Dash-jump y slides

Un slide cuesta cero aguante, así que la forma más rápida y barata de cruzar el mapa es: un dash-jump, caer en un slide y luego saltar para conservar la velocidad.
El dash-jump cancela un dash con un salto para lanzarte mucho más lejos que el dash solo; encadenar ese impulso con un slide y un slide-jump arrastra la velocidad por mucho menos aguante que dashear dos veces. Es como los héroes escurridizos rotan, esquivan disparos y se escabullen de las peleas.
La cadena, eslabón a eslabón
Encajan tres piezas. Dash-jump: mientras un dash por el suelo sigue en marcha, dale al salto en una ventana ajustada; la pista es un breve destello azul en tu medidor de aguante. El salto 'cancela' el dash y convierte su velocidad en un brinco largo hacia delante que llega mucho más lejos que el dash por sí solo, y desde el parche del 03-06-2026 también te da un breve subidón de control aéreo extra (+30% durante 0,25s) para que puedas dirigir en pleno vuelo. Un dash-jump cuesta 2 de aguante en total: 1 por el dash más 1 por el salto desde él. Slide: agáchate mientras ya vas rápido y te deslizas por el suelo gratis, 0 de aguante. Las pendientes y las escaleras lo alimentan; en suelo plano necesitas velocidad de un dash o un dash-jump para sacar un slide de verdad en vez de un agacharte que te para en seco. Mientras te deslizas tu hitbox baja, lo que te hace más difícil de cabezear. Slide-jump: desde el parche del 03-06-2026 puedes saltar directamente desde un slide. Salta cerca del final del slide y arrastras esa velocidad al aire, luego caes y vuelves a entrar en el slide para seguir; eso es el bunny hop. Encadenado se lee así: dash-jump → caer en slide → slide-jump → slide, y repite.
Por qué gana a spamear dashes
La mayoría de héroes llevan tres cargas de aguante (algunos más), y el aguante se rellena lento por sí solo, así que cada carga que gastas es una carga que no tienes para la escapada. Dos dashes seguidos cuestan 2 de aguante y cubren una distancia fija y bastante corta. Un dash que entra en un slide cuesta solo 1 de aguante (el dash), porque el slide en sí es gratis, y el slide te lleva más lejos, sobre todo cuesta abajo. Abre con un dash-jump (2 de aguante) cuando necesites lanzarte desde suelo plano, y la velocidad que te da es suficiente para caer directo en un slide y luego un slide-jump, estirando un solo impulso en un trayecto largo en vez de vaciar una carga nueva en cada hueco. La clave de todo es conservar: sigues moviéndote rápido mientras ahorras aguante, así que cuando estalla una pelea todavía te queda una carga en el depósito para recolocarte o huir.
Cómo jugarlo
Practica primero el timing del dash-jump: dashea, vigila el destello azul, salta. Demasiado pronto y solo dasheas; demasiado tarde y el dash ya ha terminado. Planea las rutas según el terreno: el mapa está lleno de rampas, escaleras y crestas, así que alimenta tus slides cuesta abajo y cruzarás líneas más rápido que cualquiera que vaya andando de tirolina en tirolina. En una pelea, el slide es una esquiva: deslízate de lado o hacia atrás a través del burst de alguien para descuadrarle la puntería y agacharte de los headshots mientras sigues disparando, y luego sal con un dash-jump cuando quieras distancia. No quemes tu última carga para ahorrarte dos segundos de rotación: guarda al menos un dash para la escapada, porque que te pillen con el aguante a cero es la forma en que mueren los héroes escurridizos. Los objetos se apilan sobre esto: el Aguante Adicional suma cargas, la Velocidad Persistente y los Pies Ligeros te mantienen rápido, y el Impulso Cinético convierte un dash en daño de arma explosivo, premiando los dash-jumps agresivos de entrar y salir.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_dash_jump
- slug
- dash-jump
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- dash jump, dashjump, tech de movimiento, tech de momentum, combo de dash aéreo, dash slide, slide, slide jump, salto desde slide, bunny hop, bhop, deslizamiento agachado, slide cancel, salto con dash, deslizamiento, salto deslizante
- sourcePath
- manual:mechanics/dash-jump
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z