deadlock.io
Gunslinger In Entwicklung

Gunslinger

Moderate

Gunslingers deaktiviertes Fähigkeitenpaket dreht sich um markierte Ziele und eine verzögerte Salve dämonischer Geschosse. Die Dateien verwenden außerdem eine Granatenbeschreibung, die ausdrücklich Paradox nennt. Diese Mischung kennzeichnet einen Prototyp und kein fertig ausgearbeitetes eigenständiges Paket für das laufende Spiel.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Impulsgranate
32s
Press

Paradox wirft eine Granate, die an ihrem Aufprallort zu pulsieren beginnt. Jeder Impuls vergrößert den Radius, fügt getroffenen Gegnern Magieschaden zu, verlangsamt die Zeit und belegt diese mit einer sich aufsummierenden erhöhten Schaden für Paradox.

35↑0.3
Impulsschaden
4%
Bonusschaden pro Instanz
0.2s
Zauberverzögerung
3.2s
Dauer
Spieldaten
Abklingzeit
32s
Zauberverzögerung
0.2s
Dauer
3.2s
Radius
5.5m
Impulsschaden
35 ↑0.3
Bonusschaden pro Instanz
4%
Radius pro Strahl
1m
Impulsintervall
0.8
Schwächungsdauer
8s
Bewegungsverlangsamung
20%
Verlangsamungsdauer
0.2s
1AP
Abklingzeit
-12s
2AP

+20 Impulsschaden und verbesserte Magiekraftskalierung

Impulsschaden · Skalierung (Magiekraft)
+0.5
Genaue Änderungen
Impulsschaden
+20
5AP
Bonusschaden pro Instanz
+4%
Dauer
+1.6s
Fähigkeit 2
gunslinger_knockbackblast
Instant cast

Gunslinger lädt seine Waffe mit dämonischen Kugeln. Nach einer Verzögerung feuert er eine Kugelsalve auf einen ausgewählten Gegner, die zusätzlichen Magieschaden zufügt. Die Salve kann von anderen Gegnern in der Schussbahn abgefangen werden.

0.1s
Zauberverzögerung
8m
Einsatzreichweite
Passiv
Höllisches Brandmal
14s

Gunslinger markiert passiv Gegner in der Nähe mit einem Brandmal. Wenn ein Gegner mit einem Brandmal getroffen wird, wird der Schwächungseffekt entfernt, das Ziel erleidet zusätzlichen Magieschaden und Gunslinger erhält Feuerrate und Bewegungstempo.

100
Magieschaden
25%
Feuerrate
2m/s
Bewegungstempo
0.15s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
14s
Zauberverzögerung
0.15s
Einsatzreichweite
40m
Magieschaden
100
Feuerrate
25%
Bewegungstempo
2m/s
Search Radius
20m
Markierungsdauer
5s
Stärkungsdauer
3s
1AP
Abklingzeit
-3s
2AP
Magieschaden
+50
Fähigkeit 4
Dämonische Salve
90s
Press

Gunslinger lädt seine Waffe mit dämonischen Kugeln. Nach einer Verzögerung feuert er eine Kugelsalve auf einen ausgewählten Gegner, die zusätzlichen Magieschaden zufügt. Die Salve kann von anderen Gegnern in der Schussbahn abgefangen werden.

4
Insg. abgefeuerte Schüsse
220%
Bonuskugelschaden
1s
Kanalisierungsdauer
1s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
90s
Kanalisierungsdauer
1s
Zauberverzögerung
1s
Einsatzreichweite
60m
Insg. abgefeuerte Schüsse
4
Bonuskugelschaden
220%
Zauberverzögerung
1s
Kanalisierungsdauer
1s
1AP
Abklingzeit
-20s
2AP
Schwächungsdauer
+6s
5AP
Insg. abgefeuerte Schüsse
+2
ÜbersichtSpielweise

Was der Prototyp zeigt

Das Brandmal belohnt Schüsse auf einen nahen markierten Gegner mit zusätzlichem Schaden und vorübergehenden Schuss- und Bewegungsboni. Andere Gegner können die Salve abfangen. Daraus ergibt sich eine konkrete Positionsfrage: Bleibt das gewählte Ziel nach Ablauf der Verzögerung an erster Stelle in der Schusslinie?

Was noch offen ist

Zwei Plätze tragen sehr ähnliche Salvenbeschreibungen. Der geliehene Granatentext könnte ein Platzhalter sein. Mache daraus keine garantierte Kombination und keine endgültige Fähigkeitenreihenfolge. Verfolge Markierung und Abfangen getrennt von Details, die noch unfertig wirken.

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 57 Max. Bewegungstempo 74 Schaden pro Sek. 97 DPS mit Nachladen 74 Reichweite 72 Munition 0
Lebenspunkte 780
Lebensregeneration 2/s
Max. Bewegungstempo 7.2 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 99.9
DPS mit Nachladen 39.5
Reichweite 58 m
Munition 6
Primärwaffe
Primärwaffe
99.9
Schaden pro Sek.
30
Schaden pro Kugel
3.3rps
Feuerrate
6
Munition
2.8s
Nachladen
39.5
DPS mit Nachladen
26
Schüsse bis zum Sieg
18.51s
Zeit bis zum Sieg
180
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m20m57.5m177.8m
Nahkampf 50Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Daten und APIAPI
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