Daño de arma vs espíritu

Cada golpe en Deadlock es de Arma (naranja) o de Espíritu (morado) — el naranja crece con tu arma y tu nivel, el morado crece con el poder de espíritu.
Deadlock tiene exactamente dos tipos de daño. El daño de Arma (de balas) es tu pistola y la mayoría de objetos básicos, y sube según subes de nivel; el daño de Espíritu es tus habilidades y objetos de tecnología, y sube con el poder de espíritu. Leer qué color te está machacando te dice qué se ha montado el rival — y qué deberías montarte tú.
Naranja vs morado
Solo hay dos tipos de daño, y el color de los números te dice al instante cuál es. El daño de Arma — también llamado daño de balas — es todo lo que escupe tu pistola más la mayoría de ataques básicos, y aparece en naranja. El daño de Espíritu es el tipo «mágico» de las habilidades y los objetos de tecnología, y aparece en morado. Por debajo, el cliente sigue etiquetando el Espíritu como daño «Tech», así que algunos tooltips y guías antiguas dicen tech — es lo mismo. Verás otros dos colores en mitad de la pelea: los golpes cuerpo a cuerpo salen en azul claro y los críticos/headshots saltan en amarillo, pero esos por debajo siguen contando como Arma o Espíritu. Mirar qué color se está comiendo tu barra de vida es la lectura más rápida del juego: naranja significa que te está matando una pistola, morado significa que te está matando una habilidad.
Qué escala cada tipo
El Arma y el Espíritu crecen a partir de stats completamente distintos. El daño de Arma parte del daño de balas base de tu héroe — que sube automáticamente cada nivel — luego suma Daño de Arma Adicional de los objetos naranja (de Arma) y tus inversiones de Arma en la tienda, más multiplicadores porcentuales como Berserker o Revientacráneos. El daño de Espíritu funciona con el poder de espíritu: cada habilidad y objeto de tecnología lleva su propio coeficiente de escalado de espíritu, y el daño final = base + (poder de espíritu × ese coeficiente). Apila objetos morados (de Espíritu) y todas las habilidades que escalan pegan más fuerte a la vez. Mantén ALT sobre una habilidad para ver su ratio de espíritu exacto — un número más grande significa que el poder de espíritu rinde más ahí. La trampa: algunas habilidades hacen daño de Espíritu pero tienen cero escalado de espíritu, así que salen en morado y aun así ignoran por completo el poder de espíritu. La pista es el icono de la flecha morada hacia arriba / la estrella de espíritu — esa marca significa que el poder de espíritu de verdad lo alimenta.
Cómo jugarlo
Móntate el tipo con el que tu héroe escala de verdad. Volcar poder de espíritu en una habilidad sin estrella de espíritu, o apilar objetos de pistola en un kit que es todo habilidades, son almas quemadas. El truco divertido es el híbrido: los objetos on-hit como Balas de Tesla, Balas Tóxicas y Golpe Espiritual le acoplan daño de Espíritu a cada bala o golpe cuerpo a cuerpo, así que un carry de arma de repente amenaza las dos barras y tus objetos de Espíritu también te suben el DPS. En defensa, el color que te cae decide tus compras — números naranjas, pilla resistencia a balas; números morados, pilla resistencia de espíritu (las matemáticas completas de resistencias están en Daño y resistencias). Y recuerda que muchos héroes son flexibles: Bruma e Infernus pueden tirar de pistola o de espíritu según los objetos, así que mira la build del rival a mitad de partida e itemiza contra el color que de verdad esté matando a tu equipo, no contra el que dabas por hecho.
Raw dataidentity & API
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- mechanic_weapon_vs_spirit_damage
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- weapon-vs-spirit-damage
- category
- combat
- flowStage
- fighting
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- daño de arma, daño de balas, daño de pistola, daño de espíritu, daño de tecnología, daño mágico, tipos de daño, arma vs espíritu, daño de poder de espíritu, daño naranja, daño morado, tipos de daño en Deadlock
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- manual:mechanics/weapon-vs-spirit-damage
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z