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Skyrunner 开发中

御空行者

Hard

御空行者的停用原型有明确的移动构想:把绳索连到场景上,摆荡后恢复空中行动。武器也有跳弹描述。这些内容已被记录,另一个技能槽仍没有解释。

技能4
技能 1
荡索
12s
Hold / toggle

发射一条与周围环境相连的绳索,可以用来摇荡。 荡索重置所有空中跳跃及空中冲刺。

25m
最大移动速度
2
充能数
0.1s
充能冷却
1AP
冷却
+0s
2AP
冷却
+0s
5AP
冷却
+0s
技能 2
Ability Skyrunner Magic Beam
12s
Press
1
充能数
2s
充能冷却
0.15s
施法延迟
30m
施法距离
游戏数据
冷却
12s
充能数
1
充能冷却
2s
施法延迟
0.15s
施法距离
30m
持续时间
6s
半径
4m
1AP
冷却
+0s
2AP
冷却
+0s
5AP
冷却
+0s
被动
弹跳飞弹
26s

子弹造成额外武器伤害并可以从物体表面反弹。

3
额外伤害
50%
反弹几率
100%
反弹伤害
5m
半径
1AP
反弹几率
+50%
2AP
额外伤害
+5
5AP
反弹伤害
+50%
技能 4
魔弹疾袭
90s
Press

为武器装填恶魔子弹。经过短暂延迟后,向目标敌人发起一阵弹幕猛攻,造成额外伤害。 敌人可以拦截这些子弹。

4
总射击数
220%
额外子弹伤害
1s
施法持续时间
1s
施法延迟
游戏数据
冷却
90s
施法持续时间
1s
施法延迟
1s
施法距离
60m
总射击数
4
额外子弹伤害
220%
施法延迟
1s
施法持续时间
1s
1AP
冷却
-20s
2AP
减益持续时间
+6s
5AP
总射击数
+2
概览玩法

原型中已知的设计

绳索刷新空中跳跃与冲刺,所以摆荡后的路线和摆荡本身一样值得考虑。跳弹又带来绕表面射击的问题。最后的爆发使用与 Gunslinger 共用的表述,包括可被其他敌人拦截,不能把它当成已经定型的独有技能。

尚未确认的部分

缺失的中间技能可能直接决定整套设计如何进场或脱身。在完整方案出现前,比较移动路径与视线,比编出最终伤害循环更有用。详细的移动数据,也不改变其停用状态。

属性比较英雄比较
生命值 57 最大移动速度 74 每秒伤害 55 含装填时间的秒伤 29 射程 72 弹药 87
生命值 780
生命恢复 2/s
最大移动速度 7.2 m/s
耐力 3
每秒伤害 52.9
含装填时间的秒伤 27.7
射程 58 m
弹药 36
主武器
主武器
52.9
每秒伤害
5
子弹伤害
10.6rps
射速
36
弹药
3.1s
装填
27.7
含装填时间的秒伤
156
击败目标所需子弹数
27.05s
击败目标所需时间
180
弹匣总伤害
目标生命值780:躯干命中,无抗性和距离衰减。
伤害衰减距离
0m20m57.5m177.8m
近战 50近战轻击 116近战重击
数据和APIAPI
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