Ranuras flexibles

Las ranuras flexibles son espacio de build gratis que ganas reventando estructuras enemigas: cuatro ranuras de cualquier columna que te llevan de una build de 12 objetos a una de 16, así que el equipo que gana objetivos juega literalmente con una build más grande.
Las ranuras flexibles son cuatro ranuras de objeto extra encima de tus 12 ranuras base, y a diferencia de las base, admiten un objeto de cualquier columna. No las compras: tu equipo se las gana destruyendo Guardianes, Caminantes y un Santuario enemigos, y cada desbloqueo lo compartís los seis.
Las cuatro ranuras y qué las abre
Cada héroe empieza con 12 ranuras de objeto repartidas 4 / 4 / 4 entre las tres columnas —Arma (naranja), Vitalidad (verde) y Espíritu (morado)— y cada una de esas ranuras base está bloqueada a su propia columna. Las ranuras flexibles son cuatro ranuras extra encima de eso, y lo que las hace especiales es que una ranura flexible admite un objeto de CUALQUIER columna. Rellena las cuatro y pasas de una build de 12 objetos a una de 16, con la libertad de, por ejemplo, llevar un quinto o sexto objeto de Vitalidad o colar una segunda activa. Nunca pagas almas por la ranura en sí —el objeto sí lo compras—, pero el espacio te lo ganas reventando estructuras enemigas, y el desbloqueo es para todo el equipo: en el instante en que un solo compañero termina el objetivo, esa ranura se abre para los seis jugadores. Los cuatro disparadores son: destruir todos los Guardianes enemigos abre una; tirar tu primer Caminante enemigo abre otra, y limpiar todos los Caminantes enemigos abre una tercera; destruir un Santuario enemigo abre la cuarta. El enemigo desbloquea sus propias cuatro exactamente igual, de forma totalmente independiente a las tuyas. Las estructuras son tochas a propósito —un Guardián tiene 5.500 de vida (y recibe un 25% de daño extra de los jugadores), un Caminante 4.000— y cada una suelta almas para todo el equipo al caer (1.500 por un Guardián, 4.000 por un Caminante, 2.000 por un Santuario), así que cada ranura que desbloqueas viene con una inyección de pasta incluida.
Cuándo se abre cada ranura en la práctica
Las ranuras siguen la guerra de objetivos, así que el orden lo marca qué estructuras caen primero. Los Guardianes están al frente de cada línea y el parche del 22-05-2026 hizo que recibieran más daño en el early, así que la ranura de 'todos los Guardianes' suele ser tu primera ranura extra, en algún punto de la mitad de la fase de líneas. Los Caminantes están un paso más adentro con 4.000 de vida cada uno; el primero que revienta tu equipo da una ranura y terminar el resto da otra, así que esas dos caen en el mid-late según se abre el mapa. La ranura del Santuario es la rezagada: los Santuarios ahora están invulnerables hasta que tu equipo destruye una pareja de Guardianes de base enemigos (6.000 de vida cada uno), e incluso entonces el primer Santuario es mucho más blando que el segundo, así que en la práctica solo te llevas la ranura flexible del Santuario cuando ya estás metido a fondo en un asedio de base al lado del Patrón. Como cada desbloqueo es para todo el equipo y el enemigo se gana los suyos igual, esto es exactamente cómo una ventaja de objetivos hace bola hacia una ventaja en las peleas: el bando que gana estructuras es también el que juega con más objetos. Así que si te da la sensación de que 'el enemigo tiene más ranuras que nosotros', no es un bug: simplemente os han tirado más Guardianes, Caminantes y Santuarios de los que les habéis tirado vosotros.
Cómo jugarlo
Trátate los objetivos como mejoras de build, no solo como progreso en el mapa: cuando un Guardián o un Caminante baja de vida, ese push merece una rotación porque le compra a todo el equipo una ranura Y un pellizco de almas de un solo golpe. Planea tus columnas en torno al espacio extra: las columnas base topan en cuatro, así que una ranura flexible es donde metes los objetos que no caben: un quinto pick defensivo como Vida Adicional o Templanza contra una comp de burst, una segunda activa (un escape más un lockdown), más de una columna que ya hayas maximizado con A Bocajarro o Espíritu Persistente, o puro escalado de late una vez que tu core está listo. Como el desbloqueo es para todo el equipo, aclarad quién remata la estructura: cualquiera que la termine abre la ranura para todos, así que deja que tu mejor asediador la reviente mientras el resto controla el mapa y vigila los flancos. Cuando vas por detrás en ranuras, defiende a muerte tus propios Guardianes y Caminantes —cada uno que pierdes es una ranura gratis para el enemigo— y busca colar un objetivo en el lado lejano del mapa en vez de pelear de tú a tú a un equipo que ya te gana en objetos. Y no pierdas tiempo disparando a un Santuario antes de que caiga una pareja de Guardianes de base enemigos: todavía no se le puede hacer daño, así que la ranura del Santuario es la recompensa del final mismo de un asedio exitoso, no algo a por lo que correr en el early.
Raw dataidentity & API
identity
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- flex-slots
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- objective
- flowStage
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- sourcePath
- manual:mechanics/flex-slots
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z