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Guardianes

Guardianes

Nunca le pegues a un Guardián sin tu oleada: solo, se sacude casi todo tu daño (un 65% más o menos) y te funde con su láser.

How it works

Los Guardianes son las torres que cierran cada línea: el primer Guardián de delante, más los Guardianes de base interiores que tapan los Santuarios y el Patrón enemigos. Son objetivos de equipo muy tochos: tirar uno le da almas a todo tu equipo, abre la línea y (en el caso de los Guardianes de línea) desbloquea espacio de build, pero castigan a quien intente hacerlos en solitario.

Guardianes de línea vs Guardianes de base

Aquí entran en juego dos Guardianes. El Guardián DE LÍNEA es la primera torre de cada línea: 5.500 de vida, y dispara un láser al enemigo más cercano a rango por unos 80 de daño por segundo, así que te hace trizas si te quedas a pecho descubierto. Dos reglas te impiden hacer trampas con él. La primera, la protección backdoor: sin súbditos aliados cerca gana una reducción de daño enorme (un 65% más o menos), así que tus balas apenas le rascan; tienes que llevar oleada. La segunda, también resiste a los súbditos (un 42,5% más o menos), así que una oleada sola no lo tira rápido: el remate lo pones tú. Contra jugadores está ajustado tocho en el early y blando en el late: su resistencia al daño de jugadores va bajando a lo largo de los primeros 12 minutos más o menos, desde muy positiva al principio hasta un -50% en el late (al final llega a recibir un 50% EXTRA de tu daño). El parche del 22-05-2026 bajó ese tope inicial, así que los Guardianes reciben más daño en la fase de líneas que antes. Además se regenera si lo dejas en paz, así que el daño de picoteo que no puedes rematar es daño tirado. Los Guardianes DE BASE interiores están metidos en el fondo de la base enemiga, una pareja de ellos protegiendo los Santuarios. Cada uno tiene 6.000 de vida, un 20% de resistencia a balas (subida desde el 10% en el parche del 22-05-2026) y pega fuerte de cerca (~300 de pisotón/melee). El cambio clave del 22-05-2026: los Santuarios que tienen detrás ahora son invulnerables hasta que destruyes una PAREJA de Guardianes de base, así que los Guardianes de base son, literalmente, la puerta al endgame. Sin tirarlos, no hay Patrón.

Cómo jugarlo

El tanque son tus súbditos, no tú. Todo el truco con un Guardián es este: junta una oleada, estréllala contra la torre para que el láser se fije en tus súbditos, métete y suelta daño en ventanas cortas, y retírate en cuanto muera tu oleada. Pegarle a un Guardián cuando ya no tienes súbditos es doblemente malo: te comes el láser Y vuelve a entrar la reducción backdoor del ~65% (que aguanta unos 14 s después de que mueran tus súbditos desde el parche del 22-05-2026), así que no haces casi nada. No presiones a los Guardianes en el early, cuando su resistencia está al máximo y tu daño al mínimo: farmea tu oleada, pega un pico con un objeto y empuja con intención cuando vayas por delante; cuando vas por detrás, congela la oleada cerca de tu propio Guardián y deja que te ayude a defender. A Bocajarro (daño de arma extra de cerca) y Cargador Ampliado (más balas antes de recargar) son formas baratas de acelerar un asedio. Los Guardianes de base son un compromiso de equipo entero: entra en grupo con una oleada, idealmente tras un pick o con ventaja de hombres, porque su pisotón y su láser borran a un diver solitario; y recuerda, los Santuarios no reciben daño hasta que muere la pareja, así que no malgastes disparos en un Santuario primero.

Almas, ranuras y timings

Un Guardián de línea vale 1.500 almas; uno de base, 1.000. No necesitas el último golpe: la recompensa se reparte, con un 40% más o menos para los jugadores cerca de la kill (incluido cualquiera que le haya hecho daño en los últimos ~20 segundos) y el resto repartido por todo tu equipo, así que tirar un Guardián es pasta para todos, no solo para quien disparó el último. Los Guardianes de línea también desbloquean espacio de build: tira los tres Guardianes de línea enemigos y tu equipo se gana una ranura flexible (mira la tarjeta de Ranuras flexibles para la tabla completa; los Caminantes y los Santuarios dan las siguientes). En cuanto a timings, los Guardianes son aposta difíciles de matar en los primeros ~12 minutos y caen rápido después, así que el flujo estándar es: farmea más que tu rival en la línea, pega un pico de poder con tus primeros objetos grandes y convierte la presión de línea en Guardianes en dúo o trío. Tirar los Guardianes de línea es la entrada a los Caminantes y la base que tienen detrás. Guarda los Guardianes de base para el mid-late, cuando tu equipo pueda agruparse: tirar la pareja deja expuestos los Santuarios, y los Santuarios son el último muro antes del Patrón.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_guardians
slug
guardians
category
objective
flowStage
macro
aliases
guardián, guardianes, guardián de línea, guardián de base, torre, torres, torre de línea, primera torre, torre de objetivo, torreta, torretas, guardián interior, torreón
sourcePath
manual:mechanics/guardians
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z