deadlock.io
Dynamo 已推出

奇能

Moderate 手枪 团 队 协 作先 手力 挽 狂 澜

奇能可以靠一次及时救援,或把敌人留在队友的输出范围内,改变战斗结果。施法前的位置比一味追求大招人数更重要。站得足够近才能帮忙,也别把自己摆成第一个容易击杀的目标。

技能4
技能 1
动能脉冲
26s
Instant cast

释放一道沿地面传播的能量脉冲,造成元灵伤害,并施加击飞。

115↑1.55
伤害
1s
位移
1
充能数
5s
充能冷却
游戏数据
冷却
26s
充能数
1
充能冷却
5s
施法延迟
0.42s
伤害
115 ↑1.55
位移
1s
脉冲距离
16m
脉冲宽度
5.5m
1AP

+1充能

具体变化
充能数
+1
2AP

击中时: -15%子弹抗性和-24%移动速度,持续4秒

具体变化
子弹抗性
-15%
移动减速
+24%
减速持续时间
+4s
5AP

+135伤害 +20米施法距离

具体变化
伤害
+135
脉冲距离
+20m
技能 2
量子闪现
20s
Press

短暂进入不可成为目标的状态,并传送至目标位置。使用时恢复耐力。 副施放:带上附近的友军。

10m
施法距离
1.4s
持续时间
1
耐力恢复
13m
友军距离
1AP
施法距离
+6m
2AP
冷却
-6s
5AP

非大招减益降低50% 恢复1点充能

具体变化
负面效果减轻
+50
充能恢复
+1
技能 3
回春极光
48s
Instant cast

在施法期间,对自身和附近的友军持续恢复生命值。 可以进行冲刺和近战攻击而不会打断施法。

30
恢复的生命值
5s
施法持续时间
8m
友军治疗半径
1AP

持续施法期间光环提供+4米移动速度

具体变化
移动速度加成
+4m/s
加速持续时间
+8s
2AP

-20秒冷却时间 +1秒持续时间

具体变化
冷却
-20s
施法持续时间
+1s
5AP

全速移动并可使用所有技能 每秒额外治疗+2.5%最大生命值

具体变化
无需引导
恢复的最大生命值
+2.5%
技能 4
奇点
250s
Instant cast

在掌中制造一个奇点,造成持续元灵伤害,施加眩晕,并拉近附近的敌人。

75↑0.28
每秒伤害
2.75s
施法持续时间
0.2s
施法延迟
7m
奇点半径
1AP
奇点半径
+2m
2AP
施法持续时间
+0.75s
5AP
最大生命值转伤害
+6%
概览玩法

交战思路

靠近那位决定下一轮换血能否成功的队友。地面冲击用来打断接近或准备射击,之后再判断是否继续向前。身边留有安全的传送落点,局势翻转时才保得住防守选择。

技能使用时机

传送的替代施放能带走队友,要检查会带谁、落在哪里。治疗光环期间仍可冲刺和近战,不需要原地站住。只有队友准备好伤害、范围外的敌人也不能随意惩罚引导时,再开始奇点。

装备选择

范围、机动与冷却让你赶得上救人,也能重复救援。必须靠近多名敌人引导时,耐久很有用。队伍已经能撑过开场,再考虑补伤害;为了一个更强的大招牺牲全部防御,会让后面的交战缺少支援。

应对方法

分散到一次奇点不能抓住全队的程度,并留一人在范围外准备应对。奇能到好位置之前就施压。也要记住,看似必杀的目标可能被他的传送直接带走。

社区出装

3

Deadlock API ·

BIG GORDO AP #262104 ☆ 23,145
作者说明

GORDO FROTE

Bottom feeda

'ere we go, 'ere we go, 'ERE WE GO!

加速回复: good for early game, sell later

额外充能: core

附魔师纹章: good long term coz free resist, plus nice in lane. if you are doing well in lane, this helps you win. if you are doing bad in lane, this helps you survive.

秘术爆发: dont care much for this, can skip for sprint boots for more healing

火速充能: first powerspike, absolute core never ever sell

疾跑靴: good healing, can buy early but mostly here for the enduring speed

疾速不怠: mobility scooter for dynamo, nice anti-slow too.

Mobsta

We is gonna stomp da universe flat and kill anyfink that fights back!

重装克星: "why buy early?" i have done the math. this is optimal. i do not know why, but it is.

冷却压缩: hella more stomps灌注 → 动能脉冲

: combos well with tankbuster, try to spread out ur stomps to hit as many reverbs灌注 → 动能脉冲

元灵燃烧: either take this or echo shard first. stomp+reverb always triggers this, very good anti-heal. very good.

