Net worth, ventajas y remontadas
El net worth cuenta cada alma que has ganado — gastada o no — así que acumular solo deja tu ventaja aparcada en el banco mientras el rival farmea tranquilamente almas de remontada para borrarla.
El net worth es el total acumulado de almas que cada jugador y cada equipo ha ganado en toda la partida — el número grande del marcador y la lectura más fiel de quién va por delante. Las ventajas hacen bola en forma de objetos más tempranos y peleas ganadas, pero Deadlock canaliza almas de remontada extra hacia quien va por detrás, así que una ventaja solo cuenta cuando la gastas y la aprietas.
Qué significa el número del marcador
El net worth es el total de almas que un jugador ha ganado en toda la partida — y lo clave es que incluye las almas que ya te has gastado en objetos, no solo el montón gastable que llevas en el bolsillo. Comprar un objeto nunca te baja el net worth; solo convierte potencial en poder. El marcador suma cada bando en un net worth de equipo, y la diferencia entre los dos equipos es tu «ventaja de almas». Las ventajas hacen bola porque las almas son a la vez dinero y experiencia: una ventaja más temprana compra un objeto más temprano y una Mejora más temprana, que gana la siguiente pelea y la siguiente oleada, que compra el siguiente objeto. Los objetivos sueltan pellizcos grandes en el total del equipo — un Guardián son 1.500 almas para todo el equipo, un Caminante 4.000, un Guardián de Base 1.000 y un Santuario 2.000 — así que un objetivo limpio puede mover la ventaja más que minutos de farmeo. Ojo: un net worth más alto no siempre es un saldo actual más alto: un jugador que ha metido sus almas en objetos puede parecer «pobre» en almas gastables y a la vez ir muy por delante en net worth y en fuerza sobre el terreno.
Almas de remontada y de recuperación
Deadlock pelea activamente contra las bolas de nieve, así que una ventaja se erosiona sola si no la aprietas. El equipo que va por detrás gana hasta un 30% más de almas de los súbditos, los Habitantes neutrales, los Sacrificios del Pecador y los objetivos — escalado según lo lejos que vaya por detrás. Los primeros ~3.000 de diferencia de net worth no cuentan (las ventajas pequeñas no dan nada), y el bonus va subiendo hasta una diferencia de net worth de en torno al 20% antes de tocar techo. Encima de eso, tras la fase de líneas (sobre las 8:00) los dos jugadores con menos net worth de cada equipo reciben almas por segundo de forma pasiva — un 2,5% para el más bajo y un 1,5% para el segundo más bajo, escalado sobre los ingresos totales del equipo — así que hasta un compañero famélico va trepando poco a poco de vuelta hacia el grupo. Las muertes de héroes también alimentan esto: un rival farmeado lleva una recompensa más gorda y las rachas de bajas suman aún más, así que el jugador que hace bola es también el objetivo más jugoso. La Urna de Almas redondea la jugada pagando extra al equipo que va por detrás (y dándole un buff defensivo mientras la lleva). Resultado neto: ir por delante es una ventaja que tienes que seguir cobrando, porque el sistema está constantemente intentando devolverle el dinero al que pierde.
Cómo jugarlo
Gasta, no acumules. Como el net worth cuenta las almas gastadas, sentarte sobre un fajo sin gastar es solo una ventaja que no has hecho efectiva — mete almas en objetos antes de una pelea o un objetivo para que ese poder esté de verdad en el campo y no en el banco. Cuando vas por delante, aprieta la ventaja sobre el mapa: coge Guardianes/Caminantes, deniega el farmeo rival y fuerza peleas mientras tus objetos están operativos, porque cada minuto que te quedas quieto el bonus de remontada está financiando al otro equipo a la chita callando. Cuando vas por detrás, el sistema es tu amigo — farmea seguro en las líneas laterales y la jungla, donde el bonus por ir perdiendo es mayor, acepta el goteo de remontada del que menos net worth tiene en vez de devolverlo, y busca cazar a un solo rival farmeado que se haya sobreextendido por una recompensa gorda, en vez de tirar un 5v5 contra un equipo con mejores objetos. Lee la barra de net worth del equipo como un reloj: una ventaja de equipo de 10k o más es tu ventana para cerrar la partida; una ventaja que se encoge significa que estás farmeando cuando deberías estar asediando.
Raw dataidentity & API
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- net worth, networth, ventaja de almas, ventaja en almas, diferencia de almas, marcador, almas gastadas, almas sin gastar, snowball, remontada, remontar, almas de remontada, efecto goma elástica, bonus por ir perdiendo, patrimonio de almas, ir por delante en almas, dar la vuelta a la partida, bonus al equipo que va por detrás
- sourcePath
- manual:mechanics/net-worth
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z