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Combat·Fights ·akamelee, puñetazo, melee pesado

Melee ligero y pesado

Melee ligero y pesado

Toca el melee para picar y rematar; MANTENLO para un pesado con embestida que pega ~2,3 veces más, pero ese mantenido es un telegrafiado que cualquier enemigo puede parar.

How it works

Todo héroe tiene un melee en un botón: un toque ligero rápido para rematar y sacar daño gratis, y un pesado cargado que tiene windup, te lanza hacia delante con una embestida y pega mucho más fuerte. El pesado es tu cerrador de distancia y tu burst, pero el windup se lee y se puede parar, así que el melee es un mind game, no un botón gratis.

Ligero contra pesado: los números

Toca la tecla de melee para un golpe LIGERO: casi instantáneo, sin windup, ~50 de daño en un héroe estándar. Mantén la tecla para un golpe PESADO: tiene un windup de unos 0,36s, luego entra en una embestida que te empuja hacia delante (con un pico cercano a 750 unidades/s en el suelo, ~797 en el aire) y por último un recovery donde te quedas clavado. Los héroes estándar pegan ~116 con un pesado, más o menos x2,3 un ligero. El pesado entero dura unos 1,25s de principio a fin, con un cooldown corto después (~1,0s si conecta, ~1,3s si fallas). El primer enemigo que toca la embestida la corta en seco y te mete en el recovery, así que un pesado es un único golpe comprometido, no un barrido. El daño exacto varía por héroe (Apolo, Bebop, Felina y Rem llevan más melee ligero base y escalan los pesados distinto), y el daño de melee crece con tu nivel/mejoras. Ojo, el melee es su propio tipo de daño —destella en azul, aparte del naranja de balas y el morado de espíritu— y tu daño de Arma alimenta el melee a mitad de valor, sumándose en aditivo a cualquier +Daño de Melee.

Cómo jugarlo

Usa el melee LIGERO sin parar: es daño gratis que no gasta munición, perfecto para asegurar un last hit, rematar a un enemigo a poca vida o picar mientras recargas. Usa el melee PESADO para dos cosas: cerrar distancia (la embestida es un cerrador de hueco de verdad) y para el burst cuando alguien ya lo tienes encima. El truco es el parry: un pesado mantenido es un aviso clarísimo de 0,36s, y si te lo paran te aturden y te dejan totalmente vendido (mira la ficha de Parry). Así que no le sueltes un pesado seco a un enemigo quieto y atento que está deseando darle a la F: baitea primero. El melee ligero también se puede parar técnicamente, pero es tan rápido que es una lectura brutal con poca recompensa, así que contra un rival muy de parry, meter ligeros es presión segura. En plena embestida estás comprometido, así que los buenos jugadores te aturden, te ralentizan o simplemente hacen back-dash fuera de tu windup para que falles.

Fintas, cancelaciones y objetos de melee

El Heavy Melee Cancel (HMC) es el truco pro: empieza el mantenido y luego suelta una activa cancelable (Pies Ligeros es la barata; Carga Cuerpo a Cuerpo, Coloso, Imparable o Ráfaga Vampírica también valen) para cortar la animación. Esto conserva el subidón de velocidad de la embestida —encadena HMCs por rampas y tejados para moverte rapidísimo por el mapa— y es la forma más limpia de FINTAR: baitea el parry del enemigo y luego castiga su recovery con un golpe de verdad. Móntatelo en héroes de melee (Abrams, El Navajas): Carga Cuerpo a Cuerpo y Puños Aplastantes suman distancia y daño al melee pesado (Puños Aplastantes encima recupera munición y apila un debuff de resistencia a balas que puede aturdir), Golpe Vital y Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo convierten los golpes en sustain, Golpe Espiritual añade daño de espíritu y hace shred de resistencia a espíritu en cualquier melee, Runed Gauntlets te devuelve cooldowns en cada pesado que conecta, y los Nudillos Sellados cargan un buen bonus en tu próximo pesado. La mayoría de estos proquean al máximo con un pesado y con un cooldown más largo con un ligero, así que lo que quieres clavar son los golpes pesados.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_light_and_heavy_melee
slug
light-and-heavy-melee
category
combat
flowStage
fighting
aliases
melee, puñetazo, melee pesado, melee ligero, melee cargado, golpe cuerpo a cuerpo, cancelar melee, HMC, finta, cuerpo a cuerpo, C/C, golpe pesado, golpe ligero
sourcePath
manual:mechanics/light-and-heavy-melee
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z