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目标·地图

地图目标

目标把短暂开口转换成地图控制、装备空间或其他团队资源。每次赢团后不该自动走向最近大图标,而应选全队现在用得上的奖励。

概览

把奖励接到下一步

机甲开额外栏位,复生石给团队复活额度,灵魂罐则奖励运送,准备方式各不相同。根据兵线、血量与可用控制,选择能装进敌方缺席时间的那一个。

窗口关闭前离开

分配谁打伤害、谁看人来。大家开始攻击不等于目标已拿下。若守方会在你们完成并离开前返回,就早点停止,避免把赢团变成被包住的撤退。

成长灵魂
卫士 5,500 HP 1,375
机甲 4,000 HP 3,675
基地卫士 6,000 HP 1,000
神龛 2,000
守护神 12,000 HP
来源
数据和APIAPI

identity

id
mechanic_objectives
slug
objectives
category
objective
flowStage
macro
aliases
目标建筑, 目标, 宏观运营, 攻坚, 攻坚顺序, 胜利条件, 建筑, 推进, 目标物, 大局运营, 围攻
sourcePath
manual:mechanics/objectives
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z