deadlock.io
Fathom In Entwicklung

Fathom

Moderate

Fathoms deaktivierter Prototyp beschreibt Hinterhaltspositionen ungewöhnlich deutlich: Die Harpune erlaubt Halt an Wänden und Decken, während verborgenes Stillstehen den Verteidigungszustand verändert. Diese Details geben dem Konzept ein eigenes Profil, belegen aber weder einen veröffentlichten Helden noch einen endgültigen Balancezustand.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Verbrühung
40s
Instant cast

Fathom verspritzt brühendes Wasser in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Der Waffenschaden nimmt zu, wenn ein gegnerischer Held verbrüht wird und Schaden erleidet.

40↑0.37
Schaden pro Sek.
5
Waffenschadenzunahme pro Sek.
12s
Bonusdauer
1
Aufladung(en)
Spieldaten
Abklingzeit
40s
Aufladung(en)
1
Verzögerung zw. Aufladungen
8s
Dauer
3s
Radius
12m
Schaden pro Sek.
40 ↑0.37
Waffenschadenzunahme pro Sek.
5
Bonusdauer
12s
1AP
Abklingzeit
-15s
2AP
Dauer
+2s
5AP
Schaden pro Sek.
+55
Fähigkeit 2
Durchbruch
22s
Instant cast

Fathom springt nach vorn, fügt allen Gegnern im Umkreis des Aufprallorts Schaden zu und schleudert sie in die Luft.

80↑0.65
Schaden
20m
Einsatzreichweite
1AP
Explosionsradius
+3m
2AP
Abklingzeit
-8s
5AP
Schaden
+120
Fähigkeit 3
Korallenharpune
30s
Instant cast

Fathom verschießt eine Harpune, die sich an einer Wand oder Decke festhakt und ihn heranzieht. Beim Heranziehen wird die Unsichtbarkeit von Lauernder Hinterhalt ausgelöst. Sobald Fathom an der Oberfläche hängt, erhält er zusätzliche Aufladungen. Der Einsatz von Korallenharpune deckt die Unsichtbarkeit nicht auf.

2
Aufladung(en)
2s
Verzögerung zw. Aufladungen
30m
Einsatzreichweite
1AP
Abklingzeit
-5s
2AP
Einsatzreichweite
+5m
5AP

Gewährt nach dem Ablösen für 7 s oder bis zum Nachladen 30% Feuerrate

Genaue Änderungen
Detach Buff Duration
+7s
Feuerrate
+30%
Fähigkeit 4
Lauernder Hinterhalt
50s
Instant cast

Passiv: Wenn Fathom nicht am Kampfgeschehen teilnimmt und Gegner keine Sicht auf ihn haben, heilt er sich jede Sekunde um einen Prozentsatz seiner max. LP. Solange er dabei stillsteht, sich nicht duckt oder andere Aktionen ausführt, wird er unsichtbar. Fathom wird auch unverwundbar, solange er vollständig unsichtbar ist.

3%
Lebensregeneration (max. LP)
1.5s
Übergangsdauer
60↑0.65
Schaden pro Sek.
40%
Bewegungstempo (Gegner)
Spieldaten
Abklingzeit
50s
Kanalisierungsdauer
9999s
Einsatzreichweite
30m
Lebensregeneration (max. LP)
3%
Übergangsdauer
1.5s
Schaden pro Sek.
60 ↑0.65
Bewegungstempo (Gegner)
40%
Max. Verlangsamungsdauer
3.5s
1AP
Abklingzeit
-15s
2AP
Max. Verlangsamungsdauer
+1s
5AP
Lebensregeneration (max. LP)
+2%
ÜbersichtSpielweise

Was der Prototyp zeigt

Der Sprühangriff baut durch Heldentreffer Waffenschaden auf, und der Sprung bietet einen gesonderten Angriff bei der Landung. Die Harpune verbindet diesen Nahbereichsdruck mit Wegen über Wand oder Decke. Ihr Zusammenspiel mit Unsichtbarkeit deutet einen Hinterhalt an. Die Bedingungen, um verborgen zu bleiben, müssen aber genau gelesen werden und gelten nicht automatisch bei jeder Aktion.

Was noch offen ist

Auch der aufgeladene Spuckangriff verhält sich anders, wenn der Held nicht an einer Wand hängt. Ein späterer Guide müsste den Wechsel vom Haltepunkt zum Angriff und zurück in Sicherheit überprüfen. Bis dahin dokumentiert die Seite einen positionsbezogenen Prototyp und verspricht keine getestete Attentatskombination.

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 57 Max. Bewegungstempo 74 Schaden pro Sek. 58 DPS mit Nachladen 97 Reichweite 24 Munition 33
Lebenspunkte 780
Lebensregeneration 2/s
Max. Bewegungstempo 7.2 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 55.9
DPS mit Nachladen 53.2
Reichweite 46 m
Munition 13
Primärwaffe
Die Springflut
55.9
Schaden pro Sek.
3.6×7
Schaden pro Kugel
2.2rps
Feuerrate
13
Munition
0.3s
Nachladen
53.2
DPS mit Nachladen
31
Schüsse bis zum Sieg
14.11s
Zeit bis zum Sieg
328
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m16m45.7m177.8m
Nahkampf 50Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Lore

Als berüchtigtes Monster der Tiefe genoss Fathom es, sich einen geheimnisvollen und Furcht einflößenden Ruf zuzulegen. Er war zufrieden damit, sich an verirrten Seeleuten zu laben und von Selkies Schutzgeld zu erpressen, doch dann tauchte der Widersacher auf und machte alles zunichte. Wie könnte er es mit einer alles und jeden vernichtenden Naturgewalt aufnehmen, wenn er lediglich Angst und Schrecken verbreiten wollte? Das war einfach nicht gerecht. Fathom musste etwas unternehmen, um nicht in Vergessenheit zu geraten … und so beabsichtigt er nun, einen Patron zu beschwören, um seine Stellung als oberstes Raubtier der Tiefe zu verteidigen.

Daten und APIAPI
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