エスカレートレジリエンス
弾薬が敵ヒーローにヒットすると、弾薬耐性を獲得する。1回の射撃で複数ヒットしても1スタックしか獲得しない
Passive — works automatically once bought.
撃ち合いに居座ることをアーマーに変える Tier3 武器アイテム:弾が敵ヒーローに当たるたびにバレットレジストのスタックが1つ乗るから、撃ち続けるほど相手の銃ダメージが弾かれるようになる。それに加えて常時の武器ダメージ、最大弾数、体力ボーナスも付くから、ポークして引くんじゃなく、戦闘中に立って撃ち合いたい銃 DPS キャリーには綺麗な1枠。
いつ買う
これは銃キャラ向けの、殴り合い系の生存枠。戦闘が長引いてきて、長い撃ち合いに腰を据えるようになったら買おう ― レイス、ヴィンディクタ、マクギニス、インファーナス、モー&クリルみたいに、ターゲットに張り付いて弾を流し続けるキャラがレジを一番速くランプして、一番旨味を吸える。注意点は“1発1スタック”ルール:どの弾も1スタックしかくれないから、拡散・多ペレット武器(エイブラムス、ポケット、スプリットショットを積んでる人)や爆発系の特殊射撃は、速い単発銃よりずっと溜まりが悪い。それにバレットレジスト限定だから ― スピリットバーストのアサシン相手には何も効かない。敵の脅威が銃のときに買おう、スピリットじゃなく。
エスカレートレジリエンスは買う価値ある?
継続火力の銃キャリーならアリ ― 戦闘を長く保つほどどんどん硬くなる、武器ダメージ・弾数・体力も付く柔軟な Tier3 武器買い。スタックを維持できないバースト系・拡散系・ショットガン系では弱いし、純スピリットダメージ相手には無意味。
スピリットダメージには効く?
効かない。バレットレジストしかくれないから、敵の銃火力は削るけど、飛んでくるスキルやスピリットバーストには何もしない。スピリットでスケールするアサシン相手じゃなく、銃多めの構成に対して買おう。
Best with ペイジ
~53.3%
エスカレートレジリエンス3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_reinforcing_casings
- slug
- escalating-resilience
- token
- upgrade_reinforcing_casings
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Magazines
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterFireRate
- componentIds
- upgrade_clip_size
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| HP | BonusHealth | 75 |
| 武器ダメージ | BaseAttackDamagePercent | 18% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 35% |
| Bullet Resist Duration | BulletResistDuration | 24% |
| Bullet Resist Per Stack | BulletResistPerStack | 2% |
| Max Armor Stacks | MaxArmorStacks | 30 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet Resist Per Stack +2, Max Armor Stacks +20, Ammo +30, HP +125, 武器ダメージ +10 |
