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能力への付与

付与はアイテムの特別な効果を選んだ能力へ結びつける。重要なのはどの技に最も有効な行動時間が増えるかであり、元から最大のダメージを表示する能力へ機械的に入れることではない。

概要

効果と発動を合わせる

射程追加はいつも少し届かない技へ、装填効果は二つの射撃時間の間へ、遅い範囲攻撃は敵の近くで確実に当たる技へ合わせる。全ての付与に同じ能力が最善とは限らない。

選んだ後の手順を試す

実戦で予定する順番で付与先を使い、その後の攻撃が本当に可能か確認する。防御のために残さなければならない能力では、攻撃目的の効果を使う回数は少なくなりやすい。構成の主な役目が変わったら選び直そう。

出典
データとAPIAPI

identity

id
mechanic_imbues
slug
imbues
category
items
flowStage
shopping
aliases
付与, イミュー, 付与する, 付与効果, 付与したスキル, 付与先, スピリット付与, スキルに紐づけ, 付与し直す, リイミュー, 付与先を変える, どのスキルに付与する, イミューとは, 付与のやり方, 付与の対象, どのスキルに付与すべき
sourcePath
manual:mechanics/imbues
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z