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Boho In Entwicklung

Boho

Easy

Bohos deaktivierter Prototyp verbindet wiederholte Geisttreffer mit zwischen mehreren Gegnern geteiltem Schaden. Drei Fähigkeiten haben aussagekräftige Beschreibungen, der letzte Platz ist noch leer. Damit lässt sich ein Teilkonzept besprechen, aber kein vollständiger spielbarer Build.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Wanderfluch
15s
Instant cast

Boho wirft ein Projektil, das zwischen Zielen umherspringt und dabei Magieschaden zufügt. Falls es keine gültigen Ziele in der Nähe gibt, springt das Projektil über Boho weiter und reduziert dabei die Abklingzeit der Fähigkeit.

60
Schaden
3
Bounce Count
18m
Sprungweite
1
Aufladung(en)
Spieldaten
Abklingzeit
15s
Aufladung(en)
1
Verzögerung zw. Aufladungen
7s
Zauberverzögerung
0.1s
Einsatzreichweite
14m
Schaden
60
Bounce Count
3
Sprungweite
18m
Cooldown Reduction Percentage Per Hit
15%
1AP
Abklingzeit
-2s
2AP
Schaden
+18
5AP
Bounce Count
+2
Fähigkeit 2
Doppelmoppel
14s
Instant cast

Boho schlägt zweimal zu und fügt dabei Zielen im Blickfeld Magieschaden zu. Heldentreffer gewähren ihr Bonusbewegungstempo und eine Barriere mit sich aufsummierenden Punkten.

50
Schaden
80
Barrierepunkte
2m
Bewegungstempo
0.1s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
14s
Zauberverzögerung
0.1s
Einsatzreichweite
11m
Schaden
50

Bei Heldentreffer:

Barrierepunkte
80
Bewegungstempo
2m
Stärkungsdauer
4s
Combat Barrier Per Stack
20
1AP
Schaden
+18
2AP
Bewegungstempo
+2m
5AP
Barrierepunkte
+80
Passiv
Verflechtung
26s

Wenn Boho Gegner mit Magieschaden trifft, wird zwischen diesen eine Verbindung zu ggf. anderen bereits miteinander verbundenen Gegnern hergestellt. Verbundene Gegner teilen sich und erleiden einen Prozentsatz des eingehenden Schadens als Bonusmagieschaden.

8m
Verbindungsdistanz
30%
Geteilter Schaden (Verbindung)
5s
Dauer
6
Max. Verbindungen
1AP
Verbindungsdistanz
+3m
2AP
Dauer
+3s
5AP
Geteilter Schaden (Verbindung)
+22.5%
Fähigkeit 4
Ability Boho Channeltether
100s
Instant cast
2m/s
Bewegungstempo
50
Schaden
30%
Bewegungsverlangsamung
100
Bonusschaden
Spieldaten
Abklingzeit
100s
Kanalisierungsdauer
3s
Zauberverzögerung
0.1s
Einsatzreichweite
12m
Bewegungstempo
2m/s

Bei Treffer:

Schaden
50
Bewegungsverlangsamung
30%
Bonusschaden
100
Festsetzen
2s
1AP
Schaden
+18
2AP
Barrierepunkte
+150
5AP
Festsetzungsdauer
+1s
ÜbersichtSpielweise

Was der Prototyp zeigt

Das springende Projektil kann zu Boho zurückkehren, wenn kein Gegner verfügbar ist. Statt weiter anzugreifen, verkürzt es dann seine Abklingzeit. Nahe Schwünge gewähren bei Heldentreffern Bewegung und eine stapelbare Barriere. Die passive Verbindung verknüpft Gegner durch Magieschaden. Ihre Abstände werden dadurch für den vorgesehenen Druck entscheidend.

Was noch offen ist

Die fehlende letzte Fähigkeit könnte verändern, wie der Held einen Kampf eröffnet oder überlebt. Vorerst lässt sich Einzelzielkontakt sinnvoll damit vergleichen, mehrere verbundene Gegner erreichbar zu halten. Weder das unvollständige Fähigkeitenpaket noch Angaben zur Auswählbarkeit belegen normale Spielverfügbarkeit, solange der Eintrag deaktiviert ist.

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 11 Max. Bewegungstempo 91 Schaden pro Sek. 58 DPS mit Nachladen 34 Reichweite 72 Munition 80
Lebenspunkte 705
Lebensregeneration 2/s
Max. Bewegungstempo 8 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 55
DPS mit Nachladen 30
Reichweite 58 m
Munition 30
Primärwaffe
Primärwaffe
55
Schaden pro Sek.
5.5
Schaden pro Kugel
10rps
Feuerrate
30
Munition
2.5s
Nachladen
30
DPS mit Nachladen
142
Schüsse bis zum Sieg
24.1s
Zeit bis zum Sieg
165
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m20m57.5m177.8m
Nahkampf 50Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Daten und APIAPI
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