火力渐升
持续射击时增加武器伤害。
Passive — works automatically once bought.
一件便宜的二档武器装,把持续开火变成伤害 buff:扣着扳机不放,你的额外弹伤就从零一路爬升到一大截加成,然后一旦你停火或换弹就开始衰减。它是持续输出型 DPS 英雄前中期的核心件——那种一场团把整个弹夹都倒出去的英雄,比如灵魅、麦金妮、薇妲;而对那些两枪一换弹的爆发、小弹夹枪手就是废装。
什么时候买
这是件持续开火装:加成只有在你扣扳机扣得够久、把爬升叠满后才有回报,所以它在弹夹大、子弹连绵不断的英雄身上最亮眼——灵魅、麦金妮、薇妲、蜃景——以及任何走武器伤害核心的英雄。前中期、当你已经能赢换血、想让 DPS 在持久战里滚雪球时把它拿下。霰弹枪和亚伯兰这种短爆发枪手别出:叠层每次换弹都清零,所以两枪一换弹的枪永远爬不到顶。
小技巧
只要你的枪处于开火状态,爬升就在累积,一停火就衰减,所以诀窍是团战中途绝不让它掉下去。你可以在开团前提前蓄好——提早扣扳机,哪怕探头前对着地板先打一下,也意味着你进场时叠层已经有了。因为每次换弹都会清空加成,它跟弹夹容量(巨型弹匣)和射速(迅捷突击)天然搭配:弹夹更大、打空更慢,就能让你在爬升顶端待得久得多。有些英雄还能靠特定技能、或者同时按住开火和副开火来维持开火状态,方便你稳坐满层而不必把整个弹夹都打到空气里。
火力渐升值得出吗?
持续输出的英雄值——它是件便宜的二档枪装,战斗拖得越久,你的 DPS 滚雪球滚得越大。但对爆发型或霰弹枪英雄是个坑,因为爬升还没来得及累积你就得换弹了。
换弹或停火时爬升会重置吗?
会。加成在你持续开火时爬升、停火后衰减,而换弹会直接打回零——所以它在能保持子弹连绵不断的武器上价值最高。
Best with 希弗
~55.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
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- upgrade_intensifying_clip
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- intensifying-magazine
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- 2026-06-06T16:23:38.392Z
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- 2
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- 1600
- groupLabel
- Magazines
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Base Attack Damage Percent At Max Duration | BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration | 45% |
| Shoot Duration For Max | ShootDurationForMax | 2.5s |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Ammo +40, Base Attack Damage Percent At Max Duration +55 |