deadlock.io
Skyrunner In Entwicklung

Skyrunner

Hard

Skyrunners deaktivierter Prototyp zeigt eine klare Bewegungsidee: Eine Leine an der Umgebung befestigen, schwingen und Luftbewegungen zurückgewinnen. Die Waffe hat außerdem eine Abprallbeschreibung. Diese Merkmale sind dokumentiert, während ein weiterer Fähigkeitenplatz noch keine Erklärung besitzt.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Lebensfaden
12s
Hold / toggle

Skyrunner feuert ein Seil ab, das sich an einem beliebigen Objekt festhakt und ihm das Schwingen ermöglicht. Die Fähigkeit setzt alle Luftsprünge und Luftspurts zurück.

25m
Max. Bewegungstempo
2
Aufladung(en)
0.1s
Verzögerung zw. Aufladungen
1AP
Abklingzeit
+0s
2AP
Abklingzeit
+0s
5AP
Abklingzeit
+0s
Fähigkeit 2
Ability Skyrunner Magic Beam
12s
Press
1
Aufladung(en)
2s
Verzögerung zw. Aufladungen
0.15s
Zauberverzögerung
30m
Einsatzreichweite
Spieldaten
Abklingzeit
12s
Aufladung(en)
1
Verzögerung zw. Aufladungen
2s
Zauberverzögerung
0.15s
Einsatzreichweite
30m
Dauer
6s
Radius
4m
1AP
Abklingzeit
+0s
2AP
Abklingzeit
+0s
5AP
Abklingzeit
+0s
Passiv
Flakschuss
26s

Kugeln fügen Bonuswaffenschaden und können von Oberflächen abprallen.

3
Bonusschaden
50%
Abprallchance
100%
Querschläger-Schaden
5m
Radius
1AP
Abprallchance
+50%
2AP
Bonusschaden
+5
5AP
Querschläger-Schaden
+50%
Fähigkeit 4
Dämonische Salve
90s
Press

Gunslinger lädt seine Waffe mit dämonischen Kugeln. Nach einer Verzögerung feuert er eine Kugelsalve auf einen ausgewählten Gegner, die zusätzlichen Magieschaden zufügt. Die Salve kann von anderen Gegnern in der Schussbahn abgefangen werden.

4
Insg. abgefeuerte Schüsse
220%
Bonuskugelschaden
1s
Kanalisierungsdauer
1s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
90s
Kanalisierungsdauer
1s
Zauberverzögerung
1s
Einsatzreichweite
60m
Insg. abgefeuerte Schüsse
4
Bonuskugelschaden
220%
Zauberverzögerung
1s
Kanalisierungsdauer
1s
1AP
Abklingzeit
-20s
2AP
Schwächungsdauer
+6s
5AP
Insg. abgefeuerte Schüsse
+2
ÜbersichtSpielweise

Was der Prototyp zeigt

Die Leine frischt Luftsprünge und Dashes auf. Der Weg nach dem Schwingen zählt dadurch genauso wie der Schwung selbst. Abprallende Kugeln werfen eine eigene Frage zum Schießen um Oberflächen auf. Die abschließende Salve nutzt mit Gunslinger geteilten Text, einschließlich des Abfangens durch andere Gegner. Sie ist daher noch keine vollständig festgelegte eigenständige Fähigkeit.

Was noch offen ist

Die fehlende mittlere Fähigkeit könnte entscheidend für Einstieg und Rückzug sein. Solange der ganze Entwurf fehlt, ist der Vergleich von Bewegungswegen und Sichtlinien hilfreicher als eine erfundene endgültige Schadensrotation. Detaillierte Bewegungsdaten ändern nichts am gesonderten deaktivierten Status.

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 57 Max. Bewegungstempo 74 Schaden pro Sek. 55 DPS mit Nachladen 29 Reichweite 72 Munition 87
Lebenspunkte 780
Lebensregeneration 2/s
Max. Bewegungstempo 7.2 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 52.9
DPS mit Nachladen 27.7
Reichweite 58 m
Munition 36
Primärwaffe
Primärwaffe
52.9
Schaden pro Sek.
5
Schaden pro Kugel
10.6rps
Feuerrate
36
Munition
3.1s
Nachladen
27.7
DPS mit Nachladen
156
Schüsse bis zum Sieg
27.05s
Zeit bis zum Sieg
180
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m20m57.5m177.8m
Nahkampf 50Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Daten und APIAPI
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