- Abklingzeit
- +0s
- Abklingzeit
- +0s
- Abklingzeit
- +0s
In Entwicklung
Swans deaktivierter Prototyp belohnt anhaltende Bewegung mit einem gerichteten Sprung und stapelbaren Boni aus Luft- und Bodenaktionen. Zwei weitere Fähigkeitenplätze bleiben unbeschrieben. Die verfügbaren Angaben zeigen einen Mobilitätsschwerpunkt, aber noch keinen vollständigen Angriffsplan.
Swan springt in die Zielrichtung. Wenn keine Zielrichtung gewählt wurde, springt sie stattdessen gerade nach oben.
Swan erhält jedes Mal sich aufsummierende Boni, wenn sie einen Spurt, Doppelsprung, Wandsprung und Teleportation ausführt. Bei jeder neuen Instanz wird die Dauer zurückgesetzt.
Der Sprung führt in eine gewählte Richtung oder senkrecht nach oben, wenn keine Richtung gewählt wird. Die passive Fähigkeit erhält Stapel durch Dashes, Doppelsprünge, Wandsprünge und Teleports. Neue Stapel erneuern ihre Dauer. Durchgehende Bewegung ist damit ein sinnvolles Thema für spätere Tests, aber nicht automatisch immer die beste Spielweise.
Die fehlenden Beschreibungen von Projektil und ultimativem Angriff lassen Fragen zu Schaden, Kontrolle und Erholung offen. Ein praktischer Guide braucht diese Antworten, bevor er einen Kampfweg oder eine Kaufreihenfolge empfiehlt. Die Seite hält vorerst das dokumentierte Bewegungskonzept fest.