Almas
Las almas son tu cartera y tu barra de experiencia a la vez — y lo que se le escapa a la mayoría es que comprar objetos no te cuesta ni un solo nivel.
Las almas son el único recurso de Deadlock: el dinero que gastas en la tienda y la experiencia que te sube de nivel, todo en el mismo número. Gana más almas que el rival y harás spike más fuerte y antes — esa ventaja es la que hace bola en las partidas.
Dinero y experiencia en un solo número
Deadlock te muestra las almas en dos cifras. Tu net worth (arriba del marcador) son todas las almas que has ingresado en tu vida — solo sube, y es lo que te sube de nivel. Tus almas disponibles (el saldo gastable) son solo tu cartera para la tienda. Esto es lo que la peña nueva entiende mal: gastar te vacía la cartera, pero no toca ni tu net worth ni tu nivel. Comprar un objeto de 3.200 almas no retrasa ni una subida de nivel, así que no hay razón para sentarte sobre el dinero. A medida que tu net worth cruza umbrales fijos de almas subes de nivel automáticamente — los primeros niveles te dan tus cuatro habilidades, los siguientes los puntos para mejorarlas, y cada nivel también te sube un poquito el Arma, el Espíritu, la Vida y el cuerpo a cuerpo base (ese crecimiento son tus Mejoras). Un matiz: las almas recién ganadas empiezan «sin asegurar» y van pasando a «aseguradas» mientras sigas vivo, y la tienda gasta primero tu montón sin asegurar. Las almas aseguradas están a salvo cuando mueres; un buen montón sin asegurar puede caer en un contenedor que el rival puede recoger — así que llevar encima un fajo sin ingresar te pinta una diana en la espalda.
De dónde salen las almas — y el impuesto de reparto
Más o menos en orden de fiabilidad: rematar súbditos y pillar los orbes de alma que sueltan (tu pan de cada día), limpiar campamentos de la jungla, reventar cajas, tomar objetivos del mapa y matar héroes. Las recompensas de los objetivos son fijas y gordas — un Guardián da 1.500 almas al equipo, un Caminante 4.000, un Guardián de Base 1.000 y un Santuario 2.000. Los ingresos de la jungla suben con el reloj: los campamentos medianos abren a las 5:00, así que el mapa se vuelve más rico cuanto más dura la partida. El truco está en el impuesto de reparto — cuando hay aliados cerca de un súbdito que muere, alrededor de un 40% de sus almas se reparte entre vosotros, así que dos héroes apretujados en una línea ganan menos por cabeza que quien va solo en línea. Por eso justamente las líneas van 1 contra 1 durante la fase de líneas: doblar mata la economía del dúo sin que te des cuenta. (Hasta dónde te deja remontar el juego cuando vas por detrás — las almas de remontada — lo tienes en Net worth.)
Cómo jugarlo
Gasta, no acumules. Como comprar nunca te cuesta niveles, suelta almas en cuanto puedas pagar tu siguiente componente — el dinero en la cartera no hace nada, un objeto en las manos gana peleas. Compra después de limpiar una oleada o entre objetivos, no en mitad de un intercambio. Tómate una ventaja de net worth como un reloj: cada alma que el rival pierde es una que ingresas tú, y los últimos golpes limpios más denegar sus orbes mueven la diferencia el doble. Unos cientos de almas en línea se convierten en una ventaja de un nivel de objeto, que se convierte en control de mapa — empuja la bola antes de que se estabilicen. Vigila tus umbrales: haces el spike más fuerte justo cuando un nivel te suelta una habilidad nueva o los puntos para maxearla, así que mira cuánto te falta y elige la pelea justo después, no justo antes. Cuidado con tu montón sin asegurar — tras un buen farmeo o un multikill llevas encima almas que caen si mueres, así que ingrésalas sobreviviendo unos segundos o gástalas antes de entrar. Y no dobléis el farmeo: un héroe por línea al principio, y rótate a campamentos y cajas vacíos en vez de pelearte con un compañero por los mismos orbes.
Raw dataidentity & API
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- almas, dinero, moneda, oro, farmear, economía de almas, reparto de almas, almas compartidas, net worth, xp, experiencia, alma, cómo ganar almas, compartir almas
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- manual:mechanics/souls
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z