经过1.4s秒施法来提升伤害,然后发动全额威力的剑术攻击。 按Ability 1或Attack可提前释放攻击,但造成的伤害会减少。
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大和使用精准的攻击来削弱对手。然而,这种极具威力的战术常常使她暴露无遗,因此她需要让每次出击都有所收获。
剑客无情
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飞跃斩击
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绯色狂刃
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暗影变身术
ult at lvl 6
经过1.4s秒施法来提升伤害,然后发动全额威力的剑术攻击。 按Ability 1或Attack可提前释放攻击,但造成的伤害会减少。
掷出抓钩,将自已拉向敌人,落地时造成轻Melee Damage并使目标减速。
攻击面前的敌人,对其造成伤害并降低其射速。击中敌方英雄可获得治疗。
和大和的暗魂融为一体。在最初的无敌变身后,技能会刷新并加快60%。获得负面状态免疫,并大幅提升子弹和元灵抗性。 击倒一名英雄时会恢复生命值,同时持续时间延长。
大和是个突进刺客兼缠斗 carry,专门隔离对面最脆的后排,用飞身斩拉近距离,再用蓄满的力斩加贴脸散射删掉他。她赢的方式是每团点掉一个核心目标,靠绯红斩的回血和抗性扛过对面的回手,再把暗影形态当进攻性的重置来连杀打穿整团。她是抓单滚雪球的 carry,不是团战支点——上限很高,复杂度 3,对新手不友好。
对线是大和最弱的阶段,所以打得稳一点。中近距离用散射补刀反补,穿插一发秘术射击的枪爆发骚扰。别对一个留着耐力的玩家硬钓力斩——前摇看得见,好对手直接位移穿过去,留你在原地挨打。把飞身斩留作你唯一真正的开团/逃生手段,只在目标没耐力、没逃跑手段时才全压。早点点一级飞身斩,买治疗仪式,让你换血后能蹲在线上回血。第一件偏元灵:大伤元气和灵力扩增让每一斩和绯红回血都更疼。
这才是大和成型的地方。飞身斩开始攒充能(T3 升级加两层,给你两次开团、或一开一撤),你的连招开始一套秒掉落单目标。和你的 gank 搭档一起游走,在小冲突里突进对面 carry,留着暗影形态翻盘那些本来要输的团。叠上冰天雪地,让 AOE 减速在你一到的瞬间触发、把目标锁在你的力斩里。尊重 -10 基础血的版本——所有人都死得更快,包括你,所以只投入你能收掉的团。
后期,大和变成一个超机动、杀不死的刺客。每团你的活都一样:飞身斩扑到对面价值最高的后排身上,跑完整套连招,再开暗影形态刷新全部三斩、变得杀不死——每个英雄人头都延长大招,所以你能连杀打穿整队。堆元灵抗性和吸血,扛过回到你身上的保护后排集火。配刷新环,你一场团能走两轮大招加 CD 循环,是真的压迫。
预蓄投递:在掩体后蓄好力斩,再飞身斩扑到目标身上,让蓄满的一击在你落地瞬间命中——他位移不掉一个从没见过的前摇,飞身斩的减速还把他摁在原地。完整杀招:飞身斩进场,放出蓄满的力斩,绯红斩接他的回手既回血又砍他射速,再贴脸散射收尾。绯红斩当续航弹反用,别拿来消耗——它只在命中敌方英雄时才回血,所以突进中对着目标用,绝不打小兵。大招当重置:第一套连招后再开暗影形态,别当慌乱保命键,然后重新开团。大招途中刷新环重新装好大招,再开一个杀不死的窗口。
大和走武器还是元灵?
现在是元灵混合。最近版本加强了力斩的元灵成长,所以你堆元灵力量给各种斩和绯红回血,枪(秘术射击、大伤元气)主要当触发器投递。纯枪大和能玩,但冷门。
大和适合新手吗?
不适合。她复杂度 3,对线很难受,技能上限又高——指望真磨一阵才能开窍。练成之后回报巨大,但她不是首个练的英雄。
暗影形态怎么玩好?
当进攻性的重置,不是逃命。开团,跑完整套连招,再开大刷新全部三斩、获得技能急速和抗性,然后重新开团。每个英雄人头都延长持续时间,所以一场干净的团能滚成团灭。
大和会被控出大招吗?
大招开着时给状态免疫,但她在前摇和大招前后的位移上有弱点——比波普的钩、诅咒和击倒照样毁掉她的突进。带减益缩短或身躯虚化,并尊重这些英雄。
出身于黑道世家的香织和哥哥大和从小就知道,待父亲去世后,他俩注定要掌管“第七月”。多年来他们平起平坐地经营着这个组织,大举获利、屡创佳绩,还计划着向美国扩张。
他们的想法很简单:香织留在日本,维持大本营的业务,而大和则奔赴美国,创立国际分支。只是这对兄妹没有料想到,这一计划使一些不安的下属感到不满,他们不愿意在日本接受香织的统领。接着就发生了一场迅速而血腥的叛变。大和为了保护香织而丢了性命,不过他确保了香织和几个忠臣能够逃离日本,前往美国。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.