超速冷却: its not super important since all we care about is stomps, can skip to echo shard

回音碎片: best item, fuck refresher this shit is 100x better灌注 → 动能脉冲

CALL TO WAAAAGH!

WAAAAAGH!

超凡冷却: cooldowns for reverb and echo shard, basically increases ur dps by a lot

强效扩张: by this point you got all the stuff you need for your stomp. this is just kinda moving onto making your 1 ult, the best ult. no refresher tho

余威久久: mostly for your ult, but is nice for your healing too.

WAAAAAGH MONGA!

Look at all da strong boyz dat 'ave come to da WAAAGH!

破咒护符: pick one or pick both, good for high burst heroes like gray talon or yamato, and just in general good late game

铁板重甲: anything with high gun damage or applies like toxic bullets, afterburn, fixation, etc

Straggla

视情况选择

(situational, optional)

驱散魔法: buy against vindicta, QE gets disabled when vindicta stakes you now, so this is a good friend

元灵护体: good if you take lots of heavy spirit damage

子弹坚甲: good if a lot of/fed gun heroes, works well with return fire

沉默之潮: very strong against heroes like sinclair, wraith etc who can escape you or just good in general to engage/stop someone

回应射击: fuck you haze (return fire's damages it NOT impacted by YOUR bullet resists, so get more)

元灵压制: -65% fire rate with t2 stomp, can skip if no high fire-rate heroes (haze, infernus, vyper, gun ivy, etc)

法术反制: your quant isnt enough? saving your teammates gets you killed? get this. use quant for teammates, this for yourself.

衰变: mostly a damage farm but is really good for 1v1s against tanks, not good against victor's 3 absolute fucking bullshit debuff removers what the fuck valve

毒弹: between this and decay, id pick decay for more consistancy but if fighitng victor or enemies with many debuff removers, take this instead

跑酷大师: i keep this here for insta-access for testing purposes. if you want it, sure buy it.

破阵之势: good anti gun, can skip

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 1 动能脉冲解锁
  2. 2 3 回春极光解锁
  3. 3 2 量子闪现解锁
  4. 4 4 奇点解锁
  5. 5 1 ◆ 1 动能脉冲所需点数: 1
  6. 6 1 ◆ 2 动能脉冲所需点数: 2
  7. 7 1 ◆ 5 动能脉冲所需点数: 5
  8. 8 3 ◆ 1 回春极光所需点数: 1
  9. 9 3 ◆ 2 回春极光所需点数: 2
  10. 10 3 ◆ 5 回春极光所需点数: 5
  11. 11 4 ◆ 1 奇点所需点数: 1
  12. 12 4 ◆ 2 奇点所需点数: 2
  13. 13 2 ◆ 1 量子闪现所需点数: 1
  14. 14 2 ◆ 2 量子闪现所需点数: 2
  15. 15 2 ◆ 5 量子闪现所需点数: 5
  16. 16 4 ◆ 5 奇点所需点数: 5
【真夜】数值半肉奇能!黏住就是1v6!(b站教学已发) #542757 ☆ 7,233
作者说明

b站教学已发 觉得好用可以点个关注谢谢喵

前中期从左到右

金蛋孵到秘术余波,脉冲做出来多刷野尽早发育成型

金鹅蛋: 孵到秘术余波

痛苦脉冲: 农业核心

驱散魔法: 99%的情况下需要

秘术余波: 吃得到大爆发灌注 → 动能脉冲

重装克星: 秘术余波吃得到

火速充能: 减少间隔

物品 2

视情况选择

扛不住了选一个

中期从左到右

伤上加伤+满级3点出来就可以1v6了

秘术扩张: 灌注 → 动能脉冲

冷却压缩: 灌注 → 量子闪现

伤上加伤: 完全体成型

物品 4

视情况选择

道具太多做缩短

#Citadel_HeroBuilds_Late

视情况选择

刷新环: 提速神器

物品 6

视情况选择

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 1 动能脉冲解锁
  2. 2 1 ◆ 1 动能脉冲所需点数: 1
  3. 3 3 回春极光解锁
  4. 4 2 量子闪现解锁
  5. 5 1 ◆ 2 动能脉冲所需点数: 2
  6. 6 4 奇点解锁
  7. 7 1 ◆ 5 动能脉冲所需点数: 5
  8. 8 2 ◆ 1 量子闪现所需点数: 1
  9. 9 2 ◆ 2 量子闪现所需点数: 2
  10. 10 2 ◆ 5 量子闪现所需点数: 5
  11. 11 3 ◆ 1 回春极光所需点数: 1
  12. 12 3 ◆ 2 回春极光所需点数: 2
  13. 13 3 ◆ 5 回春极光所需点数: 5
  14. 14 4 ◆ 1 奇点所需点数: 1
  15. 15 4 ◆ 2 奇点所需点数: 2
  16. 16 4 ◆ 5 奇点所需点数: 5
PULSE KILLAMO 2.0 #506853 ☆ 6,138
作者说明

