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Objective·Map ·akaurna, urna de almas, llevar la urna

Urna de almas

Entregar la urna ya no lo zanja: abre un círculo de rey de la colina de 20 m, y las almas solo se ingresan cuando tu equipo es el último que queda dentro.

2026 reworked: central king-of-the-hill deposit
How it works

Reworked. Reworked June 2026: delivering the Urn starts a king-of-the-hill capture — both teams bank progress by standing in the 20m circle, and it only locks once one team holds it alone (the old heavy-melee flip is gone). The runner now gets the 35% bonus bounty and stats on the first deposit. The client values below are current; older "melee flip" or "walk-back to the pedestal" guides are out of date.

La urna de almas es un premio de almas que coges del puente y llevas corriendo a un punto de entrega. Soltarla de golpe abre un círculo de captura de rey de la colina que ambos equipos pueden disputar, y quien se quede solo dentro ingresa un pellizco enorme de almas, normalmente el mayor vuelco de toda la partida.

El círculo de captura

Olvídate del antiguo golpe de melee para activarla. Desde el rework de 06-2026, llevar la urna a su punto de entrega (ahora en el puente de la línea lateral de abajo) inicia una captura de rey de la colina: un círculo de 20 m en el que ambos equipos pueden estar y rellenar a la vez. La urna solo se asegura cuando queda exactamente un equipo dentro. La velocidad de captura depende de a qué equipo favorece la urna: el equipo que va por detrás está favorecido y la rellena en 6 s, una partida igualada es neutral a 12 s, y el equipo que va líder está desfavorecido y necesita 18 s. Meter a más de un aliado en el círculo no hace nada; con un cuerpo basta, así que repartíos y pelead en vez de amontonaros. Mientras un equipo controla el círculo recibe el aura de remontada: +35% de resistencia a Balas, +35% a Espíritu y +35% a Desventajas dentro de la zona de 20 m. El portador ya no es un tanque con patas: llevarla solo da movilidad (más o menos +2 m de esprint, +1 de aguante, +10% de distancia de dash, +15% de regeneración de aguante, más un +4 m extra de esprint si tu equipo va por detrás), y para que no se acapare, tener la urna 35 segundos de tiempo total empieza a quitarte un 5% de tu vida máxima por segundo. Suéltala (al morir o a mano) y se queda en el suelo para que la coja cualquiera; déjala sin tocar unos 13 segundos y se vuelve sola a su punto de aparición. La nueva válvula de seguridad: si el círculo sigue disputado durante 75 segundos en total, la urna se rinde y lanza toda su carga de almas al cielo como orbes que se quedan ahí colgados un buen rato, convirtiendo un punto muerto en un pelotazo a por todas en el que todo el mundo puede pillar su trozo.

Timings de aparición y las cuentas de la remontada

La primera urna aparece sobre el minuto 12 y luego vuelve cada 6 minutos más o menos (12 / 18 / 24 / 30…), así que cae de lleno en el mid, cuando las líneas se están rompiendo y los equipos se agrupan. Su recompensa escala con el tiempo de partida —no hay un número fijo—, pero una urna ingresada es el mayor vuelco de almas único del mapa, normalmente equivale a un tier de objeto entero repartido entre el corredor y los aliados cercanos. La economía está ajustada para las remontadas: la recompensa estándar se recortó un 20%, pero la urna favorecida (la del equipo que va por detrás) mantiene todo su valor, así que paga al bando perdedor mucho más que al ganador. El corredor ahora cobra su recompensa extra del 35% y las stats en el instante en que la suelta de golpe en la entrega inicial: ya no tienes que sobrevivir a toda la captura para cobrar, lo que hace que merezca la pena intentar incluso una carrera arriesgada.

Cómo jugarlo

Elige al corredor antes de que aparezca la urna. Quieres movilidad y supervivencia, no a tu carry de cristal: un peleador de primera línea o un héroe con dash/salto (Salto Majestuoso, Botas de Esprintar, Aguante Adicional y Velocidad Persistente ayudan todos) que pueda llegar a la entrega y vivir dentro del círculo. Trátate la entrega como un teamfight a reloj, no como una carrera a pie: lleva la urna al círculo y entonces tu trabajo de verdad es ser el último equipo que queda dentro, lo que normalmente significa ganar la pelea o echar al enemigo, no solo tocar el objetivo. Si vas por delante (desfavorecido, 18 s), piénsatelo dos veces antes de meter a cinco en una captura lenta que puedes perder; muchas veces la jugada más limpia es denegarla, matar al portador y dejar que se resetee en vez de sangrar una pelea. Si vas por detrás (favorecido, 6 s), la urna es tu mejor botón de remontada: fuerza la pelea sobre ella, abusa del aura de +35% de resistencia y recuerda que el corredor ingresa la recompensa en el momento en que se entrega aunque pierdas el control después. Cuando no puedas ganar el círculo del tirón, frena: mantén un cuerpo dentro para tenerlo disputado, arrástralo hacia los 75 segundos, y el reparto por rendición convierte una derrota limpia en un pelotazo a cara o cruz del que tu equipo aún puede sacar tajada. Y el truco de soltar y recoger sigue funcionando: si tu portador va a morir, suelta la urna para un compañero con más vida o sobre terreno alto para ganar la ventana de reseteo de ~13 segundos.

Update history39
  • Urn mechanics have been reworked.
  • Delivering the urn now starts a king of the hill style capture point, rather than using melee to flip the urn back and forth.
  • Both teams can progress at the same time, but the urn will only be fully claimed once there is only one team in the circle.
  • The Urn runner now gets their normal 35% bonus bounty and stats immediately on initial deposit (rather than on deposit conclusion only if your team won it)
  • Urn spawn time and interval changed from 10/15/20/25/etc to 12/18/24/30/etc
  • Urn timer now gets frozen with Refugio Congelado
  • Urn no longer provides the +35% Bullet and Spirit Resist aura for the behind team when it is being carried or dropped. The aura is now only active when it is being deposited.
  • Urn runner when behind now gains +35% Bullet and Spirit Resist for themselves only
  • Urn drop off point is moved from the above bridge in the mid lane to under the bridge in the side lane
  • Urn timer extension when contested increased from 1.25s to 3s
  • Urn deposit timers for favored/neutral/unfavored increased from 3/5/10s to 5/10/15s
  • Urn comeback bullet and spirit resist auras reduced from 50% to 35%
  • \[ Urna de almas ]
  • We are experimenting with an alternate set of Urn mechanics. Please give us your thoughts on this after you've played with it some.
  • To pickup the Urn, rather than standing in place to channel, you now light or heavy melee the Urn to pick it up.
  • The Urn is now always dropped off on top of the bridge on the middle of the map.
  • Doorman: Fixed a bug that could allow you to bring the Urn through a doorway
  • Minimap now indicates if the Urn is a favored, neutral or unfavored
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_soul_urn
slug
soul-urn
category
objective
flowStage
macro
aliases
urna, urna de almas, llevar la urna, entrega, rey de la colina, urna koth, captura de la urna, vasija, carrera de la urna, entregar la urna
sourcePath
manual:mechanics/soul-urn
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z