血换得过你,所以对上他们要技能消耗为主、贴着自己的守卫者打。首发是续航加一点点伤害,别贪:猎怪弹让补刀和清野更顺,秘术爆发吃每一发纸牌戏法子弹,疗愈子弹(这个版本加强了)赢下你躲不掉的小规模换血。这版基础血量砍了 10 点,让早出额外生命比以前更值。

中期

中期是灵魅的成长窗口——疯狂刷边路和野区冲出装备节点,等你有了伤害领先再瞬移加入目标团战。跳弹射击是中期的转折点:每发跳弹都给纸牌戏法攒牌,所以它既是爆炸性的发育工具,又是团战强势节点。罐子改成了占点式争夺、带线又重新可行,你就有了开打前需要的发育时间。小规模遭遇里,用心灵投射(现在带约 300 点吃元灵加成的子弹护盾)闪到一个突进过头的脆皮身上,全自动打死他,再闪现或冲刺撤走。把念力(大招)留给对面大哥——别浪费在清线或抬一个坦克上。把魔力装填配一个低 CD 的技能,一放就给你那 52 发弹夹装填,全自动在单挑中途永不断火。

后期

后期灵魅就是一座彻头彻尾的超级核心炮台。跳弹射击加施术之手,让你边开枪边狂丢肥牌,满层全自动让你永远不断弹,持续 DPS 高到离谱。你的团战角色简单但要有纪律:开着全自动站在团战边缘,闪到侧翼,再用大招把那个最危险的单一目标移出战局。你是输出位,不是开团位——被集火照样秒倒,所以你需要前排帮你拉扯,开打前必须先站好位。赤蟥让你的 DPS 顺便奶满自己,幸免于难或势不可挡是你对抗那种专删脆皮核心的爆发的保险。

连招与小技巧

先打枪攒牌再丢:纸牌戏法靠武器伤害召唤牌,所以按住全自动把整夹打空快速叠牌,再用副技能键打出第一张牌的花色效果(减速、治疗等)——跳弹射击会让这套爆表,因为跳弹也算攒牌。闪现护盾刺杀:心灵投射(2 级)切到后排时会自带约 300 点吃元灵加成的子弹护盾,正是这层盾让这次切入能活下来——全自动打死脆皮,再闪现撤走。大招删大哥:念力是单体锁定,所以抬起对面的超级核心,在空中用全自动加牌把他耍着打,然后砸进你队伍里收掉、或砸离他们队伍来拉扯——配衰变让他落地也跑不掉。法伤上枪:把灵能涌动附到全自动上,让每一发子弹都附带元灵,把你变成一个无视纯子弹护甲堆叠的混合切割机。特斯拉弹加跳弹射击能让你清一波争夺的兵线同时海量攒牌,于是你打完就已经满牌、随时能开团。

Buildsbuy order matters
对线1600

撑过最脆的前期、发育压过对位。猎怪弹加额外充能的第三张牌让补刀和反补更顺,秘术爆发吃每一发纸牌戏法子弹,疗愈子弹加治疗仪式保持血量健康。基础血量被砍后,早点补一件额外生命。

中期6400

你的强势节点兼发育核心。跳弹射击让纸牌戏法攒牌和清野爆表,魔力装填让全自动不用换弹持续开火,迅捷突击加灵能涌动给她赖以为生的武器加元灵双成长。特斯拉弹补清线和多目标伤害。

后期12000

满级超级核心的伤害,外加一个 730 血核心需要的生存。施术之手让狂丢的牌打得像卡车撞一样疼,元灵漫溢奖励你『枪+技能』的循环,头弹破防把精准变成稳定收人头。赤蟥让你在团战里持续续航;幸免于难或势不可挡给你对抗集火的保险。

情境装

按对局换。身躯虚化躲掉一套爆发再重新切入,衰变和毒弹对付亚伯兰/吸血阵容的治疗,天锤压顶接在念力之后对机动核心继续控,减益缩短让你在重减速下保住『闪现加开枪』的循环,破咒护符应对柒这种法系爆发刺客。

Tips & tricks
纸牌戏法靠武器命中攒牌,所以用全自动扫射快速叠牌,再用副技能键打出第一张牌的花色效果。
心灵投射的 2 级升级会在落地时给你一层吃元灵加成的子弹护盾——这就是『能开团的闪现』和『只能逃命的闪现』之间的区别。
把魔力装填附到一个低 CD 的技能上,单挑中途就永远不用换弹——等于全自动无限续航。
念力留给对面大哥,别给坦克。别去大一个开着势不可挡或减益缩短的人。
把灵能涌动附到全自动上,让每一发子弹都附带元灵、无视纯子弹护甲堆叠。
你是全游戏最脆的定位——从侧翼打、前面要有前排顶着,永远别闪进对面队伍正中间。
Common questions

灵魅走枪还是走法?

