投掷一个瓶子,击中后会对敌人造成伤害并降低其武器伤害和移动速度。
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沃督在前排打头阵,他冲入战斗之中,阻止敌人有效作战。但沃督眼里的英勇之举在其他人看来却是鲁莽草率。他要是一个不留神,就会发现自己陷入了水深火热的境地中。
炼金瓶
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意志力
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束缚之言
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屹立不倒
ult at lvl 6
投掷一个瓶子,击中后会对敌人造成伤害并降低其武器伤害和移动速度。
获得一个屏障和移动速度加成。
干扰一名敌方英雄。如果对方未在逃脱时间内从初始位置离开,则会受到伤害并被定身。
充能2s秒后,发出脉冲,对敌人造成伤害,并基于造成的伤害治疗自身。 施放“屹立不倒”期间,子弹抗性和元灵抗性会极大提高。
沃督是个新手友好的前排先手(复杂度 2/5):扑进去,减速并定身一个关键目标,逼对面交耐力和 CD 才能逃。他赢的方式是用炼金药剂接束缚之言钉住一个人,再靠重击弹夹和队友的集火把这个定身转化成击杀,而背水一战让他在乱斗里扛着回着血。想要一个简单、控制满满、专门制造击杀窗口而不是单挑爆发谁的缠斗肉前排,就选他。
沃督的枪单发很疼,但弹道慢,所以补刀和反补会很别扭,直到你买出高速弹——那是你第一个强势节点,让你的消耗真正能命中。你够肉,可以打得凶:CD 一好就丢炼金药剂砍掉对面的武器伤害并减速,然后赢下换血。投入前先骗出他的位移,并随时留一个充好的背水一战当保命键,在拐角后或塔下用——那里你能从小兵身上吸血,子弹/元灵抗性帮你扛住爆发。早期买:先高速弹,再续航如疗愈子弹或治疗仪式,加猎怪弹和额外生命让你在前排保持健康。
把核心做出来:魔力装填让你在药剂或束缚之言之后立刻接着开枪,再加个枪系成长如迅捷突击。去支援团战,猎那些不灵活或耐力低的目标——你的牢笼是延迟定身,所以要铺垫好再放,别盲丢。对任何机动阵容,减速魔咒变成必出,这样英雄就没法直接位移出束缚之言。灵力高涨在这里效率高得离谱,因为元灵力量同时加你的射速和药剂/大招。这也是你开始赢灵魂罐团的节点:你的引导和定身非常擅长守住占点圈,同时拒绝对面争夺。
沃督在自己的大招里变成枪系 carry。叠跳弹射击,让你的重弹在抱团的对面队伍间弹来弹去,而背水一战靠每次命中给你回血——这是整套出装里团战影响最大的一环。狂乱让你残血时既抓不住又致命,近身猛击或幸运一击把你的伤害顶到天花板。满级束缚之言会给定身目标加子弹伤害,所以定住对面 carry,把整夹子弹倾泻到一个躲不开的目标上。留一件防御奢侈品——元灵护甲、铜皮铁骨或势不可挡——保证你扛过突进、不被从牢笼目标身上拉开。
炼金药剂接束缚之言是看家连招:对面一位移就把强化过的药剂丢上去,减速加耗耐力让他在计时器走完前没法跑出牢笼范围,定身就稳稳粘住。对口袋、蜃景、劳什或蝰邪,先减速魔咒接束缚之言,让他物理上根本位移不出去。开背水一战时叠上坚毅之心的护盾,一边奶自己造成的伤害一边几乎杀不死。用升空飞跃重定位那个本来站桩的引导——跳到脆皮身上、或在大招途中撤出险地。回音碎片让你双开束缚之言、把一个 carry 在第一次逃跑后再囚一次,或回音背水一战,在长乱斗里再来一波续航。
沃督走武器还是元灵?
这版本标准出装是枪系。版本偏武器,他的射速又吃元灵力量,所以灵力高涨、魔力装填这类便宜元灵也让你的枪受益。把元灵装当控制和功能胶水,不是主伤害——纯元灵/大招囚笼沃督是冷门。
沃督适合新手吗?
适合,他是复杂度 2/5 最新手友好的英雄之一:一个指哪定哪的定身、一个容错高的防御引导大招、一把简单的高伤枪。难点在于用药剂和减速魔咒铺垫牢笼,而不是盲丢。
为什么我的沃督感觉很弱?
他在 B 级附近:没顶级缠斗肉那么爆发、也没那么肉,薇妲、灰爪、口袋这类机动或远程英雄能放风筝他。他需要队友把他的控制窗口转化掉——单人时,做好被放风筝的准备。把定身落在地面目标上,并和队友一起打。
大多数人以为超自然力量是50年前降临到这个世界的。他们错了。超自然力量的存在已经塑造了好几代人的传说。只要有人害怕阴影,就有人一生都在与阴影抗争。
沃督的家族曾世代都是好战的炼金术士,他们一直都担心某一天将要应对神秘的末日灾难,因而训练着自己。不过随着时间的流逝,这一训诫的重要性似乎变得越来越轻。昔日被这个家族的人当作是衷心告诫的东西慢慢地被当成了迷信的祖辈们讲述的轶事。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.