目标地图
地图目标
目标把短暂开口转换成地图控制、装备空间或其他团队资源。每次赢团后不该自动走向最近大图标,而应选全队现在用得上的奖励。
概览
把奖励接到下一步
机甲开额外栏位,复生石给团队复活额度,灵魂罐则奖励运送,准备方式各不相同。根据兵线、血量与可用控制,选择能装进敌方缺席时间的那一个。
窗口关闭前离开
分配谁打伤害、谁看人来。大家开始攻击不等于目标已拿下。若守方会在你们完成并离开前返回,就早点停止,避免把赢团变成被包住的撤退。
成长灵魂
卫士
5,500 HP
1,375
机甲
4,000 HP
3,675
基地卫士
6,000 HP
1,000
神龛
2,000
守护神
12,000 HP
数据和APIAPI
identity
- id
- mechanic_objectives
- slug
- objectives
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- 目标建筑, 目标, 宏观运营, 攻坚, 攻坚顺序, 胜利条件, 建筑, 推进, 目标物, 大局运营, 围攻
- sourcePath
- manual:mechanics/objectives
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z