deadlock.io
Cíle·Mapa

Cíle na mapě

Cíl mapy mění dočasnou příležitost v kontrolu prostoru, místo v inventáři či jiný týmový zdroj. Vybírejte odměnu použitelnou právě teď místo chůze k nejbližší velké ikoně po každém vyhraném boji.

Přehled

Spojte odměnu s další akcí

Chodec otevírá další místo, kámen života dává kredity oživení a urna odměnu za doručení. Každý potřebuje jinou přípravu. Zkontrolujte vlny, zdraví a dostupnou kontrolu před volbou úkolu pro dobu nepřátelské nepřítomnosti.

Odejděte před koncem okna

Určete, kdo poškozuje a kdo hlídá příchody. Začátek společného útoku neznamená zajištěný objekt. Pokud se obránci vrátí před dokončením a odchodem, zastavte dost brzy na zachování výhody místo proměny vítězství v uvězněný ústup.

RozvojDuše
Strážce 5,500 HP 1,375
Chodec 4,000 HP 3,675
Strážci základny 6,000 HP 1,000
Svatyně 2,000
Patron 12,000 HP
Zdroj
Data a APIAPI

identity

id
mechanic_objectives
slug
objectives
category
objective
flowStage
macro
aliases
objektivy, objy, macro, obléhání, pořadí obléhání, podmínka výhry, struktury, pushování, herní cíle, makro, siege struktur
sourcePath
manual:mechanics/objectives
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z