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Mantling y saltos de pared

Mantling y saltos de pared

Trepar (mantling) por un borde es gratis y el wall jump es un tercer salto gratis, pero impulsarte desde una pared en plena pelea ahora te reduce un 25% la regeneración de aguante durante 5 segundos.

How it works

El mantling te sube automáticamente por bordes bajos sin gastar nada de aguante, y el wall jump te impulsa desde una superficie para cambiar de dirección o trepar paredes; juntos dejan a cualquier héroe coger altura y esquivar sin gastar una habilidad. El parche de mayo de 2026 metió un freno a la regeneración de aguante, así que ya no puedes spamear wall jumps dentro de una pelea.

Mantling vs wall jump

Son dos herramientas distintas, las dos gratis y sin gastar habilidad. El mantling es la trepada automática por un borde u obstáculo bajo, y no cuesta nada de aguante. Salta cuando te lanzas contra una superficie trepable yendo hacia delante: mantén pulsado el salto para bufferearlo y que se dispare en cuanto estés a rango, o fuérzalo en un sitio justo mirando a la superficie y pulsando adelante + salto. Subes de golpe en medio segundo más o menos, bloqueado todo ese rato (no puedes disparar, dashear ni cancelar), y caes pisando suelo. El truco: solo trepas bordes por debajo de cierta altura —de pecho a cabeza, no una pared entera— y el saliente tiene que ser bastante hondo para agarrarte, así que apuntar demasiado alto o demasiado lejos no hace nada. Al salir del mantling tu velocidad se dispara un instante. El wall jump es impulsarte desde una superficie vertical en el aire: salta hacia una pared, empújate hacia fuera y vuelve a tocar salto justo al rozarla; un destello amarillo rápido bajo tus pies te confirma que ha salido. El primer wall jump de cada salto es gratis y NO te gasta el salto aéreo/doble, así que puedes doble-saltar Y hacer wall jump en el mismo brinco para subir más alto que con cualquiera de los dos por separado. Si sigues impulsándote en paredes sin tocar el suelo, cada wall jump extra después del primero te chupa medio aguante más o menos. Toca suelo (o trepa) para resetear y volver a tener gratis el primer impulso.

El freno de aguante del wall jump

El parche del 22-05-2026 metió un freno para que los wall jumps no sean spam gratis en una pelea: después de un wall jump tu regeneración de aguante baja un 25% durante 5 segundos. Hay dos excepciones que importan: NO se activa si estás fuera de combate, y NO se activa si trepas (mantling) justo después del salto. Así que rotar, escapar de un gank o trepar un edificio entre peleas te sigue saliendo gratis; la penalización solo muerde cuando estás intercambiando golpes y tirando de paredes para recolocarte. Cuéntalo en tus planes: en una pelea, un solo wall jump para romper la línea de visión está bien, pero encadenar wall jumps significa que tus dashes y dobles saltos tardan más en volver justo cuando necesitas el siguiente escape.

Cómo jugarlo

Trátate el mantling como tu botón gratis de 'subir ahí arriba': es la forma más barata de plantarte en cajas, tejados, el puente de la urna y los bordes pegados a las tirolinas, y nunca toca el aguante. Bufferéalo (mantén el salto) cuando persigues o huyes por terreno roto para fluir por encima de los obstáculos en vez de estamparte contra ellos. Justo al salir de un mantling tu velocidad se dispara: deslízate ahí mismo para arrastrar ese impulso hacia delante, y como el deslizamiento ya no resetea tu velocidad de esprint, ese momentum se queda. Usa los wall jumps para abrir distancia antes de gastar un dash: impúlsate en una pared para romper una persecución o esquivar un skillshot, y dashea solo si aún necesitas la distancia; así guardas un dash para la emergencia de verdad. Doble salto y luego wall jump para trepar paredes que un salto normal no alcanza, abriendo rutas de flanco y ángulos de altura. En una pelea, respeta el freno de regeneración: un wall jump para recolocarte está genial, pero no te dediques a rebotar por las paredes en plena tángana o te quedarás tirado sin aguante. Héroes con su propia movilidad vertical (los dives de Látigo, los saltos de Felina) y objetos como Salto Majestuoso se suman a estas herramientas, pero el mantling y el wall jump los tiene gratis cualquier héroe.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_mantling
slug
mantling
category
movement
flowStage
fighting
aliases
mantle, trepar borde, agarre de borde, escalar, trepar pared, vault, mantling automático, wall jump, patada en pared, interacciones con paredes, walljump, trepar y deslizar, mantling, subir a un saliente, salto desde la pared
sourcePath
manual:mechanics/mantling
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z