First skill Dinamo

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 1 动能脉冲解锁
  2. 2 3 回春极光解锁
  3. 3 1 ◆ 1 动能脉冲所需点数: 1
  4. 4 2 量子闪现解锁
  5. 5 1 ◆ 2 动能脉冲所需点数: 2
  6. 6 4 奇点解锁
  7. 7 1 ◆ 5 动能脉冲所需点数: 5
  8. 8 4 ◆ 1 奇点所需点数: 1
  9. 9 3 ◆ 1 回春极光所需点数: 1
  10. 10 3 ◆ 2 回春极光所需点数: 2
  11. 11 3 ◆ 5 回春极光所需点数: 5
  12. 12 4 ◆ 2 奇点所需点数: 2
  13. 13 4 ◆ 5 奇点所需点数: 5
  14. 14 2 ◆ 1 量子闪现所需点数: 1
  15. 15 2 ◆ 2 量子闪现所需点数: 2
  16. 16 2 ◆ 5 量子闪现所需点数: 5

属性

2026/9/16 – 2026/9/22
胜率
53%
比赛数
79,986

标准模式 · 排位与非排位 · 全段位 Deadlock API ·

属性比较英雄比较
生命值 92 最大移动速度 36 每秒伤害 38 含装填时间的秒伤 49 射程 72 弹药 59
生命值 880
生命恢复 1.75/s
最大移动速度 6.7 m/s
耐力 3
每秒伤害 48
含装填时间的秒伤 33.2
射程 58 m
弹药 20
主武器
冯内古枪
手枪
48
每秒伤害
12.6
子弹伤害
3.8rps
射速
20
弹药
2.4s
装填
33.2
含装填时间的秒伤
62
击败目标所需子弹数
23.06s
击败目标所需时间
252
弹匣总伤害
目标生命值780:躯干命中,无抗性和距离衰减。
伤害衰减距离
0m20m57.5m177.8m
近战 50近战轻击 116近战重击
背景故事

身为科学家,奇能总保持着一颗好奇心。因此,当一道时空裂痕在中央公园豁开时,他是最先赶到现场调查的。虽然他预料到目睹如此壮观的景象将会改变他的生命,但他以为这种改变只是象征性的,而不是让他的身体原子化并坍缩成一颗小小的濒死恒星。

尽管他的身体已经湮灭,他的精神和求知欲没有消亡。作为哥伦比亚学院的终身教授,奇能希望一边研究他自身的状况,一边扛下授课任务,毕竟,他还要启发一颗颗年轻的头脑。

更新历史25
  • 奇点 cooldown reduced from 265s to 250s
  • 回春极光 regeneration increased from 25/s to 30/s
05-19-2025 Update2025年5月20日
  • 回春极光 T3 reduced from 3% to 2.5%
Shop Rework Update2025年5月08日
  • New updated model and animations.
  • 动能脉冲: T1 Fire Rate slow now matches the Move Slow
  • 量子闪现: Added small lerp to VFX for the teleport and smoothed out camera transitions.
  • 回春极光: Effect revisions to center focus on head.
  • 奇点: Updated effects revisions.
Map Rework Update2025年2月25日
  • Improve logic around traces for teleports specifically to address 量子闪现 teleporting players out of the map.
  • Updated vo - largely remastering pass, but some new content.
  • Revision to adjust tracer properties as fire rate increases, simplify impacts.
  • Reload effects revisions.
01-27-2025 Update2025年1月28日
  • 动能脉冲 damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.8
  • 动能脉冲 T3 now also adds +1 Charge
12-06-2024 Update2024年12月06日
  • Fixed 量子闪现 not deselecting if you get silenced while targeting.
  • 动能脉冲 T2 now affects melee damage too.
  • Fixed 魔毯 + 奇能 heal interaction.
  • 奇点 cooldown increased from 191s to 215s.
  • 奇点 now deals half damage to objectives.
11-21-2024 Update2024年11月21日
  • 回春极光 regen reduced from 32 to 30
  • 回春极光 Spirit Power scaling reduced from 0.5 to 0.45
  • 回春极光 T3 reduced from 3.8% to 3.4%
  • 动能脉冲 now slides around geometry when it hits an obstruction
  • 回春极光 now allows you to reload during it (currently only allows you to continue reloading if cast before)
数据和APIAPI
dynamoslug11heroIddynamocodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt