deadlock.io
Trapper In Entwicklung

Trapper

Moderate

Trappers deaktivierter Prototyp bereitet Wege vor, bevor Gegner sie kreuzen. Gefäß, Netz und Spinnenwelle beschreiben verschiedene Druckmittel statt austauschbarer Schadenskreise. Die Wegwahl ist deshalb der sinnvollste Teil des Konzepts für eine nähere Betrachtung.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Phantasmizidflakon
30s
Instant cast

Trapper wirft ein Flakon, das eine sich ausbreitende Giftpfütze hinterlässt. Gegner in der Giftpfütze werden verlangsamt und verstummt.

16%
Bewegungsverlangsamung
8s
Dauer
0.2s
Zauberverzögerung
6m
anfänglicher Radius
Spieldaten
Abklingzeit
30s
Zauberverzögerung
0.2s
Dauer
8s
Bewegungsverlangsamung
16%
Dauer
8s
anfänglicher Radius
6m
Radiuszunahme
0.25m
1AP
Bewegungsverlangsamung
+14%
2AP
Dauer
+4s
5AP

-25 % Magieresistenz für Gegner in der Giftpfütze

Genaue Änderungen
Magieresistenz
-25%
Fähigkeit 2
Seidenfalle
40s
Press

Trapper erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit diesem in Kontakt kommen, erleiden kontinuierlich Magieschaden, werden verlangsamt und aufgedeckt.

40
Schaden pro Sek.
66%
Bewegungsverlangsamung
3s
Schwächungsdauer
1
Aufladung(en)
Spieldaten
Abklingzeit
40s
Aufladung(en)
1
Verzögerung zw. Aufladungen
1s
Zauberverzögerung
0.22s
Einsatzreichweite
40m
Radius
0.6m
Schaden pro Sek.
40
Bewegungsverlangsamung
66%
Schwächungsdauer
3s
Verstummungsdauer
0sNach Verbesserung
Netzdauer
120s
Min. Netzreichweite
3m
Max. Netzreichweite
100m
1AP
Aufladung(en)
+1
2AP
Netzdauer
+120s
5AP

+2 s Schwächungsdauer und das Netz verlangsamt für 2.5 s

Genaue Änderungen
Verstummungsdauer
+2.5s
Schwächungsdauer
+2s
Fähigkeit 3
Pestbarriere
30s
Press

Trapper erschafft eine Kampfbarriere um sich oder einen ausgewählten Verbündeten, die Magieschaden zufügt und verlangsamt.

200↑2.05
Barrierepunkte
30
Schaden pro Sek.
5s
Dauer
45m
Einsatzreichweite
Spieldaten
Abklingzeit
30s
Einsatzreichweite
45m
Dauer
5s
Radius
5m
Barrierepunkte
200 ↑2.05
Schaden pro Sek.
30
Dauer
5s
Bewegungsverlangsamung
20%
Schwächungsdauer
0.5s
1AP
Abklingzeit
-8s
2AP
Barrierepunkte
+200
5AP
Radius
+5m
Fähigkeit 4
Krabbelnde Plage
160s
Instant cast

Trapper lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei Magieschaden zufügen. Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär Magiekraft und Magieresistenz verlieren. Dieser Effekt kann sich mehrere Male aufsummieren.

140
Spinnenschaden
5
Beschworene Spinnen
0.6s
Zauberverzögerung
3.5m
Radius
Spieldaten
Abklingzeit
160s
Zauberverzögerung
0.6s
Radius
3.5m
Spinnenschaden
140
Beschworene Spinnen
5
Lebensdauer der Spinnen
25
Verfolgungsdistanz der Spinnen
2m
Schwächungsdauer
10s
Magiekraftreduzierung
5
Magieresistenzreduzierung
5
1AP
Abklingzeit
-45s
2AP

Reduziert zusätzlich die Magiekraft um −3 und dieMagieresistenz um −3 %

Genaue Änderungen
Magieresistenzreduzierung
+3
Magiekraftreduzierung
+3
5AP

Beschwört +5 Spinnen

Genaue Änderungen
Beschworene Spinnen
+5
Spread Distance
+900m
ÜbersichtSpielweise

Was der Prototyp zeigt

Die Giftfläche verbindet Verlangsamung und Schweigen. Das Netz braucht zwei Oberflächen und ergänzt Kontaktschaden um Aufdeckung. Die Barriere gibt einem Verbündeten eine schützende Aufgabe im Aufbau. Die verfolgende Spinnenwelle kann Geist und Magieresistenz wiederholt senken. Das deutet auf Druck hin, der sich mit weiteren Treffern entwickelt.

Was noch offen ist

Die Regeln werfen praktische Fragen zu erreichbaren Aufstellorten, Sichtbarkeit des Netzes und möglichen Umwegen der Gegner auf. Das muss in einer spielbaren Version getestet werden, bevor ein Build oder eine Fallenfolge als verlässlich gilt. Die vorhandenen Einträge liefern weder Live-Ergebnisse gegen andere Helden noch ein Veröffentlichungsversprechen.

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 57 Max. Bewegungstempo 74 Schaden pro Sek. 95 DPS mit Nachladen 97 Reichweite 24 Munition 5
Lebenspunkte 780
Lebensregeneration 2/s
Max. Bewegungstempo 7.2 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 86.8
DPS mit Nachladen 54.7
Reichweite 46 m
Munition 8
Primärwaffe
Der Beamte
86.8
Schaden pro Sek.
4×13
Schaden pro Kugel
1.7rps
Feuerrate
8
Munition
2.8s
Nachladen
54.7
DPS mit Nachladen
15
Schüsse bis zum Sieg
11.2s
Zeit bis zum Sieg
416
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m16m45.7m177.8m
Nahkampf 50Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Lore

Als Angestellter des New Yorker Stadtzirkels verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Saisonkarte für die Knickerbockers bezahlt sich nicht von selbst.

Änderungsverlauf1
11-21-2024 Update21. Nov. 2024
  • Stubbed in first pass VO for Fathom, Magician, Trapper, and Viper - the primary goal for these is to give coverage for pings, but we also added lines for hero select and ability usage
Daten und APIAPI
trapperslug61heroIdtrappercodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt