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Bonificaciones (stats por nivel)

Bonificaciones (stats por nivel)

Cada alma que farmeas te sube de nivel sin que te enteres y te da bonificaciones —subidas permanentes que no puedes perder a tu Vida, daño de arma y melee—, así que un héroe farmeado ya es más tanque y pega más fuerte antes de gastar una sola alma en la tienda.

= levels come from total souls, not XP
How it works

Las bonificaciones son las subidas de stats gratis que tu héroe consigue automáticamente solo por acumular almas: más Vida, daño de arma, daño de melee y (para los casters) Poder de Espíritu. Son la razón de que farmear te haga más fuerte antes incluso de tocar los objetos, y no te las pueden quitar nunca.

Los stats que suben gratis

Una bonificación es una subida de stats que tu héroe consigue automáticamente al subir de nivel, y subes de nivel solo por recoger almas, nunca por gastarlas. Cuatro stats base suben según se acumulan tus bonificaciones: Vida, daño de arma (balas), daño de melee y —en los héroes que escalan con espíritu— Poder de Espíritu. La Vida y el daño de arma por bonificación están ajustados por héroe: un bruiser como Abrams o Billy gana mucha más vida por bonificación que un carry frágil, y cada arma tiene su propio número de daño de balas por bonificación, así que la página de cada héroe lista el crecimiento exacto en cada nivel de bonificación. El daño de melee es la única bonificación idéntica para todos los héroes del juego: sube de unos pocos puntos al principio hasta unos +37 a mitad de partida, por eso el puñetazo de cualquier héroe bien farmeado pega como un camión. Un par de héroes consiguen además stats extra por bonificación: Bebop gana Resistencia a Balas y Alcance de Arma por bonificación, y Siete gana Resistencia a Balas. El parche de equilibrio de finales de mayo de 2026 hizo el early más frágil a propósito —todos los héroes perdieron 10 de Vida base y 3 de Vida por bonificación—, así que sobrevivir a la fase de líneas depende ahora todavía más de tener tus primeras bonificaciones en marcha.

Cuándo llegan las bonificaciones

Las bonificaciones van atadas a umbrales de net worth, no a lo que gastas: lo que cuenta es el total de almas que has ganado, así que comprar un objeto nunca te sube ni te baja el número de bonificaciones. Las primeras bonificaciones caen a saco: los primeros niveles están a solo unos cientos de almas de distancia, y para cuando dejas la línea ya tienes un buen montón (más las cuatro habilidades). Se encarecen según avanza la partida: pasadas unas 13.200 almas, cada bonificación nueva cuesta unas +1.500 almas más que la anterior, y la tabla acaba con tu última bonificación en 40.000 de net worth; el ajuste de economía de abril de 2026 lo recortó del antiguo tope de ~49k y metió una bonificación extra temprana sobre las 12k. Dos cosas importan aquí: las bonificaciones son permanentes —morir puede costarte almas sueltas sin asegurar, pero nunca te baja el net worth, así que no puedes perder una bonificación que ya tienes— y son automáticas, nunca las eliges. Esos mismos umbrales también te dan puntos de habilidad y desbloqueos en los niveles intermedios; ese lado de la subida de nivel está en la ficha de progresión de habilidades.

Cómo jugarlo

Trata el farmeo como un botón de poder, no como una simple ida de compras. Como las bonificaciones son net worth puro, cada oleada que rematas y cada campamento que limpias te va haciendo más tanque y subiéndote el daño sin que entre una sola alma en la tienda; por eso un jugador 5k de net worth por delante se siente opresivo aunque vuestras listas de objetos se parezcan. Dos puntos de palanca: primero, los objetos de daño de arma porcentual y casi todos los mods de arma multiplican tu daño de balas base, y las bonificaciones no paran de subir esa base, así que los mismos objetos pegan más cuanto más has farmeado; un carry de arma farmeado hace más bola de lo que sugieren los tooltips. Segundo, matarle el farmeo al enemigo le mata las bonificaciones: deniega sus orbes, échalo de los campamentos y zonéalo fuera de la línea, y no solo le mantienes almas fuera del bolsillo: le estás frenando literalmente la Vida y el daño. En defensa, respeta el early más frágil por el recorte de vida: los trades en línea pegan más fuerte ahora, así que no divees antes de que caigan tus primeras bonificaciones. Y lee el net worth como fuerza bruta: cuando la ventaja de bonificaciones de tu equipo es máxima, normalmente justo después de ganar una pelea o un objetivo grande, esa es tu ventana para forzar la siguiente pelea mientras tus stats superan a los suyos.

Raw dataidentity & API

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bonificación, bonificaciones, crecimiento de stats, escalado pasivo, bonificaciones del Patrón, subidas de poder, subida de poder, bonificación de stats, nivel de bonificación, stats por nivel, umbrales de almas, por qué me subieron los stats, buffs por nivel, buff de nivel, refuerzos, umbral de almas, bonos por nivel
sourcePath
manual:mechanics/boons
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z