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Mo & Krill Live

莫克双雄

~53.8% WR ~9.9% pick
Hard 扩散射击 团 队 配 合先 手钻 地

莫克双雄在地下钻来钻去,几乎总能占得先机;一旦他们朝着敌人袭来,后果可是毁灭性的。

Signature abilities4
蔑视 钻地 沙暴 连招 ult at lvl 6
Ability 1
蔑视
13s
Instant cast

对附近的敌人造成伤害并基于造成的伤害治疗自己。对敌方英雄使用时治疗效果更强。

0.2s
Cast delay
9m
Radius
50↑0.75
Damage
1.2
Damage Heal Mult
1AP Damage +35
2AP 13s秒冷却时间 +9m米半径 — Cooldown -5s, Radius +1m
5AP 对敌人施加可叠加的0s秒减益效果,让莫克双雄对其的伤害+0% — Damage Bonus +15, Debuff duration +16s
Ability 2
钻地
40s
Instant cast

钻入地下,移动速度提高,并获得元灵和子弹护甲。来自敌方英雄的伤害会降低速度加成。 跳出地面时,会造成Spirit Damage、减速和Knock Up。

5s
Channel time
1s
Cast delay
5m
Radius
5m
Move speed
1AP +75旋转每秒伤害 — 每秒伤害 +50
2AP +5s秒钻地时间 +5m半径 — Channel time +4s, Radius +2m
5AP 40s秒冷却时间 +5m米/秒移动速度 — Cooldown -20s, Move speed +4m
Ability 3
沙暴
40s
Instant cast

喷出沙子,缴械前方敌人并造成伤害。

0.15s
Cast delay
25m
Cast range
2.5s
Duration
2.5s
Status Effect Disarmed
1AP +40伤害 +25m米距离 — Damage +50, Cast range +5m
2AP 让目标减速-0%并减少0%冲刺距离 — Slow +25%, Ground Dash Reduction Percent -25%
5AP +2.5s秒持续时间 40s秒冷却时间 — Cooldown -20s, Duration +1.5s
Ability 4
连招
130s
Press

将目标按在原地,施法期间使其眩晕并造成伤害。如果目标在连招过程中或连招结束3秒内被击倒,自身会永久获得最大生命值。

2.4s
Channel time
4m
Cast range
40↑0.6
每秒伤害
30
Bonus Health On Kill
1AP +0%生命吸取 — Life Steal Percent On Hit +100%
2AP 130s秒冷却时间 +Combo Bullet Resist%子弹抗性 — Cooldown -35s, 子弹抗性 +50%
5AP +2.4s秒持续时间 +40每秒伤害并且元灵增强系数提升 — Channel time +0.7s, 每秒伤害 +40, 每秒伤害 +0.4
Guidehow to play

莫克双雄是一个吃元灵成长的钻地突进肉前排兼先手——他从地图底下打洞穿过去,在一个优先目标脸上冒头,把他锁死。你整套的核心就是大招连段:在连段的引导时间内确认一个人头,你就永久增加最大生命,越滚越肉,最后变成一个杀不死、带 AOE 续航的前排,灵魂罐、肉山和每一个目标点的争夺都归你掌控。元灵和自愈撑起整套技能,所以堆元灵、CD 和续航——别走枪。复杂度中等(3/5):钻进去锁死人的思路很简单,但拿捏钻地时机、挑稳吃的连段目标得多练几把。

前期

对线期你就是个近战缠斗英雄,所以用鄙夷一拍既补刀又换血——鄙夷对英雄的治疗更强,近距离换血大多你赢。贴脸用散射反补魂球。对上远程线,贴着掩体猫住发育,等钻地好了再开始惩罚对面的过度上压。别把钻地当慌乱时的逃命键浪掉,它是你的开团手段,不是逃生工具。第一件买便宜元灵和续航,让鄙夷换血更占便宜:灵力扩增、加速回复、治疗仪式,再加秘术爆发给每次技能命中加爆发。

中期

这就是你的强势期。等钻地加满(更快、更多护甲、击飞更高、CD 更低),连段加上你第一批元灵/缩 CD 装到位,你就开始蹲团抓后排。找到落单或站位失误的 carry,钻进去,冒头击飞接鄙夷,喷沙缴械,再用连段锁死——用散射确认人头。每一次确认的连段击杀都是永久血量,所以只在能保证打死的目标上才投入。去转线运罐子:占点圈最爱一个又肉又带 AOE、还能从每个争点的人身上回血的身板。

后期

存够几层之后你就是个巨人。靠钻地的子弹和元灵护甲先手开团,喷沙缴掉对面 DPS、关掉他的输出窗口,连段锁最吓人的目标,再让鄙夷加赤蟥、治疗强化把你奶穿对面整个队。元灵和缩 CD 够了,一场团里你能再钻一次、再连段一次。那些目标点——灵魂罐、肉山、推线攻坚——对面根本撬不动你。

连招与技巧

看家抓单套路:钻地进场,冒头击飞,鄙夷打 AOE 加回血,喷沙缴械,连段锁死,散射在引导里收掉。要补上最后那点距离,从钻地冒头后直接用传送石贴到 carry 脸上,让连段在他位移前就抓中——秘术扩张在远处也能做到同样的事。喷沙是你中途切岚梦、火男这类瞬时命中 carry 的开关。钻地的护甲也能让你穿过开阔地、或者吃下一个有预兆的大招,但记住硬控会把你从地里拽出来、敌方伤害会拖慢你打洞,所以绝对别往炮台火力线里钻。配上缩 CD 加回音碎片,你可以连段一个目标后立刻钻地或重施到第二个身上。