武器核心为主,泼一层健康的法伤。主体出枪(迅捷突击、跳弹射击),再叠法伤(秘术爆发到灵能涌动再到施术之手)——纸牌戏法和全自动都吃元灵,所以当前版本混合出装的输出高于纯枪。

灵魅适合新手吗?

操作上适合——她就是个瞄准开枪、带一个闪现的枪系核心(复杂度 1),很适合练补刀和 DPS。但她是最脆、最吃发育的定位,所以对走位过头和站位失误的惩罚极重。

念力(大招)怎么用?

当锁定控制用,不是团战核弹。抬起对面大哥或后排,趁队友爆发时把全自动和牌全砸进空中的连控里,再把人砸进你队伍里收掉、或砸离他们队伍来拉扯。别浪在坦克身上。

罐子改版后灵魅还行吗?

行——稳稳的 A 级核心。罐子改成占点争夺加上带线回归,给了她需要的发育时间,元灵漫溢的加强也帮了忙。她差一口气没进 S 级,主要是因为太脆、对线分量又输给比利、麦金妮这种线霸。

Profilevs roster
Health 22 Mobility 74 Burst 66 Sustain 62 Range 41 Ammo 93
Health 730
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 37.9
Range 52 m
Ammo 52
Primary weapon
欲海捞金
速射
59.7
DPS
5.6
Bullet damage
10.6rps
Fire rate
52
Ammo
2.8s
Reload
37.9
Sustained DPS
140
Shots to down
18.78s
Time to kill
85
Weak-spot shots
291
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m52m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
背景故事皮肤 →

灵魅的组织是纽约投机圈的基石,这一点是公开到不能再公开的秘密。不过,在一次次犯下恶行之后,灵魅知道律法对她无可奈何。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history29
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • 卡牌戏法 heart now only heals for half the amount for secondary targets in the area
  • 卡牌戏法 now randomly pulls cards out of a 2 deck stack (lowers overall variance. Gets a new 2 deck stack after that is depleted)
  • 心灵投射 cooldown increased from 42s to 46s
  • 心灵投射 T3 cooldown increased from -28s to -32s
  • 全自动 T3 now interrupts/finishes an ongoing reload
12-16-2025 Update2025年12月16日
  • Sprint speed spirit power scaling reduced from 0.6 to 0.5
  • Bullet damage per boon reduced from 0.17 to 0.14
  • 心灵投射 T2 spirit scaling reduced from 2.44 to 1.7
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • 卡牌戏法 base damage increased from 55 to 60
  • 心灵投射 cooldown reduced from 48s to 42s
10-02-2025 Update2025年10月02日
  • * 灵魅: Base bullet damage increased from 5.115 to 5.4
  • * 灵魅: Bullet damage growth per boon reduced from 0.175 to 0.155
  • * 灵魅: 卡牌戏法 delay reduced from 0.75 to 0.7
07-29-2025 Update2025年7月29日
  • Bullet damage increased from 4.95 to 5.115
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.175 (same overall peak damage)
07-04-2025 Update2025年7月04日
  • 卡牌戏法 T3 slow increased from 25% to 30%
  • 卡牌戏法 spirit scaling increased from 1.1 to 1.2
  • 心灵投射 fixed going no where if the player is on uneven ground
06-17-2025 Update2025年6月17日
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Bullet damage growth reduced by 18%
  • 卡牌戏法 damage reduced from 70 to 60
  • 卡牌戏法 spirit scaling increased from 0.84 to 1.1
  • 卡牌戏法 T3 now also applies a 25% Slow for 1s
05-27-2025 Update2025年5月27日
  • 念力 duration reduced from 3s to 2.75s
Raw data & APIopen JSON from the client
wraithslug7heroIdwraithcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt