アイテム購入
アクティブとパッシブ装備
パッシブの購入は普段の行動の結果を変え、アクティブは適切な瞬間に押すボタンを増やす。どちらかが自動で簡単、あるいは強いわけではない。発動条件が実際の戦い方に合うかを見ることが大切だ。
概要
各アクティブの役目を決める
照準を合わせながら触れるキーに置き、どの出来事で押すか決める。その状況に対する救助、捕捉、離脱を練習しよう。行動制限を受けるまで未使用の高い防具は、期待した効果をほとんど出せない。
パッシブの条件も読む
蓄積、ヘッドショット、体力条件、特定のダメージが必要なパッシブもある。購入前に、普段の攻撃で条件を満たすか確認したい。パッシブという名前は常時発動や全標的への適用を意味しない。
データとAPIAPI
identity
- id
- mechanic_active_and_passive_items
- slug
- active-and-passive-items
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- アクティブアイテム, パッシブアイテム, アクティブのスロット, Z X C V, 使えるアイテム, アイテムのスキル, アイテムのアクティブ, アクティブのキー割り当て, アイテムの使い方, どのアイテムがアクティブ, アクティブ系アイテム, パッシブ系アイテム, アクティブ(発動系), スキルになるアイテム
- sourcePath
- manual:mechanics/active-and-passive-items
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z