Buildsbuy order matters
对线期1600

便宜元灵加续航,让鄙夷换血加回血赢下缠斗。秘术爆发给每次鄙夷脉冲和钻地冒头加爆发;疾跑靴帮你贴上远程线、也方便转线。

中期3200

元灵、缩 CD 加强化续航,让钻地和连段都能刷着放。治疗强化把鄙夷的自愈奶厚撑突进;秘术扩张扩大连段的抓取范围;减速魔咒在你一冒头的瞬间钉死灵活目标。

后期6400

杀不死的前排。赤蟥叠在鄙夷上让你几乎打不死;伤上加伤让连续命中变致命;巨人加灵力无边给坦克墙和元灵,撑起整套技能成长。超速冷却让你一场团里再钻一次、再连段一次。

灵活应对4000

针对远程和控制——他两大克星——的连段保护和切入手段。势不可挡和破咒护符让引导不被打断;传送石或回音碎片把你弹到放风筝的人身上、或换来第二次抓单;天锤压顶把飞行单位拽下来;减益缩短缩短那些把你挡在 carry 外面的减速。

Tips & tricks
连段是确认收人,不是开团技——在喷沙之后、或目标已经残血时再放,让他死在引导加 3 秒的窗口里换永久血量。
要打团的时候别把鄙夷浪在一波兵线上;它对英雄治疗更高,所以扎进人堆突进、在团中途把血回满。
硬控会把你从钻地里拽出来,敌方伤害会拖慢你打洞——绝对别直接往炮台火力线或等着的眩晕里钻。
对法系阵容买势不可挡或破咒护符,这样眩晕或沉默就打断不了你的连段引导。
对满血目标贪连段,既浪大招又浪强势期——配合队友的爆发或你的散射来收掉人头。
中途对瞬时命中 carry(岚梦、火男、薇妲)喷沙,在你贴到他的那一刻关掉他的输出窗口。
Common questions

莫克双雄走武器还是元灵?

元灵。鄙夷的伤害和治疗、连段的引导、钻地的冒头全都吃元灵;散射只是近距离的收尾手段。堆元灵、CD 和续航——秘术爆发、灵力高涨和灵力无边、赤蟥,再加缩 CD。别走武器 carry。

连段怎么玩好?

把它当单体确认收人,不是开团。在喷沙缴械之后、或目标残血时再放,让他死在引导内或 3 秒之内,存下永久最大生命。买势不可挡或破咒护符防打断,秘术扩张远距离抓取,再加缩 CD 来重复放。

莫克双雄适合新手吗?

中等复杂度。钻进去锁死人的思路很简单,自愈加肉容错也高,但读准什么时候钻地、挑稳吃的连段目标、别对一个满状态队伍过度突进,这些都要练。

突进进去怎么活下来?

靠钻地的护甲进场,用鄙夷加赤蟥、治疗强化从人堆里回血,堆巨人这类坦克装,再留个传送石或破咒护符的撤离手段。在还没存下永久血量层数之前,别单人突进一整个满状态的队伍。

Profilevs roster
Health 99 Mobility 91 Burst 66 Sustain 54 Range 70 Ammo 59
Health 930
Regen 1/s
Move speed 8 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 34.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
金黄丝雀
扩散射击
59.7
DPS
2.8×4
Bullet damage
5.3rps
Fire rate
20
Ammo
2.8s
Reload
34.2
Sustained DPS
70
Shots to down
21.5s
Time to kill
42
Weak-spot shots
226
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
背景故事皮肤 →

莫克双雄是“地道暗鼠”的成员,这是个利用地下隧道网络推动纽约各区之间非法商贸活动的组织。虽然纽约地下世界的居民们大都尊重地道暗鼠的活计,但时不时就有帮派试图利用地道系统来解决私人恩怨……这时莫克双雄就会出手,提醒纽约客们在暗鼠的地盘撒野会有什么好下场。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history32
  • Getting hit with a melee no longer knocks you up when you are burrowed
  • 沙暴 T3 increased from +1s Duration to +1.5s
  • Increased bullet damage growth by 10% for the following heroes: 莫克双雄, 阿波罗
  • 钻地 move speed increased from +4 to +5
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • 连招 range reduced from 4.8m to 4m
  • 连招 DPS reduced from 45 to 40
  • 连招 DPS spirit scaling reduced from 1.2 to 0.6
  • 连招 cooldown reduced from 140s to 130s
  • 连招 T3 DPS reduced from +60 to +50
  • 蔑视 damage reduced from 56 to 50
  • 蔑视 radius reduced from 10m to 9m
  • 蔑视 spirit scaling increased from 0.42 to 0.75
  • 蔑视 T1 changed from "-3.75s Cooldown" to "+35 Damage"
  • 蔑视 T2 changed from "+21 Damage" to "-5s Cooldown and +1m Radius"
12-29-2025 Update2025年12月30日
  • 钻地 initial knockup vertical area detection improved
  • 沙暴 now deals a fixed 40 damage
  • 沙暴 can now be casted while Burrowed
  • 沙暴 T2 increased from -19s Cooldown to -23s
  • 沙暴 T3 now also slows dash distance by 40%
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • Health Regen reduced from 3 to 1
10-02-2025 Update2025年10月02日
  • * 莫克双雄: Bullet damage growth per boon increased from 0.063 to 0.07
  • * 莫克双雄: 钻地 bullet resistance reduced from 80% to 60%
  • * 莫克双雄: 连招 duration reduced from 2.5s to 2.4s
  • * 莫克双雄: 连招 T2 duration reduced from 0.75s to 0.7s
09-04-2025 Update2025年9月04日
  • 连招 cast range reduced from 5m to 4.75m
Raw data & APIopen JSON from the client
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