Mid boss y Rejuvenecedor
El mid boss es un cebo a menos que puedas hacerlo limpio, pero el Rejuvenecedor que suelta (súper súbditos, temporizadores de reaparición destrozados y resurrecciones de aliados durante 4 minutos) es el buff con el que cierras la partida.
Reworked. Reworked 2026: Mid Boss now spawns from the start of the match. Securing it still drops the Rejuvenator (claimed with a heavy melee) for the team buff below.
El mid boss es el súper jefe neutral del foso central. Mátalo y suelta el Rejuvenecedor: un buff de equipo de 4 minutos que sobrealimenta a tus súbditos, recorta a saco tus temporizadores de reaparición y te deja revivir aliados caídos, el setup clásico para pushear la base y acabar la partida.
El boss, el cristal, el buff
El mid boss es un súper súbdito neutral que vive en el foso central, en mitad del mapa. Desde el rework del mapa del 22-05-2026 está ahí desde el principio de la partida (las antiguas entradas por cuerda han desaparecido: ahora bajas por una escalera y el puente ensanchado), pero tiene un pozo de vida enorme que sube con el tiempo de partida, así que de forma realista no es matable hasta el mid. Una vez muerto, reaparece cada 7 minutos más o menos. Al morir suelta un gran cristal verde de Rejuvenecedor al foso; el cristal tarda unos 6 segundos en caer, y esa caída es la ventana de disputa. Pégale melee pesado (puñetazo) al cristal: cada golpe pesado guarda un Crédito de Rejuvenecimiento para todo tu equipo, hasta 3, y CUALQUIERA de los dos equipos puede reclamarlos sin importar quién dio el golpe de gracia al boss. El buff dura entonces 4 minutos y hace tres cosas a la vez: súper súbditos (tus súbditos de línea ganan entre 1,7x y 2,3x de vida y empujan fuerte), reapariciones más rápidas (tus temporizadores de muerte se recortan a entre el 50% y el 30% de lo normal) y renacer de aliados (cuando muere un compañero, se gasta un crédito para revivirlo en el sitio después de unos 3 segundos). Cada Rejuvenecedor que coge tu equipo a lo largo de una partida es más fuerte que el anterior: la vida de los súbditos escala 1,7x → 2x → 2,3x y el tiempo de reaparición baja al 50% → 40% → 30%.
Cómo jugarlo
El mid boss es un compromiso, no un aperitivo: se come a casi todo tu equipo y un buen rato, y un foso disputado es donde se regalan partidas. Empiézalo solo cuando puedas terminarlo sin disputa: después de pillar a uno o dos enemigos, cuando tengas una ventaja clara de almas y objetos, o cuando el enemigo esté en su lado muerto y no pueda rotar. Pon ward o humo en el foso primero para que no te face-cheen a media canalización, y que tu héroe más tocho aguante el aggro mientras el equipo lo quema. Luego cobra el buff de inmediato: es una herramienta para cerrar, no un trofeo. Marcha con tus súper súbditos por una línea con el equipo detrás y pushea Guardianes, Caminantes y, al final, el Patrón mientras tus temporizadores de reaparición están destrozados y tus créditos hacen que morir apenas importe. No lo cojas solo porque esté disponible: si no puedes convertirlo en objetivos o un push de base dentro de los 4 minutos, te has gastado todo el equipo en un buff que caducó sin hacer nada.
Robarlo y la disputa
El cristal es de quien le pega, no de quien mató al boss, así que un humo o un solo héroe que dive puede borrar todo el intento de mid boss del enemigo. Si el enemigo tiene al boss bajo de vida, no necesitas ganar el boss, necesitas ganar el cristal: guarda una habilidad que limpie el foso o eche a la gente de él, sobrevive a la caída de unos 6 segundos y pégale melee pesado al cristal para llevarte todos los 3 créditos que puedas pillar; aunque robes un solo crédito le niegas un renacer y giras el buff a tu favor. En defensa, no quites ojo del foso; la nueva escalera y el puente dan ángulos limpios para asomarte sin bajar, así que puedes pillarlos empezándolo y disputar justo en el instante en que la barra de vida del boss se ponga peligrosa. Nunca entres a ciegas al foso en el late: un equipo que ya tiene el Rejuvenecedor tiene renaceres activos y cambiará tu vida por nada mientras su ventaja de temporizadores hace bola.
Update history18
- Mid Boss global announcement health threshold reduced from 70% to 50%
- Mid Boss now has 35% Debuff Resistance
- Mid Boss health growth per minute increased from 200 to 230
- Team that kills Mid Boss gets +2 permanent buffs for each player
- * Mid Boss damage resistance per second reduced from 50 + 7/min to 35 + 5/min
- Reworked Rejuv reward from Mid Boss. No longer buffs troopers, reduces respawn time and buffs various stats. Upon death, 3 rejuv crystals fall to the ground (4 for subsequent midboss kills). Claiming one now grants you in place revive after 3s. If you already claimed one and claim another, it'll go to an ally (priority is closest allies first, then most recent dead allies). Dying with Rejuv no longer counts as a kill/death nor gives out bounties. While you have the Rejuv buff, you gain the following: +20% Max HP, +20% Fire Rate, and +15% Spirit Damage. Gaining the buff heals you to full and lasts up to 7 minutes.
- Mid Boss shield regeneration changed from 100 + 8/min to 50 + 7/min
- Mid Boss HP increased by 15%
- Mid Boss warning sound now plays at 70% HP rather than 60%
- Mid Boss Spirit Resistance from abilities reduced from 30% to 20%
- Added stairway entrance to Mid Boss.
- Veil areas connect to Mid Boss.
- Started Mid Boss Sewer theming.
- Added connection from the rope shafts to upper area of Mid Boss.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_mid_boss_and_rejuvenator
- slug
- mid-boss-and-rejuvenator
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- mid boss, midboss, mid-boss, foso del boss, jefe central, buff del mid boss, rejuv, rejuvenecedor, cristal del rejuv, crédito de rejuvenecimiento, renacer, súper súbditos, boss del medio, pozo del boss, reju, buff de jefe
- sourcePath
- manual:mechanics/mid-boss-and-rejuvenator
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z