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Ranked, MMR y clasificación

Ranked, MMR y clasificación

Hay una sola cola y un MMR oculto por detrás: tu medalla de Iniciado a Eternus es solo una foto semanal de dónde está ese número, recalculada cada martes.

4 skill tiers with per-match benchmarks below
How it works

El ranked es la escalera competitiva: una puntuación oculta (MMR) sigue tu nivel y se muestra como una medalla con nombre, de Iniciado hasta Eternus. La clasificación regional lista a los mejores jugadores por MMR: es una lista de personas, no una tier list de héroes.

La escalera de rangos

Hay 11 rangos con nombre, de menor a mayor: Iniciado, Buscador, Alquimista, Arcanista, Ritualista, Emisario, Arconte, Oráculo, Fantasma, Ascendente y Eternus. Cada rango se divide en seis subrangos que se muestran como las medallas I, II, III, IV, V y una estrella final (VI), así que la escalera tiene 66 escalones en total. El número de tu medalla es simplemente rango x 10 + subrango, por eso Arcanista IV sale como 44 y Fantasma I sale como 91. Por debajo de todo está Obscurus, el estado provisional: toda cuenta empieza ahí y tu medalla sigue en Obscurus hasta que acumulas un historial de partidas (se suele decir que unas 50) en una cuenta en regla. Los rangos no se actualizan en directo: se recalculan y se muestran una vez por semana, cada martes, y tienes que jugar 7 partidas de ranked durante la semana para optar a la medalla de esa semana. Si no llegas a las 7 partidas, tu medalla visible se desvanece de vuelta a Obscurus, pero tu MMR de fondo se mantiene y sigue funcionando por detrás. La mayoría de la gente se amontona en mitad de la escalera, por Emisario y Arconte; Eternus es la cima de verdad y solo un porcentaje de un dígito bajo de los jugadores de ranked llega alguna vez.

El MMR, la cola unificada y la clasificación

Desde el rework del emparejamiento ya no hay 'normal' y 'ranked' por separado: es una sola cola principal, así que cada partida que juegas alimenta el sistema. La puntuación en sí está oculta. Llevas un MMR de cuenta (Core) más un MMR por héroe guardado como una diferencia respecto a ese, y el emparejador te junta según el héroe con el que de verdad entras a la cola, no según la media de tu cuenta: coge un héroe que casi no juegas y te emparejarán más cerca del número bajo de ese héroe. La medalla con nombre es solo una etiqueta legible pegada encima de ese valor oculto. Puedes entrar a la cola solo o en grupo; los grupos más grandes y de rango más alto tienen tolerancias de rango más estrechas, por eso un grupo cargado de Eternus espera más para una partida justa. La clasificación es otra cosa: cada región (Norteamérica, Sudamérica, Europa, Asia, Oceanía) tiene un Top 1000 por MMR de cuenta, más un Top 1000 de cada héroe por MMR de héroe. Léela como una lista de los mejores jugadores —nombre, medalla de rango, héroes de cabecera— y no como una tier list de 'qué héroe es el más fuerte'.

Tu boletín de notas de fin de partida

Aparte de tu medalla de la escalera, la pantalla de fin de partida puntúa tus estadísticas individuales contra cuatro niveles de baremo fijos —Bronce, Plata, Oro, Platino (esto NO es la escalera de ranked, solo un boletín por partida). Los baremos son ritmos por minuto, así que una paliza corta y una partida larga y dura se juzgan con la misma vara. El daño a héroes es lo principal: la barra sube de unos 900/min en Bronce a 1.400 (Plata), 1.800 (Oro) y 2.300/min en Platino. El daño recibido funciona al revés —recibir menos es mejor—, apretando de unos 6.600/min en Bronce hasta 4.600 en Platino, así que tanquear todo a la cara te baja activamente esa nota. El daño a objetivos (jefes) sube de unos 300/min a 700, mientras que el net worth ronda las 1.000 almas/min, y los remates, las almas aseguradas, las almas denegadas, las habilidades mejoradas y los objetos comprados también se puntúan cada uno. Úsalo como un espejo: te dice categoría por categoría si farmeaste poco, comiste demasiado daño o pasaste de los objetivos, que es mucho más útil que el número de rango a secas.

