deadlock.io
Movement·Fights ·akaaguante, cargas, barras de aguante

Aguante, cargas y esprint

Aguante, cargas y esprint

El aguante es una reserva diminuta de cargas que gastas en dashes y saltos —correr es gratis— y apilar objetos de velocidad de movimiento ahora da unos rendimientos decrecientes muy fuertes.

9.6 m/s and slide kicks in (free, infinite ammo)
How it works

El aguante es una pequeña reserva de cargas (tres en la mayoría de héroes) que alimenta cada dash, salto en el aire y patada en pared, y se rellena de barra en barra. Tu velocidad de carrera real va aparte, está siempre activa y no cuesta nada, pero desde la remodelación de diciembre de 2025, amontonar objetos de velocidad de movimiento sirve cada vez menos, así que un par de cargas guardadas para el momento justo importan más que la velocidad bruta.

Aguante: la reserva de cargas

El aguante es su propio recurso, aparte de los cooldowns de habilidad: lo ves en las barras junto a tu vida. La mayoría de héroes llevan 3 cargas; Hiedra tiene 4 y un puñado de héroes van con 2. Cada movimiento de aguante gasta una carga: un dash en el suelo, un dash en el aire o un salto en el aire (doble salto). La primera patada de salto en pared ahora es gratis (12-16-2025), y la tech que encadena movimientos cuesta más: un dash-jump quema dos cargas (una por el dash, otra por el salto). Una carga se rellena cada 4,5 segundos (bajado desde 5s en la pasada de diciembre de 2025), y se regeneran de una en una, así que fundirte las tres te deja pegado al suelo unos 13 segundos. Los objetos rellenan la reserva: el Aguante Adicional suma +1 carga y acelera el rellenado; la Maestría en Aguante suma +2 cargas, rellena más rápido y mejora tu control aéreo (planeas más lejos al saltar).

Esprint y velocidad de movimiento: gratis, pero con tope

Tu velocidad de carrera no cuesta aguante; está siempre activa. La base ronda los 7 m/s en la mayoría de héroes (recortada 0,1 en la remodelación de diciembre de 2025). Encima va el esprint: pasa unos 3 segundos fuera de combate y moviéndote y aceleras a una velocidad de crucero más alta. Los primeros +2,5 m/s de esprint se aplican al instante; todo lo que pase de ahí entra a +0,6 m/s por segundo. El esprint es frágil: si te pega un héroe enemigo se corta durante 3 segundos, y apuntar con mira (ADS), comer CC (aturdimiento, sueño, inmovilización, desplazamiento), ir en tirolina o simplemente soltar el movimiento también te devuelve a la base. El parche del 05-22-2026 ayudó aquí: deslizarte ya no resetea el esprint, así que puedes hacer slide-cancel y seguir a velocidad de crucero. Lo gordo son los rendimientos decrecientes: desde diciembre de 2025 los bonus de velocidad de movimiento se apilan en multiplicativo, así que +2 y +3 m/s se combinan en torno a +4,5, no +5; tu tercer y cuarto objeto de velocidad apenas mueven la aguja. Y recibir daño ahora aplica un 20% de ralentización solo a la parte de tu velocidad por encima de la base, así que justo lo que te recortan a mitad de pelea es tu velocidad extra.

Cómo jugarlo

Trata el aguante como tu presupuesto de escape, no de viaje: ve andando a línea y rota por tirolinas para llegar con la reserva llena. En cualquier pelea guarda al menos una carga en reserva: el dash que te reservas para romper un aturdimiento o esquivar una ulti gana más partidas que el que gastaste persiguiendo un kill. Fuera de combate, deja que el esprint se cargue antes de comprometerte a una rotación: unos segundos limpios corriendo te ponen a tope, y tras el parche de mayo puedes deslizarte a través de él sin perder la velocidad de crucero. No te pases comprando velocidad: por los rendimientos decrecientes, un buen objeto de movimiento más tu kit gana a apilar tres, así que mete las almas que sobren en poder. Si el que está siendo kiteado eres tú, recuerda que las ralentizaciones muerden sobre todo tu velocidad extra: la resistencia a ralentización (la Velocidad Persistente da +2 de velocidad de movimiento y 25% de resistencia a ralentización; Pies Ligeros apila todavía más) muchas veces hace más que la velocidad bruta. Y contra héroes escurridizos, la respuesta es el CC: un solo aturdimiento les quita el esprint y les obliga a quemar aguante para recuperarse.

Movement techstamina cost
TechStamHow
Double jump1Jump again in the air
Dash1Double-tap a direction (or the dash bind)
Air dash1Dash while airborne
Dash jump2Jump inside the dash window (the blue stamina segment)
Slide0Crouch while moving ≥ 9.6 m/s (~378 u/s)
Down dash0.5Dash downward in the air
Wall jump1st free · 0.5Jump next to a wall
Mantle0Hold forward + look up + jump at a ledge
Zip dash1 (dash)Crouch-exit a zipline, then dash
Update history32
  • No longer silences you while carrying. You are still disarmed and movement silenced.
  • Bullets: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
  • Shots: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
  • Street Brawl: Dragón Erudito, Impulso Llameante, Bomba de Esencia, Espinas Enredadoras, Esfera Eléctrica, Granada de Pulsaciones, Granada de Escarcha
  • Slippers: Slide Fire Rate increased from 50% to 60%
  • Wings: Additional air dash/jump increased from +1 to unlimited
  • Can now jump during slide
  • Dash jump grants a very brief period with increased air control (30% for 0.25s)
  • Speed: Fixed slow resistance interaction with dash slows
  • Death: No longer reduces movement speed by -2m during the death immunity phase
  • Added Dash Speed to the Vitality stat screen
  • Dash: Bonus ammo no longer scales with % increase
  • Bullets: Dash Distance reduction increased from -20% to -25%
  • Mastery: Air Dash distance reduced from 30% to 23%
  • Getting hit while on Jump Pad during the window now deals 15% max hp damage
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_movement_and_stamina
slug
movement-and-stamina
category
movement
flowStage
fighting
aliases
aguante, cargas, barras de aguante, gestión del aguante, cargas de dash, recarga de aguante, esprint, velocidad de movimiento, velocidad de desplazamiento, correr, stamina, cargas de stamina, esprintar, velocidad base
sourcePath
manual:mechanics/movement-and-stamina
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z