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Wrecker In Entwicklung

Wrecker

Hard

Wrecker besitzt einen vergleichsweise ausführlichen deaktivierten Prototyp über anhaltenden Kontakt, Heilung und nach erfolgreichem Verschlingen zurückgewonnene Munition. Die Regeln beschreiben einen möglichen Kampfablauf, belegen aber keine Verfügbarkeit des Helden in normalen Partien.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Schrottkugel
31s
Instant cast

Wrecker erschafft eine große Schrottkugel, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und betäubt. Gegner in der Nähe erleiden reduzierten Schaden.

150↑1.3
Schaden
80
Explosionsschaden
1s
Betäubt
1.2s
Kanalisierungsdauer
Spieldaten
Abklingzeit
31s
Kanalisierungsdauer
1.2s
Einsatzreichweite
50m
Dauer
6s
Radius
7m
Schaden
150 ↑1.3
Explosionsschaden
80
Betäubt
1s
Kanalisierungsdauer
1.2s
1AP
Abklingzeit
-7.5s
2AP
Schaden
+50
5AP
Betäubungsdauer
+0.5s
Fähigkeit 2
Zerlegen
12.5s
Press

Wrecker stellt eine Verbindung zu einem Gegner her, wodurch dieser Schaden erleidet und Wrecker geheilt wird, solange diese besteht. Für die Verbindung muss eine Sichtlinie zum Ziel bestehen und dieses muss sich innerhalb der max. Reichweite befinden. Ein erfolgreicher Kill stellt eine Aufladung für Explosive Biomasse wieder her.

60↑0.97
Schaden pro Sek.
50%
Heilung während Zerlegen
15m
Einsatzreichweite
4s
Max. Dauer
Spieldaten
Abklingzeit
12.5s
Einsatzreichweite
15m
Schaden pro Sek.
60 ↑0.97
Heilung während Zerlegen
50%Nach Verbesserung
Max. Dauer
4s
Max. Verbindungsreichweite
20m
1AP
Heilung während Zerlegen
+25%
2AP
Schaden pro Sek.
+40
5AP

+2 zusätzliche Ziele

Genaue Änderungen
Ability Unit Target Limit
+2
Fähigkeit 3
Explosive Biomasse
64s
Instant cast

Wrecker feuert eine Masse zerlegter Überreste ab, die Gegnern Schaden zufügt und betäubt. Mehrere Treffer erhöhen die Verlangsamung.

75↑0.73
Schaden
7%
Bewegungsverlangsamung (Gegner) pro Treffer
2
Aufladung(en)
3s
Verzögerung zw. Aufladungen
Spieldaten
Abklingzeit
64s
Aufladung(en)
2
Verzögerung zw. Aufladungen
3s
Zauberverzögerung
0.25s
Einsatzreichweite
15m
Schaden
75 ↑0.73
Bewegungsverlangsamung (Gegner) pro Treffer
7%
Dauer der Bewegungsverlangsamung (Gegner)
5s
1AP
Aufladung(en)
+2
2AP
Schaden
+55
5AP
Bewegungsverlangsamung (Gegner) pro Treffer
+13%
Fähigkeit 4
Überladung
130s
Instant cast

Wrecker erschafft einen Bereich, der Gegner verlangsamt und nach der Kanalisierungsdauer Schaden zufügt. Der Schaden skaliert mit der Kanalisierungsdauer.

75
Grundschaden
100
Schaden pro Sek.
3s
Kanalisierungsdauer
0.2s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
130s
Kanalisierungsdauer
3s
Zauberverzögerung
0.2s
Grundschaden
75
Schaden pro Sek.
100
Kanalisierungsdauer
3s
Radius
12m
Bewegungsverlangsamung
34%
1AP
Radius
+2m
2AP
Abklingzeit
-35s
5AP
Grundschaden
+100
Schaden pro Sek.
+50
ÜbersichtSpielweise

Was der Prototyp zeigt

Der Schrottball hebt seine erste Kollision durch Betäubung und höheren Schaden gegenüber benachbarten Zielen hervor. Zerlegen verlangt anschließend Sichtkontakt und Reichweite, während es Leben absaugt. Eine Tötung stellt eine Ladung von Explosive Biomasse wieder her. Das verbindet die sichere Kontrolle des Ziels mit längerem Druck danach.

Was noch offen ist

Der Schaden von Überladung skaliert mit der Kanalzeit. Eine spätere spielbare Fassung bräuchte daher Raum, den Kanal abzuschließen. Offen bleibt vor allem, wie zuverlässig die gesamte Folge gegen Bewegung und Unterbrechungen funktioniert. Lies die Karten als Prototyp-Regeln, ohne daraus eine bestätigte Gewinnrate oder einen optimalen Build zu machen.

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 57 Max. Bewegungstempo 74 Schaden pro Sek. 92 DPS mit Nachladen 89 Reichweite 72 Munition 41
Lebenspunkte 780
Lebensregeneration 2/s
Max. Bewegungstempo 7.2 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 75.6
DPS mit Nachladen 43.6
Reichweite 58 m
Munition 15
Primärwaffe
Die Hand des Metzgers
75.6
Schaden pro Sek.
18.9
Schaden pro Kugel
4rps
Feuerrate
15
Munition
2.8s
Nachladen
43.6
DPS mit Nachladen
42
Schüsse bis zum Sieg
15.75s
Zeit bis zum Sieg
284
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m20m57.5m177.8m
Nahkampf 50Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Lore

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Daten und APIAPI
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