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Glosario y meta

Glosario y meta

Casi toda la jerga de Deadlock está sacada de los MOBA y los shooters: apréndete unas veinte palabras y de repente el marcador, la tienda y las notas de parche se entienden a la primera.

A–Z each term links to the system that explains it
How it works

Un diccionario en cristiano de los términos que oirás en cada partida —almas, deny, AP, imbuir, ranura flex, bonificación, urna, mid boss, Patrón— más lo básico del meta: qué significan buff, nerf y rework, y por qué los números clave cambian cada dos por tres.

Las palabras que vas a oír

Economía. Las almas son tu dinero y tu XP en un solo número. Un last hit es dar el golpe de gracia a un súbdito. Eso suelta un orbe de alma: la bola flotante a la que disparas para guardar las almas. Un deny es disparar al orbe del enemigo para quitarle las almas que iba a recoger. El net worth es el total de almas que has ganado en toda la partida (tu marcador de poder).

Build. AP son los puntos de habilidad: lo que gastas para desbloquear y subir tus cuatro habilidades. Una bonificación es básicamente tu nivel: cruzas un umbral de almas y consigues una, que te sube la vida base, el Espíritu y el daño y te da AP (puedes acumular hasta 35). Imbuir es pegar el efecto de un objeto a una de tus habilidades. Una ranura flex es una ranura de objeto extra que todo el equipo desbloquea destruyendo estructuras. Los objetos son o activos (un botón que pulsas) o pasivos (siempre activos), y los componentes baratos se combinan por una ruta de build hasta el objeto caro que de verdad quieres.

Colores. Naranja = daño de bala (arma), morado = daño de Espíritu, y los objetos verdes son de Vitalidad (vida, regeneración, armadura). Cuando un número parpadea en naranja estás recibiendo daño de arma; el morado es espíritu.

Mapa. Guardián, Caminante, Guardián de Base y Santuario son la cadena de torres que revientas en orden; el Patrón es el boss final y la única forma de ganar. La urna es un premio de almas que llevas y se disputa, el mid boss (suelta el buff del Rejuvenecedor) es el jefe neutral del foso, los campamentos o neutrales son los monstruos de la jungla que farmeas, y una runa o powerup es el buff temporal que aparece en los puentes. Cada una de estas cosas tiene su propia ficha con los números reales; esto es solo el descodificador rápido.

Cómo leer las notas de parche y el meta

Las tres palabras que usa cada parche: un buff hace algo más fuerte, un nerf lo hace más débil, y un rework cambia cómo se comporta de verdad en vez de solo ajustar un número. El "meta" es simplemente lo que es más fuerte ahora mismo.

Deadlock sigue en desarrollo activo, así que se actualiza a menudo —más o menos cada dos semanas, normalmente un parche grande seguido de hotfixes pequeños— y los cambios son abiertamente experimentales. Por eso los números clave nunca se están quietos. Solo el parche del 22-05-2026 le quitó 10 de vida a la reserva base de todos los héroes, recortó la vida que da cada bonificación, movió los campamentos medianos de la jungla para que aparezcan a las 5:00, hizo los Santuarios invulnerables hasta que caen un par de Guardianes de Base, y reworkeó la urna a un círculo de captura tipo rey de la colina. Una build o un consejo que era óptimo el mes pasado puede convertirse sin avisar en una trampa.

Dos cosas que la gente confunde: las tier lists son opinión de la comunidad —Valve no publica ninguna oficial— y la clasificación ordena jugadores, no héroes. La escalera competitiva tiene 11 peldaños, de Iniciado pasando por Buscador, Alquimista, Arcanista, Ritualista, Emisario, Arconte, Oráculo, Fantasma, Ascendente, hasta Eternus (seis subrangos cada uno), y sigue tu propio MMR. Que un héroe sea "top tier" no hace nada por tu medalla.

Cómo jugarlo

No te sientes a memorizar el diccionario: la mayoría de estos términos los pillarás en cuatro partidas. Solo guarda las fichas de los que de verdad tienen chicha (deny, imbuir, ranuras flex, bonificaciones) y léelas cuando salgan.

Cuando cae un parche, échale un ojo a las notas de tu héroe y tus objetos clave antes de entrar a la cola, porque la build perfecta de la semana pasada ahora puede estar mal. Trata cualquier guía o tier list más vieja que el parche actual como una sugerencia aproximada, no como la Biblia: los números sobre los que se montó seguramente han cambiado.

Y no cambies de héroe por pánico en cuanto el tuyo se come un nerf pequeño. Un ajuste del 5% casi nunca decide partidas en el rango por el que sube la mayoría; los fundamentos limpios —farmear, denegar, agruparse para los objetivos— ganan muchas más partidas que ir detrás del sabor del mes. Cuando un compañero escribe una palabra que no reconoces, casi siempre es uno de los términos de arriba. Pregunta y luego abre la ficha correspondiente.

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manual:mechanics/glossary
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2026-06-06T00:00:00.000Z