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Swan In Entwicklung

Swan

Hard

Swans deaktivierter Prototyp belohnt anhaltende Bewegung mit einem gerichteten Sprung und stapelbaren Boni aus Luft- und Bodenaktionen. Zwei weitere Fähigkeitenplätze bleiben unbeschrieben. Die verfügbaren Angaben zeigen einen Mobilitätsschwerpunkt, aber noch keinen vollständigen Angriffsplan.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Ability Swan Featherboomerang
8s
Instant cast
0.05s
Zauberverzögerung
4m
Radius
1AP
Abklingzeit
+0s
2AP
Abklingzeit
+0s
5AP
Abklingzeit
+0s
Fähigkeit 2
Jeté
14s
Instant cast

Swan springt in die Zielrichtung. Wenn keine Zielrichtung gewählt wurde, springt sie stattdessen gerade nach oben.

0.15s
Kanalisierungsdauer
1AP
Abklingzeit
+0s
2AP
Abklingzeit
+0s
5AP
Abklingzeit
+0s
Passiv
Akrobatik
26s

Swan erhält jedes Mal sich aufsummierende Boni, wenn sie einen Spurt, Doppelsprung, Wandsprung und Teleportation ausführt. Bei jeder neuen Instanz wird die Dauer zurückgesetzt.

4
max. Instanzen
1
Bonusfeuerstoß
7s
Dauer
Spieldaten
Abklingzeit
26s
Dauer
7s
max. Instanzen
4

Bei Stärkung:

Bonusfeuerstoß
1
1AP
Dauer
+3s
2AP
Feuerrate pro Instanz
+4%
5AP
max. Instanzen
+4
Fähigkeit 4
Ability Swan Ult
127s
Instant cast
1AP
Abklingzeit
+0s
2AP
Abklingzeit
+0s
5AP
Abklingzeit
+0s
ÜbersichtSpielweise

Was der Prototyp zeigt

Der Sprung führt in eine gewählte Richtung oder senkrecht nach oben, wenn keine Richtung gewählt wird. Die passive Fähigkeit erhält Stapel durch Dashes, Doppelsprünge, Wandsprünge und Teleports. Neue Stapel erneuern ihre Dauer. Durchgehende Bewegung ist damit ein sinnvolles Thema für spätere Tests, aber nicht automatisch immer die beste Spielweise.

Was noch offen ist

Die fehlenden Beschreibungen von Projektil und ultimativem Angriff lassen Fragen zu Schaden, Kontrolle und Erholung offen. Ein praktischer Guide braucht diese Antworten, bevor er einen Kampfweg oder eine Kaufreihenfolge empfiehlt. Die Seite hält vorerst das dokumentierte Bewegungskonzept fest.

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 57 Max. Bewegungstempo 46 Schaden pro Sek. 0 DPS mit Nachladen 0 Reichweite 72 Munition 5
Lebenspunkte 780
Lebensregeneration 2/s
Max. Bewegungstempo 6.8 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 19
DPS mit Nachladen 11.9
Reichweite 58 m
Munition 8
Primärwaffe
Primärwaffe
19
Schaden pro Sek.
10
Schaden pro Kugel
1.9rps
Feuerrate
8
Munition
2.5s
Nachladen
11.9
DPS mit Nachladen
78
Schüsse bis zum Sieg
63.03s
Zeit bis zum Sieg
80
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m20m57.5m177.8m
Nahkampf 50Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Daten und APIAPI
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