Santuarios y Patrón
Al Patrón no lo superas a DPS, le limpias el foso: cada héroe enemigo dentro acumula resistencia al daño, y con dos ya es directamente inmune.
El Patrón es el ídolo gigante en el corazón de cada base y lo único que tienes que destruir para ganar la partida. Lo difícil es llegar: tiras una pareja de Guardianes de base para desbloquear los dos Santuarios, revientas ambos Santuarios y luego desgastas al Patrón en dos fases mientras se cura, dispara láseres y se vuelve más tocho por cada defensor que cuide el foso.
El final de la base: Guardianes de base, Santuarios y luego el Patrón
Cada base acaba igual, y la única estructura que tienes que matar para ganar la partida es el Patrón del centro. (Los Guardianes de línea y los Caminantes que cierran el camino hasta aquí tienen su propia tarjeta.) Primero van dos Guardianes de base: 6.000 de vida cada uno, 20% de resistencia a balas, un melee de 300 de daño y 1.000 almas por kill. Desde el parche del 22-05-2026, los dos Santuarios que tienen detrás son invulnerables hasta que cae una pareja de Guardianes de base, así que no puedes saltarte el paso y reventar un Santuario para correr al boss. Tira los Guardianes y los Santuarios (2.000 almas cada uno) se encienden; están sobre pedestales elevados en las esquinas del fondo de la base, así que tienes que subirte a la plataforma para dañar uno, y cada Santuario suelta de vez en cuando una explosión retardada en su propia plataforma que Maldice a quien pille dentro: sal, deja que estalle y vuelve a entrar. Revienta ambos Santuarios y el Patrón pasa a ser atacable. Es una pelea de dos fases: la fase uno es el ídolo colosal (unos 12.000 de vida en el cliente actual, y no paga ni un alma), ahí arriba en el aire disparando un láser lento que sigue a héroes y súbditos por la base; quita cientos por segundo, te recorta un 10% las resistencias y deja suelo ardiendo, más una explosión retardada de 3,5 segundos en las plataformas de los Santuarios. Bájale la vida a la mitad y se derrumba en un Patrón Debilitado: un orbe brillante abajo en el foso al que solo puedes dañar desde dentro del foso, pulsando unos 75 de daño por segundo a los enemigos cercanos y lanzando la misma onda de Maldición retardada. Mata el orbe y la partida se acaba.
Por qué tu daño rebota (el foso y la regeneración)
Hay dos sistemas que impiden que los equipos se pasen al boss por la cara. El primero, la resistencia al daño del foso: el Patrón acumula muchísima resistencia por cada héroe ENEMIGO vivo dentro de su foso —un 50% más o menos con un defensor ahí dentro y, en la práctica, un 100% (inmune) con dos o más—. Un dive de cinco que ignora a los defensores no le hace casi nada a la barra de vida; tienes que matar o echar a los héroes enemigos del foso primero y LUEGO fundir al Patrón. El segundo, protección backdoor y regeneración: el Patrón se cura rápido fuera de combate, y esa regeneración sube otros 75 de vida/s más o menos mientras no haya súbditos enemigos cerca (los Guardianes de base también recuperan vida bajo protección igual). Asédialo sin oleada y se cura todo entre intento e intento. Pushea una oleada de súbditos o tu tirolina hasta la base para quitarle la protección y cortar esa regeneración extra; y ojo, que destruir una estructura con protección backdoor extiende tu tirolina al instante justo hasta ella, dándote vía rápida para el siguiente push.
Cómo jugarlo
El Patrón es una prueba de coordinación, no una carrera de DPS. Entra solo cuando las cuentas estén a tu favor —enemigos muertos con temporizadores de reaparición largos del late, o ventaja de hombres clara— y nunca vayas entrando de uno en uno a los láseres y la Maldición. Manda una oleada primero para que el Patrón deje de curarse y tus súbditos absorban el láser mientras tú trabajas. Limpia el foso de defensores antes de obsesionarte con el objetivo: un solo enemigo dentro puede frenar a todo tu equipo, así que haz peel o mátalo en vez de ignorarlo. Respeta los telegrafiados: cuando un Santuario o el Patrón Debilitado cargan su explosión retardada, sal esos ~3,5 s y vuelve a entrar; la Maldición pega en el peor momento posible. La fase dos te arrastra abajo al foso, así que acumula burst y sustain para sobrevivir al pulso del orbe mientras lo rematas. En defensa no tienes que ganar la pelea, solo frenar: métete en el foso para mantener tocho al Patrón, usa los láseres y las explosiones de los Santuarios como zoning gratis y juega al reloj hasta que vuelvan tus reapariciones. Y nunca te pongas avaricioso persiguiendo una kill dentro de la base enemiga cuando un golpe más al orbe acaba la partida.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_patron
- slug
- patron
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- patrón, jefe, condición de victoria, patrón debilitado, santuario, santuarios, santuarios del patrón, ídolo, jefe de base, cómo ganar en deadlock, acabar la partida, patron, boss final, altar, altares
- sourcePath
- manual:mechanics/patron
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z