持续施法,开始发出投射物,造成Spirit Damage并在击中点附近施加减速。每个击中英雄的投射物都会使口袋获得可叠加的Damage Amp。 如果在半空中施放本技能会使口袋悬浮。 施放空中冲刺或飞行斗篷不会取消弹幕。
Live
口袋身材轻佻,配有一把强大的霰弹枪。口袋能够短暂地躲进一个神秘的旅行箱中,并通过飞行斗篷进行远距离传送,以此逃离近在眼前的敌人。
弹幕
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飞行斗篷
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提箱遁形
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痛苦
ult at lvl 6
持续施法,开始发出投射物,造成Spirit Damage并在击中点附近施加减速。每个击中英雄的投射物都会使口袋获得可叠加的Damage Amp。 如果在半空中施放本技能会使口袋悬浮。 施放空中冲刺或飞行斗篷不会取消弹幕。
发射一件具有感知力的斗篷,斗篷会向前移动并伤害敌人。你可以按Ability 2来传送至斗篷的位置。
躲进手提箱中。持续时间结束后,对附近敌人造成Spirit Damage。执行任意操作即可提前结束。
对附近所有敌人施加持续伤害。 痛苦的伤害不会击倒敌人,且不施加物品触发效果。
口袋是个纸一样脆的元灵刺客:从刁钻角度绕进来,用折磨(Affliction)把团战笼成一片,再借半空中的弹幕(Barrage)秒掉一个脆皮,然后靠飞翔斗篷(Flying Cloak)或魔术手提箱(Satchel)消失。你不是打缠斗的——你是个专挑对面大哥下手、趁没人来惩罚你那 780 血就先溜的侧翼。技能键不多但上限很实在:活下来容易,真正打出 carry 很难,得等斗篷接手提箱的瞬移和飘空弹幕变成肌肉记忆。
对线优先走元灵——你那把散射霰弹贴脸打得像卡车撞人,所以拿它补刀和打短爆发骚扰,但永远别忘了弹幕才是你的输出核心。别站着不动放弹幕让对面直接走出去;在冲刺之后或者借个垫步丢出去,才能打满价值。靠治疗仪式守线,赢下换血战,争取在 4500-5000 魂魄左右迎来第一个真正的强势节点——这时候冰天雪地(Cold Front)成型,你也叠了一两件元灵装。多数口袋玩家的加点:先点弹幕,魔术手提箱和飞翔斗篷各点一级,然后主升弹幕。如果你老被越塔,早点两级飞翔斗篷能给你对线节奏和一条逃生路。首发出装:治疗仪式、灵力扩增、秘术爆发。
这是口袋最强的窗口期。随着缩 CD 成型,你的斗篷和手提箱几乎随时都好——不停游走,从谁也想不到的角度去 gank,靠冰天雪地加弹幕飞快清野点。挑对面的大哥,别去碰他们前排:绕后、丢爆发、走人。抢「占点王」模式的灵魂罐时,直接把折磨甩在圈上做 AOE 压制——而且对面一扑上来你就能钻进手提箱开溜。这阶段减速魔咒非常关键:它能把目标钉住,让对面走不出你的弹幕引导。
你是团战的开团手和刺客,绝不是前排。开团时把折磨尽量扇开、罩住越多敌人越好——这是一大片不致命的持续伤害,作用是给击杀铺路,而不是直接收人。然后找半空中弹幕切后排的角度,用回音碎片叠成双倍核弹,再脱身。全版本基础血量被砍 10 之后,你绝对不能在引导途中被抓,所以这时候你必须有个「糟糕」键——身躯虚化相位躲掉一波爆发,或者打元灵阵容时上金刚宝衫。赢的关键:对面大哥在头三秒里死掉,而你早就溜了。
飘空弹幕:在空中冲刺之后、借滑索、或者飞翔斗篷途中放它——你会飘起来、保持惯性,而不是钉在原地,而且按技能机制,空中冲刺和飞翔斗篷都不会打断弹幕,所以你能边引导边移动。手提箱瞬移取消:把飞翔斗篷扔过对面,开魔术手提箱进无敌,然后瞬移到斗篷上——你会无敌地落到对面后排开始输出。手提箱本身也有伤害:扎进人堆,钻进手提箱,出箱的爆炸加弹幕直接清场。回音碎片双弹幕:引导、回音碎片、立刻再放一发,两发加成核弹。永远先控住再引导——减速魔咒或天锤压顶能拿掉弹幕唯一的克星,也就是移动。
口袋走枪还是走元灵?
果断走元灵。弹幕吃元灵力量加成,是你整个 carry 计划的核心;那把散射霰弹只用来补刀和贴脸收尾。堆元灵力量和缩 CD。
折磨怎么用好?
当开团技能用,不是击杀键。它是一大片不致命、也不触发装备的持续伤害,所以团战一开就尽量扇开多罩人,再用弹幕和枪兑现成击杀。它抢灵魂罐占点圈也特别好用。
为什么口袋这么脆?
因为他本来就脆——780 基础血,这版本再 -10 之后更低,还有 -15% 基础元灵抗性。活命靠闪不靠血:把手提箱、斗篷和身躯虚化串起来,绝不在开阔地引导弹幕,碰法系阵容就上元灵护甲或金刚宝衫。
口袋适合新手吗?
一般。两个逃生技能让他活下来比较宽容,但伤害上限要靠飘空弹幕的时机和斗篷接手提箱的瞬移——想真正用他 carry 比赛,得有个上手过程。
艾伦·菲尔法克斯是菲尔法克斯实业的头号继承人。艾伦18岁生日当天惨遭枪击,又被双亲抛下等死。自那之后的五年里他就一直隐姓埋名地活着。艾伦不知道是谁在试图阻止自己继承父母的公司……但是在菲尔法克斯实业这个利欲横流的贼窝里,谁都有嫌疑。
艾伦改称自己为“口袋”,并竭力隐藏自己的真实身份。这么做不仅仅是为了保护自己,也是为了寻找脱离父母的、只属于自己的认同感。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.