Cómo jugarlo

Sube jugando como el emparejador te puntúa de verdad. Como el rating es por héroe, las subidas más rápidas vienen de un pool pequeño —uno o dos héroes cómodos—, así cada victoria sube un MMR con el que te emparejan en vez de repartirte fino por una lista que el sistema puntúa bajo. Asegúrate tus 7 partidas cada semana o tu medalla caerá sin avisar a Obscurus aunque tu nivel real no haya cambiado; trata la medalla semanal como una foto, no como tu identidad, y no te rayes por un solo bandazo de un martes. Busca consistencia antes que heroicidades: los baremos de fin de partida premian almas por minuto estables, denegar, daño a objetivos y seguir vivo (poco daño recibido), que resulta ser justo como se ganan las partidas. No entres a la cola con un héroe recién estrenado en una partida que te importe: te colocarán cerca de su MMR de héroe bajo y sin rodar. Y usa la clasificación como herramienta de estudio: busca a un jugador del Top 1000 con tu main, mira sus timings de objetos y sus decisiones en línea, y róbale lo que funcione en vez de ver la lista como un trofeo para presumir.

Update history5
  • For each player on the main leaderboard, you can see their top 3 heroes as well as their overall skill rating
  • This update includes a new version of the matchmaker. The matchmaking pools are no longer split between normal and ranked, there is only one primary matchmaking mode and there are no limited hours.
  • Leaderboards are also included per region (North America, South America, Europe, Asia, Oceania). There is a top 1000 Core MMR leaderboard as well as a top 1000 Hero MMR leaderboard for each hero (for each region separately). To qualify for being considered in leaderboards in general, you must have 50 games played in the last 30 days. To qualify for a specific hero's leaderboard, you must have played at least 20 games on that hero in the past 30 days.
  • Given the updated no hour limits, if we think a match is a bad quality (like 5am games where there weren't a lot of players to pick from), we will weigh the match less heavily towards a rank update relative to what we would do with an average quality match.
  • There is an option to notify you anytime your rank levels up. There is also an option to show the average badge of each team for the post game.
  • Added Rank badge to matches on the Watch page
  • Added Rank History tab to profile, currently only visible for yourself. You can click on previous ranks to view the Rank Report summary for that interval
  • Fixing hitting ESC to close to intro movie also closing the ranked summary popup
  • Ranked
  • Added Ranked mode
  • We are experimenting with a different approach to Ranked during early development, we expect to iterate on it in the future. The focus of this mode will be on concentrating players into specific time windows where they can opt into games where the primary focus is on game quality.
  • When in this mode, you will only be matched with players that have the same medal as you. There are 11 medals in total with 6 levels in each. Everyone's medal and levels will be displayed in these ranked games.
  • In order to make sure there are enough data to cross reference with other players, you must play at least 7 games in order to be eligible to receive a rank for that week. If at any time you didn't have 7 games played in the previous week, your medal will be marked as undefined until you play enough and earn a new medal the following Tuesday.
Raw dataidentity & API

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mechanic_ranked_and_leaderboard
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category
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flowStage
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aliases
ranked, rangos, mmr, rating de emparejamiento, rating, mmr de cuenta, mmr por héroe, subir de rango, ascenso, bajar de rango, decay, eternus, obscurus, subrango, división, medalla, clasificación, mejores jugadores, rankings, distribución de rangos, estadísticas, rendimiento, nota, baremos, qué rango tengo, rango, tabla de líderes
sourcePath
manual:mechanics/ranked-and-leaderboard
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z