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Campamentos neutrales y rompibles

Las almas de la jungla van sin asegurar — se ingresan poco a poco en tu banco con el tiempo y caen al suelo si mueres, así que nunca farmees un buen montón sin escapatoria.

How it works

Los campamentos de habitantes, las máquinas de Sacrificio del Pecador y las cajas rompibles son tu segunda fuente de ingresos además de la línea. El truco: las almas que pagan llegan sin asegurar, así que tardan unos segundos en ingresarse y las sueltas si mueres antes de que terminen.

Campamentos, cajas y Sacrificio del Pecador

La jungla tiene tres tamaños de campamento de habitantes más objetivos especiales, todos pagando almas que escalan a medida que avanza la partida. Los campamentos pequeños aparecen a las 2:00 y vuelven más o menos cada 1:25, por unas 40 almas. Los medianos ahora aparecen a las 5:00 (bajado de las 6:00 en el parche del 22-05-2026) y reaparecen sobre cada 5 minutos por ~70. Los grandes aparecen a las 8:00, reaparecen más o menos cada 5-6 minutos, tienen 1.100+ de vida y pagan ~180 — una pelea de verdad, no un clear gratis. El Sacrificio del Pecador (la máquina de almas, también llamada cámara) aparece a las 8:00 y reaparece cada 5:00; le pegas para sacar almas, y cuanto más daño metes más paga — unos cientos de almas en el late, el melee ligero picotea poco y los golpes pesados mucho. Los rompibles — cajas, tarros y objetos del mapa repartidos por todas partes — empiezan a aparecer a los pocos minutos y reaparecen en un temporizador corto parecido; la mayoría suelta un montoncito de almas (empezando en unas 30 y subiendo a lo largo de la partida) cuando los disparas o golpeas al pasar. Las almas de los campamentos se reparten entre cada aliado que daña al grupo — no hay último golpe que ganar y el rival no puede denegar el grupo en sí.

Por qué las almas de la jungla son distintas (sin asegurar)

Los orbes de línea que confirmas se aseguran al instante y quedan ingresados para siempre. En cambio, todo lo que farmees en la jungla — campamentos, Sacrificio del Pecador y cajas — paga almas sin asegurar. Aparecen como un orbe plateado en tu contador de almas y se van absorbiendo a tu banco real con el tiempo: las primeras 100 se convierten a 1 por segundo, y cada 100 extra que haya en el montón lo aceleran otro 1/seg (así que un montón de 300 almas se vacía a 3/seg). Puedes gastar las almas sin asegurar en la tienda, pero solo después de que se acabe tu montón asegurado. El peligro: si mueres antes de que el orbe termine de absorberse, sueltas en el sitio las almas sin absorber, y cualquiera — aliado O rival — puede recogerlas durante hasta ~3 minutos. Un buen montón sin asegurar es una recompensa paseándose por el mapa.

Cómo jugarlo

Limpia de paso, no como desvío — sacúdele al campamento pequeño o a la caja que pillas de camino mientras rotas, no cruces el mapa por 40 almas. Deja que tu montón se absorba en un rincón seguro antes de volver a entrar: meterte en una pelea con 400 sin asegurar le sirve un banquete al rival cuando mueres, así que ingrésalas primero. Los campamentos grandes y el Sacrificio merecen una parada coordinada con un compañero o una vez que les sacas ventaja de objetos; en solitario y pronto cuestan demasiado tiempo y vida. Usa el farmeo para recuperarte tras una muerte — la jungla es el ingreso más rápido y sin riesgo cuando las líneas están congeladas, y Recolecta de Munición / Cargador Ampliado hacen los clears más rápidos y más baratos en munición. Controla los respawns: los campamentos pequeños ciclan más o menos cada 1:25, así que un roamer puede mantener un par girando, mientras que los medianos, grandes y el Sacrificio vuelven sobre cada 5 minutos — bárrelos al pasar. Con control de mapa, invade la jungla rival para asfixiarlos, y si tumbas a un farmeador, pilla el orbe plateado que suelta antes de que se desvanezca.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_neutral_camps
slug
neutral-camps
category
economy
flowStage
macro
aliases
jungla, neutrales, campamentos, habitantes, campamento de habitantes, campamentos de creeps, cámara, Sacrificio del Pecador, rompibles, cajas, cajones, objetos del mapa, generador de almas, almas sin asegurar, junglear, campamentos de la jungla, jungle, reventar cajas
sourcePath
manual:mechanics/neutral-camps
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z